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玩家漫谈《轩辕剑6》——场景篇
2013-08-02 00:00:00
神评论
17173 新闻导语
今天的字不多啊对于这次的游戏场景因为自己对引擎啊、贴图啊、神马的不清楚,也不晓得究竟是好还是坏。就直接说说通过看静图与视频的直观感受吧。由于新引擎的更换,轩六整个游戏的场景画面,比起以前进步了不少,场景也大了很多。这里特别说说,对水墨风格的感受吧,整个游戏并不是全部是水墨风格,而

今天的字不多啊对于这次的游戏场景
因为自己对引擎啊、贴图啊、神马的不清楚,也不晓得究竟是好还是坏。就直接说说通过看静图与视频的直观感受吧。
由于新引擎的更换,轩六整个游戏的场景画面,比起以前进步了不少,场景也大了很多。
这里特别说说,对水墨风格的感受吧,整个游戏并不是全部是水墨风格,而是在适当的场景加入水墨风格(我觉得以目前的水平,全程水墨勾勒效果未必好,还是像这样以水墨点缀比较不错)
场景中岩石与树木的水墨勾勒看着很舒服啊,特别惊喜的是河流中的水墨还会随着水流动啊(不知道我看错没)不过水墨风格究竟如何,还是看看游戏里的表现咯。
轩辕剑3D后就是一片片土黄,双云系列更是到处是山岩啊,岩洞啊呃。这次轩六的场景绿化,还算搞得很好了。不过看了这么多场景,还是山岩,石块居多啊。
接下来说说这次的城镇场景啊,终于在轩辕剑中看到够大的城镇了。
虽然城镇建筑,并不恢宏,毕竟时代的限制啊。但在DOMO的考据之下,也显得很古朴啊还有,整个大地图的的场景,整体看起来不错啊,只是那个山体的颜色略丑。最后呢,希望DOMO在以后,能做出更好的场景。
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