《轩辕剑6》**试玩体验会心得感想

2013-08-03 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

《轩辕剑6》**试玩体验会心得感想,分为试玩《轩辕剑6》以及参观大宇两个部分介绍。

这次很难得的参加了轩六试玩,但大宇的话已经分不清楚是第几次去了,所以对环境满熟悉的,到处都贴满了游戏的海报、立牌、宣传物品。原则上都是大宇自己的作品,有玩家说有看到其他游戏的,那个应该是员工自己贴的啦。

一到大宇门口就有一个签到桌,因为比较早到,发完名牌跟水之后我们就开始等,时间到了当然就进去试玩了。在试玩之前,行销人员还特意保管了大家的照相机跟有拍照功能的手机,毕竟这次的试玩还是禁止拍照的,所以以下都不会有游戏照片。大家想看游戏截图,请去看巴哈的最新新闻稿。

▼大宇资讯的门口

●游戏试玩大体上分成:片头动画→战斗教学→之罘山

片头动画大家都很熟悉了,也有很多人讨论过,因为是CG动画嘛,精细度就不用说了,整体的震撼度也很强。考虑到动画主要都是剧情,还是比较想体验游戏内容,所以我大部分都跳过了,只有看最后男女双双身亡的部份,女生叫做苗儿。

先讲一下配音,看宣传影片的时候大家会担心说好像很中二啊,声音假假的啊,搭不起来啊。但在看片头动画跟实际进行游戏的时候,我觉得搭配度比预期中好,配的不错!并不会奇怪喔!除非你就是不喜欢这个配音的声线,至少就我试玩到的部分感觉配音都配的不错。

然后这次试玩使用的是官方的电脑,基本上游戏过程很流畅,场景画面一如大家所知道的,虽然无法跟国外顶级画面比拟,但已经是飞跃性的成长了。

音乐的部分,这次只有听到两首新曲,片头动画的背景音乐,跟游戏刚开始的那首。基本上因为没带太好的耳机,而且这两段给的试玩时间不长,所以没有细听,不过整体印象是觉得还不错。后面之罘山的部分,配乐就完全是轩肆的之罘山,怀旧风情,最终战的音乐是修罗界,也是四代以来新编的那个版本。

这次的体验重点主要是之罘山,所以先让玩家进行游戏最开始的那段剧情,主是让玩家看一下教学,以免游戏玩不下去。游戏刚开始就是其他试玩有提到的,跟装成人型的琥珀对打。新手教学的部分很完善,玩家可以选择要不要细看,但是因为我赶时间所以也就没看太细,反正游戏教学可以随时叫出来看。

其中有个抓图可以在游戏内预览的功能,还能加140字内的注解,还可以同步发表到社群网站上,对於现在的玩家来讲很方便。其他的部分,奥义在这次的试玩官方已经帮我们点好了,所以玩家只要选择把奥义装上去就好了,没装的话战斗可是会很惨,打不痛的喔!

之罘山

游戏教学完之后,官方就请大家读档直接跳到之罘山,队伍平均三十级。这部份就是让玩家体验一下各种天赋跟系统,游戏内完全是自由视角,而且调整视角方式跟历代都一样,所以用起来得心应手。天赋是在最右下角,每个人有一种天赋,玩家可以换队长同步更换换天赋,队长跟战斗阵容无关,可以安心的换。

天赋我只有试瑚月跟姬亭的,瑚月的云身跳来跳去是满好玩的,但是要小心不要因此迷失方向,我就因为这样不小心走出大地图了。不过发现大地图可以坐马车跑来跑去,然后有地方可以选交通工具。场景内不用切换,但是大地图跟场景之间的切换时间有点久,感觉上要10秒左右。

然后读取画面就是怪物的介绍,右下角会有主角群的Q版动作。有个满恶搞的,一定是我看错了,大家之前在宣传新闻上看到凤天凌疑似对迦兰多后面捅下去,嗯,我看到真的捅下去的动态画面。这一定是我看错了,一定是试玩限定的恶搞。

再来讲到在地图内的部分,很多都是这段时间爆料有提到的,一开始小地图是黑的,走完就会全部显示出来。小地图有导航功能,目标地点有箭头提示等等。快要遇敌之前琥珀会提示,这个我想大家看之前的宣传都知道了。这次的试玩虽然准备了很多道具给玩家,但是没有提供退魔香,想必是希望让玩家体验战斗乐趣啦。

战斗

战斗的部分,我想其他有去试玩的玩家也有提到,六代的战斗有属性问题,用错属性的法术打不痛,所以要稍微思考一下。游戏有所谓的增益减益、连段设计,必须要更审慎的使用正确的法术,不过试玩时间太短,基本上都是卯起来打,还没时间摸熟系统,所以连的段数都不多。

