《轩辕剑6》3小时游戏体验分析评价
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《轩辕剑6》3小时游戏体验分析评价,包括对《轩辕剑6》画面、优化、战斗、操作、系统等的体验。
为轩6正名——关于画面、优化、战斗、操作、系统等等...
首先请以下人群稍微降低对轩辕剑6的期望:
必须要全高效而且FPS一定要60以上的;
说国产网游画面远超轩6的——投资完全不在一个档次上,轩6在这方面被完虐;
说画面不够鲜艳亮丽的——轩辕剑style,这是轩辕剑的风格;
和国外各种单机大作进行比较的;
关于画面:
轩辕剑系列画面一直以来以水墨风格闻名,少有色彩鲜艳、色调明亮轻快的时候,所以请不要因为这个来吐槽轩6。仙剑等很多游戏的画面着重华丽明亮、让人眼前一亮的感觉,其实这个我也喜欢,但水墨风格的凝重大气及历史感不也同样美好吗?换一个角度来欣赏轩6的画面,相信会有眼前一亮的感觉。
另外,真的不要拿国产单机来跟国产网游比画面,我相信没有一款单机不会完败。就以我玩过的网易天下三为例,开发历时5年,全面引进Bigworld引擎,画面完善N次,地图所有细节全部更新数次,每周迭代开发;剑侠3的引擎开发了更是N年,还号称是国家级项目;其他稍微有点钱的网游都是虚幻三引擎授权。你让单机游戏怎么比。。。
说了优点不能不说缺点,不管这缺点是由游戏引擎带来的还是资金短缺时间不够造成的:水面效果依然略崩,人在水里跟水没有互动;影子效果实时计算好评,但会出现马赛克,尤其是镜头很近的时候;整体场景建模好评,战斗场景可旋转好评,怪物3D模型好评;主角模型有时略崩,但是人物3D表情大赞,玩过的国产游戏里头一份,从4代开始抛弃2D表情真是个正确的决定,现在越做越好了。
关于优化:
CPU:Q9400,内存:DDR2 800MHz 2*2GB,显卡:七彩虹9800GT 1GB DDR3显存、256bit位宽,主硬盘:M4-128GB。
后台进程开QQ、QQ关键、MSE、鲁大师、FRAPS,游戏里试过全效,场景跑动30-35FPS;后来关闭高级光照效果,将阴影距离调为中,场景跑动FPS50-55左右。切换地图时读条略慢,进入战斗有卡顿,战斗界面FPS60,稳定。
如果配置比我高游戏比我卡的请检查下后台有没有大型程序或者迅雷、**这样的无节操程序。。。
中间crash过一次,模型也出错过一次,希望1.03补丁解决。
吧里众多出问题的,好像不少是安装目录里有中文的吧?由这一点我就想到历来轩辕剑不够完善的地方,粉丝向现象有点严重,很多路人碰到的问题一直关注的粉丝是碰不到的。。。安装游戏时安装目录里有中文给个弹窗或者干脆无法安装可以做到吧,最次也要在运行游戏时给个提示吧?这点感觉还是仙剑做的好点,路人玩起来毫无障碍。
关于战斗:
这个我真的要画圈圈了,对战斗有点失望,典型的之前期待值爆棚,结果虽然战斗系统还不错,但没达到心目中要求的失落感,唉。
技能很多,连普攻都有三种,这点好评;半及时制好评,只是老感觉操作上有点问题,不知道是不是我不太会玩。以后看高手的战斗详解了。。。
战斗很让人不爽的是主角和怪物不能同时发起攻击(会不会是设置的问题???),我选择攻击之后,如果怪物刚好要攻击,就只能等它的技能搞完,有点脱了裤子就给我看这个的感觉。。。本来很期待主角上去干翻怪物的,结果先被怪物上了,XX的。。。
遇敌频率太高太高,这个真的想差评,希望尽快1.03,完全让人没有找宝箱的欲望,只想尽快到达剧情点,就算是这样,还是三步一怪。。。
