《轩辕剑6》17173独家试玩报告——画面篇
新闻导语
在《轩辕剑6》公布之初,官方就宣布本作采用全新引擎开发,画面上将达到"次世代效果"。从这次试玩中体现的画面效果来看,虽然不敢说国产游戏王者级,但也可拍着胸脯说《轩辕剑6》是画面佼佼者。相比几年前的《轩辕剑:云之遥》画面,更是天差地别
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在《轩辕剑6》公布之初,官方就宣布本作采用全新引擎开发,画面上将达到"次世代效果"。从这次试玩中体现的画面效果来看,虽然不敢说国产游戏王者级,但也可拍着胸脯说《轩辕剑6》是画面佼佼者。相比几年前的《轩辕剑:云之遥》画面,更是天差地别。
简而言之,《轩辕剑6》建模更加精细、运用更加多的特效、NPC的AI方面也有所进步。
需要指出的是,我们所玩到的版本是几个月前生成的工程演示版。在画面、场景方面还有所欠缺,不能代表最终零售版品质,而且所有截图我们没加任何PS图片处理。下面让我们一一来看《轩辕剑6》画面上的大进步:
城市场景
游戏中包含朝歌和镐京两个大城市,据畅游产品经理包子介绍,DOMO设计城镇时,遵照当时建筑水平和样式而设计,并做了许多考究,让《轩辕剑6》城镇真实还原当时历史风貌。实机演示中,游戏里建筑基本呈现商周时期建筑风格,并且与市面上游戏风格明显区分。
据包子透露,《轩辕剑6》中的城镇要给玩家提供更多探索空间。为此,《轩辕剑6》城镇地图已经是之前作品城镇的几倍大。当然,如历代一样,在《轩辕剑6》中,探索城市会获得一定物品奖励和一些支线任务。
城市中凡是门打开房子都是可进入的,而且无需读取进度条,房间里面的一些NPC还会和玩家所扮演的角色互动。
在城镇街道上,会有不少NPC走生意或者随意走动,给人以进入大城市的喧闹感。同样的,一些NPC会和玩家有互动对话,主动向玩家问候。
商周时期"高档乐器"编钟
傍晚的城市场景
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郊外迷宫场景
郊外迷宫场景畅游人员重点选择了“太华翠林”做演示。太华翠林实际上是一大块竹林,这个区域绝对能体现游戏画面的巨大进步。
翠林有竹,竹叶蔽日,点点阳光斑驳洒入竹林,随风飘动;翠林有溪,流水过桥,溪流潺潺穿过竹林,声声入耳。DOMO开发人员用最恰当的绘图技术为玩家展示这个中国风画卷。
玩家角色身上的斑驳是即时演算出来的
在这里,竹叶随风飘动会使得地上影子也跟随飘动,阳光透过竹叶洒主角身上的光斑也会伴随位移。主角处于不同地方,阴影深浅也不一样。这些都是即时演算生成的。
竹叶随风飘动,影子也会随着飘动
这些特效的使用,都让玩家身临其境,置身于一幅大师创作竹林水墨国画之中。
除了“太华翠林”,“魂果迷境”的场景也给笔者留下很深刻的印象,亮丽丰富的色彩,还给人相当梦幻的感觉,相信玩家在游戏中,也一定会对这个场景大有好感。
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其他细节亮点
《轩辕剑6》画面进步不止上面所讲的两大方面,一些细节上的进步更体现DOMO的用心制作。
本作中人物不再是悬浮在地面上,玩家控制角色会双脚踏在有高度差的地面,而非过去那样双脚处于同一平面
此图中凤天凌脚踩街沿不同高度,双脚并非在同一个平面高度
如前面所讲,角色阴影不是简单贴图,是通过实时计算生成的。下面这个例子能够充分说明:当玩家更靠近火焰时,影子会拉伸;当玩家远离火焰时影子会缩小。
角色远离火源影子缩小
角色靠近火源影子拉伸
本作中还加入了了景深效果,模拟人的视觉:对于里眼睛非常近的物体会成像模糊,对于远离眼睛物体成像清晰。
离玩家眼球非常近的树枝模糊化
离玩家眼球较远的树枝很清晰
当近距离观察人物时,可以看到比较细致的发丝及衣服的褶皱,真实度可以算是相当不错。
此外,在现场演示的一个"祭祀"章节中,远处崇山峻岭在云海中若浮若现,畅游工作人员特意将镜头向远处的大山,此时笔者发现镜头竟可以穿过这些建模的贴图。这说明远处大山绝非贴图,而是一个个精细的建模,足以体现DOMO开发行细如此、用料扎实。
此外,在《轩辕剑6》中除了载入其他大地图会有读取画面,其他时候玩家都是无缝探索地图上任何区域,没有任何读取进度条打断,多个房间、区域都向玩家开放(部分区域会在剧情进行到底一定阶段才会开放),游戏体验十分流畅。笔者这里想着要是此后的《轩辕剑》做成类似《上古卷轴》那样沙箱式的开放世界,那定是极好,销量肯定会翻一番。
其他一些细节这里就不过多透露了,还等待《轩辕剑6》正式发售后,有玩家们细心体验。
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