收妖我有试过,基本上熟悉前作收妖模式的玩家应该可以很顺手,而且本来看宣传动画以为收妖很费时,但是其实不会,动画可按掉。不过我没有叫怪物出来帮忙打就是了。

半即时战斗到底如何呢?请大家不用担心,虽然是半即时战斗,但是基本上战斗节奏很紧凑。大致上就是跟阿猫阿狗、轩辕剑参一样,你如果都不行动对方就一直打你,并不会因为轮你行动,时间闸就停下来。要开出选单战斗才会暂停,不然对方照样打过来。

而且这个暂停功能是可以关掉的,就是姚仙之前误以为是即时制的部分。关掉暂停之后,不管玩家正在做什麼,是选择法术还是选择药品,反正对方照样一直打过来。而且感觉起来怪物的速度都很快,如果你点人物下指令的速度太慢,对方就不停的打你。

以官方提供的存档等级来讲,我看到迦兰多跟瑚月都有补技,瑚月全体补的不少,好用,蓉霜主要辅助技能多。道具在游戏中满吃重的,至少在之罘山这段是,因为被混乱、睡眠、冻结的机率颇高,而且法力也耗很凶,所以不要吝惜道具的使用。

合体技跟宣传动画一样,炫丽又强大,打起来很痛,我大概试了四种组合。有现场试玩的玩家提到迦兰多跟瑚月没有合体技的问题,我猜是还没有学到,因为我本来想看凤天凌搂姬亭腰,但是也没得选,可是宣传动画又确定是有的。还有一个问题就是,看宣传影片凤天凌跟瑚月合体技感觉有点距离,但是试玩的时候我感觉两个人背都快靠在一起了?!

接下来就是打魔王了,之前打小怪就觉得很紧凑了,打魔王更是让人觉得有点喘不过气来。这次开放让大家打的地脉神龙,打玩家很痛,速度也很快,血又不少。一边打怪,一边还要解异常状态,又要花时间在补血跟补法力上。半即时已经是让玩家非常忙碌,更不用说把选单暂停关掉之后,那真的很刺激,所以我只试了一下,又把选单暂停打开了。

玩到这边就知道为什麼只同时让三个人上场了,三个人真的已经很刚好了,放四个人你根本来不及下指令,三个人就够了。反正战斗时切换阵容很简单,要其他人上场马上就能换,而且某些夥伴又有属性相克的问题,打不痛要怎麼换上场。考虑到每场战斗都有不同的属性,其实是会有一个角色这场战斗是刚好被克的,所以三个人真的满刚好的。

而且我因为奥义没装备足,打起来更是吃力,我记得打龙打到后面我就一直拼命点最下面的选单,只要时间轴跑完就立刻下命令,都没空注意画面或是法术的样子了。

总之,大家真的不用担心,这个系统战斗节奏很紧凑,嫌不够紧凑的,请去把暂停功能关掉,保证够刺激。

打完龙之后,还有一小段的时间,我在现场工作人员的引导下,去玩了一下姬亭的天赋“贯鹄”,射那个还满好玩的,要注意十字的状况,在最适当的时刻按下去。我是刚好蒙到,一发就射中了。跑完这段之后,整个试玩时间也就告一段落。

接下来是参观行程,主要是研发经理饶经理带著大家参观

●参观行程:音乐部门→办公室→小组见面座谈

音乐部门

一开始有请曾志豪出来跟大家打招呼,然后是进去最里面找吴欣睿,吴欣睿现场弹了一首凤天凌的主旋律,基本上就是第四部宣传动画(战斗那版)后半段的旋律,然后还示范了如何把音轨叠起来。接著就是很多人提到的,主题曲首次试听!
  试听了两首,时间都不长,第一首是男声,也就是曾威豪的《凤淩长空》,第二首是女声,目前还没公开,吴欣睿也没有提到曲名。曾威豪唱的主题曲真的很有气势,吴欣睿也提到这次游戏的主题非常壮阔,女歌手比较难表现,所以才会请男歌手来唱。吴欣睿说女歌手这首,则主要是比较偏向流行音乐的感觉,至於好不好听嘛,我个人是觉得还好,我比较喜欢曾威豪那首。

办公室

接著就是参观办公室,我以前其他试玩活动有进来过,轩六之前也有爆料放过办公室的照片,所以也就没有太多特别的。里面有个比较特别的空间,说是让员工进去创意发想,可以把一些创意写起来,然后大家脑力激荡(这个之前好像有爆料过)。而且这个房间,就是制作小组用来做动态捕捉的地方,到处都有摄影机。

后面还有一个大宇放满得奖讲座的柜子,天之痕Online、轩外Online、轩辕剑陆爆料的时候都放过照片的那个透明柜子。饶经理还强调因为得奖得太多,有些并没有摆出来。