遇敌频率降低之前解决方法:刷钱买退魔香吧,把宝箱搞齐,地图走开,然后,然后在恢复点附近练级吧。
关于操作与界面:
电影化剧情很爽很爽很爽很爽很爽很爽很爽,不用不停的敲空格了,也没有违和的名字再上面,可以在电脑旁边动动老胳膊老腿了,嘿嘿。
有点不好的是,NPC说了半天话,我还不知道他是谁。希望每个人第一次出现的时候来个名字介绍。
非战斗系统下很多快捷键。。但是战斗时我又不会用了,晚上回去再详细了解下。
轩6的操作还是下了功夫的,至少可以跳了,嘿嘿,但是空格跳跃造成了一个新的问题,每次碰到NPC想要对话的时候很容易就跳起来了,而不是发起对话,捡宝箱也是,多次跳到宝箱上面或者后面去了,有一次还跳到NPC头上去了,这个希望后期可以改进,NPC的可对话范围扩大一点点吧。
系统的界面操作起来比较舒服,之前看宣传的时候觉得很复杂,但是实际用起来还是简单易上手,新得到的装备和药都在行囊界面有数字提示,好评,哈哈,也能直接看到主角的属性变化。
买东西的界面有点小问题,有三种剑可以卖的,点击了一种剑之后,就只能选数量购买或者右键返回上一层,否则不能直接选取其他两种剑进行查看,有点不方便。(我说清楚了没有哩。
关于系统:
轩6系统非常之多,还没完全体验到,但奥义系统好评、嫁术系统好评、以物易物系统好评,这里再一次表扬一下电影化剧情。。。总之轩6系统非常完善,你想要的都有,感觉像是DOMO想满足各种层面人士的需求。
说点不好的吧,人物属性系统完全不懂,现在也不记得那些属性叫啥,换装备的时候也只看总伤害。其实这有点让我不爽,虽然因为轩6浓厚的古风喜欢之,但这样的属性名字让我颇感无奈,更别说是路人了。。。既然人物肖像有了两趟风格,也希望这个能来个简单点的称呼吧,古风不是靠这样的属性名称来提现的,剧情、画面、任务对话台词才是根本。
关于剧情与配音:
话说,女一都没出来,刚看到个背影,我这算玩到剧情了吗。。。
人物配音很好,不过跟以前吧里说的一样,天凌的配音有点痞子的感觉,希望这是一个少年成长的故事。。。不过非常喜欢凤父的配音。
剧情的话,虽然才玩了一点点,但有种轩辕剑的既视感,剧情中突然插一段“在遥远的XX,XX和XX在讨论跟主角相关的事情”,这件事情对主角有着非常深刻的影响之类的。
关于细节1:
U3D下的这种画面还算不错,但是有些细节上就看到引擎的硬伤了,昨天踢倒了一辆装着几个麻袋的车,结果麻袋还在,车呢,被吃了么。。。而且碰撞的计算也不是太河蟹,感觉漂漂的有点
关于细节2:
宝箱和周围环境的颜色太过相似,有点难找,虽然商周时代没啥太华丽的东西,但能给个牛B一点的光效吗,唉,翻不齐宝箱永远是我这等强迫症玩家的痛啊。
还有任务提示点的光效略不明显,既然已经有了任务提示,希望能做更简单点,轩6是用来吸引路人的,不是让路人在跑路中弃坑的。。
关于细节3:
昨晚在幻境莫名其妙的迷雾全开,今早看到有人说是那两个机关开的,这点觉得挺好的,地图上有不同的方法破除迷雾。
问题还是遇敌,频率太高我都懒得去探究迷宫的任何事情了,只想快点推进剧情,机关算什么,宝箱都不要了
还有,如果类似的机关第一次碰到的时候来个提示,就不会有那么多人问了。
关于细节4:
恢复点上的那个环让我很有拿下来的冲动啊,不觉得铜环在光束上很违和吗。。。
我点了十几次之后还是存档界面,求能取下来。
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