17173《轩辕剑》制作人专访 作品详情大透露

时间:2015-03-22 00:00 作者:17173采访编辑 手机订阅 神评论

新闻导语

在3月22日举行的轩辕剑的音乐会之后,17173的小编就《轩辕剑》对本作制作组的蔡魔头、杨渊升与阿观三位进行了采访,希望能在上市之前得到一些对《轩辕剑》详细情况的透露。

在3月22日举行的轩辕剑的音乐会之后,众媒体对本作制作组的蔡魔头、杨渊升、曾志豪、毛兽与阿观五人进行了采访,希望能在上市之前得到一些对《轩辕剑》详细情况的透露。

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    以下为采访内容

1、本次《穹之扉》在系统设定方面相比《轩辕剑6》有哪些改进和提升?

杨渊升:有六成以上都做了调整,从战斗到帮助系统,遇敌的方式,甚至于说法宝的玩法和炼妖壶的玩法都做了很大的调整。

2、《穹之扉》是否有计划推出海外版?

蔡魔头:我们接下来会把《穹之扉》移植到xboxone上,授权全球版。我们已经签了合约合作了。

追问:PS4有计划吗?

我们也在进行,在一步步来。

3、台北电玩展上有说过,《穹之扉》的语音会比以前更丰富,这个更丰富是指什么?

杨渊升:除了剧情上,角色更多元,更丰富,domo角色的成员会全部上阵进行配音。主要角色的支线上,将来的DLC会更加丰富。

蔡魔头:我自己玩到不要练功,因为我们的剧情长度够,这次在历代以来算是很长的一段剧情故事。

4、剧情方面,能介绍一下此次执笔的创作成员,她与之前毛兽执笔有什么不同和传承的地方?

蔡魔头:我们的轩辕剑都会有一段中心思想,我们都会从中国五千年的历史文化中去找一些我们想要表达的部分,就像刚才大家在音乐会上看到的,因为以前的游戏不多,所以大家在玩游戏的时候都会玩好几遍,而现在的游戏太多了,每个游戏分配给玩家的时间越来越少。

所以除了维持我们的想法,表达中国五千年历史文化之外,我们还会加一些年轻人会接受的因素,让年轻人虽然时间花的很少,但是也能体会到《轩辕剑》游戏的乐趣和核心精神。

所以这次我们非常年轻的阿观带领她的编剧小组,因为她们比较年轻,所以会用一些年轻人比较容易接受的用词和语法,把我们五千年文化的传统带进去,比较轻松的去看这些故事的时候,我们就比较容易理解。

和以前玩了十遍还可能玩不懂比起来,这是加了很多面向年轻人的元素,这也是这次《穹之扉》比较大的突破,我们也希望除了原来的老玩家喜欢之外,新的玩家能很快的接受《轩辕剑》想带给他的东西。

阿观:就像刚才魔头讲的,之前的《轩辕剑》在玩家心中已经有了不可磨灭的印象,我这边的传承就是,毛叔之前在《轩辕剑》的故事里,都会放一个中心思想,我们就继续的把这个中心思想给发扬光大,让未来《穹之扉》的玩家心中多一个轩辕剑的印记。

3、战斗系统方面,这次有一个是“交错式时间战斗”,能否举个简单的例子来说明一下?

杨渊升:交错式的意思是,因为我们轩辕剑在过去是属于回合制的游戏,让人可以慢慢思考,仔细的琢磨下一步的战略之后再下手,目前越来越多的游戏属于即时制,那么在回合制和即时制之间的过度,我们希望能有一点时间能慢慢的转化过来,在这种状况下,我们就发展出了交错时间这个概念,交错时间举个例子,你可以决定你做什么事情,但是在同时,不影响其他角色或者怪物进行他们的动作,而回合制是需要互相等待的,你做事情,大家都不能动。

回合制玩家会比较担心的问题是,太快了反应不过来,所以这次我们加入了一个战术模式。

4、人物系统中的“浑天系统”具体是怎样作用的,技能点可以随时重洗重点么?

杨渊升:在中国古代并没有五行的概念,他只有自然系的东西,天地,元素之类的,在这个系统上我们称之为浑天系统,那浑天的配比上,每个人有他的属性,比如沐月在恢复上比较强力一点,司空宇他本是是风,风也能带一点恢复的动作,阿巧是土,在土属性上我们是偏向防御,所以阿巧的防御技能会比较多。

在浑天的设计上,我们需要进行配点的运用,在配点上会思考比较久一点,也因为这样子,我们会担心玩家在玩的过程中觉得这条我选错了怎么办,所以在配点上,我们可以无限制重复洗点,你随时想重点都可以。

比如这只BOSS你打不过,重新配置下就打过了。

蔡魔头:我想补充一点,浑天除了个人特色外,我们有加了一些部分,比如刚才讲的沐月,你可以把她点成补血的,也可以把她点成法术攻击的。你可以塑造你自己的沐月,让她在战斗中偏向哪个部分。

主角可以偏向带自补的,也可以偏向风系的攻击或者偏向后勤的,技能的点数可以分向很多条去点,玩家也可以随时洗掉重新点。

我们这次战斗有设计AI,我们的AI并不是自会自动攻击,它甚至会帮你补血,还会帮你辅助攻击,还会帮你上辅助法术,让你在玩这场战斗的时候,是有一个团队,不是四个角色一起操作,而所谓的AI只是自动帮你攻击。

加入你的角色死掉之后,他会帮你复活,如果你药囊里面有复活药,他也会帮你吃。

这次的系统,我们希望玩家也能体会到很多乐趣,比如他想要的沐月和司空宇是不一样的,那他就可以往他想要的方向去操作。

5、也就是不同的玩家,他的游戏体验可能都是不一样的?

蔡魔头:是的,因为他的技能都是可以洗掉的,不像网络游戏都是要花钱的,毕竟是单机游戏,单机游戏是要玩快乐,而各种人的快乐点是不同的,有的人喜欢这样玩,有的人喜欢那样玩,我们单机开发是尽量让大家按照自己喜欢的方式去玩。

6、《轩辕剑6》的系统是很有新意的,但是刚出的时候,很多玩家对这个系统不是很理解。《穹之扉》的系统会不会改进的比较容易理解?

杨渊升:《轩辕剑6》是没有考虑那么周全,定位也偏向高端了一点,并不是那么平易近人,那么《穹之扉》吸取了这个教训,首先破绽值取消了,我们改了战斗的表现和玩法。

在各种系统的改进中,各种系统,包括法宝,都是比较轻松容易上手。

7、法宝是在《天之痕》中很受玩家的欢迎,那么《穹之扉》的法宝会比天之痕厉害吗?

杨渊升:这是没有办法比较的,《穹之扉》的玩法有点不太一样,只能说,我们法宝的功能性都尽量的保留了,再增加了一些趣味性的要素在里面。其他一些经典法宝,我们还是做了一些延续的。

8、《穹之扉》的剧情是在六代的前面还是后面?

杨渊升:算是前面。

9、沐月跟瑚月是同一个种族的吗?

杨渊升:不同。

10、《穹之扉》的结局只有一种吗?

蔡魔头:我们目前的想法是先把游戏本体开发完。具体的不能透露。要等26号大家上去体验,我们在战斗进行了很大的改变,我们之前也考虑了即时的战斗方式,很多高端玩家会喜欢自己去操作,自己去打,可是对于一些玩家,操作上有难度。

我们开发RPG经常会有这样的问题,如何进行取舍,这次我们经过了《轩辕剑6》的经验,我们对战斗进行了改造,到时候我们在玩我们的战斗的时候,就会体会到我们在这个方面进行的改变。

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