小组见面座谈

最后就是小组见面会,这部分才是开始能拍照的,那行销人员也就把我们的照相机跟照相手机还给我们,还送了一个仙四的夹链袋。由於轩六团队很多人,小组见面只请了七位主要的成员来跟大家见面,其他人则都在努力工作中。

参加座谈的七个人,包括系列创始人蔡明宏、制作人杨渊升、编剧兼音乐吴欣睿、美术统筹陈建民、角色监制彭于峰、场景监制林俊杰、界面形象设计沈松佑。行销人员现场有帮大家准备名牌,制作小组也有名牌,名牌上的图就是他们在游戏中DOMO工作室的形象。

每位玩家除了名牌之外,还得到伴手礼,官方FB有照片曝光过这次的礼物。这次的礼物也就是大宇商城之前在卖的蓉霜抱枕、琥珀滑鼠垫跟滑鼠枕、瑚月浴巾,还有一张轩辕剑陆的海报。

▼制作小组,左起吴欣睿、杨渊升、蔡明宏、陈建民

▼杨渊升

▼吴欣睿

◎首先由行销部针对整理好的问题,让制作小组回答(这边只有第二场的问题):

一、觉得轩辕剑最特别,别於其他游戏的地方?

杨渊升很客气,说大家都很优秀,并不能说有什麼高低。陈建民说双剑都很好,不过他在美术风格上一直希望能够做出有别於仙剑的作品,让两部作品市场能够做出区隔。蔡明宏说了满多的,不过重点强调他们一直努力做出“好玩”的游戏,他把每一位玩家都当朋友,希望能做出让朋友觉得快乐的游戏。

二、轩辕剑六的主题为何是凤,是否象徵浴火重生?

吴欣睿表示这个并无关联,他说那是他在找商朝资料的时候,有提到商的图腾是玄鸟,而玄鸟是什麼动物有很多种考据说法,例如燕子、凤凰,他觉得凤凰很帅,就选了凤凰。

三、是否打算到**中南部办见面会?

蔡明宏表示轩六卖的好就有机会,请大家多多跟行销部反应。

四、官方是否针对宇文拓西行之后的故事有设定?

蔡明宏回答说并没有这方面的设定跟规划,因为他们目前的重点都是轩六,其他没想多。以前作品的延伸这种事情他们比较没有考虑,他们主要还是针对题材好、发展性好来做游戏。

五、是否考虑推出前作的数位版?

蔡明宏再次强调他们目前的目标是做轩六,其他没想太多,如果玩家能多多支持轩六,而且累积到可观的人气,并向行销反应,或许有机会出旧作品的数位版。

◎现场发问

一、仙五在推出后,有同时推出一款手机游戏剑傲丹枫,轩六是否有同步制作手机游戏?

蔡明宏一开始不太了解发问的问题,以为是一般的手机游戏,他回答说轩辕剑的手机游戏一直有在做,最近会有一款在九月上市。后来发问的人强调是跟仙五一样同时制作而且有关联的,蔡明宏就说做轩六都快做不完了,哪有时间同时开发相关的手机游戏。

二、轩辕剑为何要结合历史题材?

蔡明宏说会结合历史是一个美丽的错误,他之前也在文章中提过,主要是因为他开始作游戏的时候,市面上都是西洋题材、奇幻魔法之类的,当时他就觉得中国文化有很多值得取材的地方,所以才制作了轩辕剑这款游戏。之后也就一直朝著这个方向,让中国文化跟历史,成为轩辕剑系列的重点。

时间有限,所以也就只有问六题就结束了。蔡魔王在总结的时候说:「今天感谢各位玩家,如果以后我们还有类似的活动,好比说是轩六外或是其他的,都希望大家能够参加。」

喔耶,蔡魔王说有轩六外!(人家只是举例好吗)

座谈会结束后,开放大家拿东西给小组签名。看到有人带汉之云布质地图、云之遥精装版出来签等等,真是太厉害了!制作小组看到之后说很羡慕,因为有些周边跟精装版实在做的很好,连他们自己都很想要,但是预购的时候都要让给玩家,有时候他们自己也没有。

签完名之后活动进入尾声,离开之前大宇又提供了点心盒,真是有吃又有得拿,而且很好吃。

▼这次的各种赠品

结论

这次的活动真的很棒,不但有帮玩家做名牌,试玩的时候有专属座位,玩游戏的时候,还会有专人在旁边解说。玩完游戏之后,又能参观办公室,跟小组见面,又送了一堆赠品。觉得真得有把玩家当作贵宾招待,让我真的觉得很开心,谢谢大宇资讯跟所有这次的工作人员,你们很棒!

【编辑:轩辕剑吧_风城之心】
版本专题
今日头条
精华推荐
日期
游戏
状态
下载
礼包

页游测试表

日期
游戏
状态
评分
礼包