《轩辕剑6》**试玩体验会心得感想
17173 新闻导语
《轩辕剑6》**试玩体验会心得感想,分为试玩《轩辕剑6》以及参观大宇两个部分介绍。
这次很难得的参加了轩六试玩,但大宇的话已经分不清楚是第几次去了,所以对环境满熟悉的,到处都贴满了游戏的海报、立牌、宣传物品。原则上都是大宇自己的作品,有玩家说有看到其他游戏的,那个应该是员工自己贴的啦。
一到大宇门口就有一个签到桌,因为比较早到,发完名牌跟水之后我们就开始等,时间到了当然就进去试玩了。在试玩之前,行销人员还特意保管了大家的照相机跟有拍照功能的手机,毕竟这次的试玩还是禁止拍照的,所以以下都不会有游戏照片。大家想看游戏截图,请去看巴哈的最新新闻稿。
▼大宇资讯的门口
●游戏试玩大体上分成:片头动画→战斗教学→之罘山
片头动画大家都很熟悉了,也有很多人讨论过,因为是CG动画嘛,精细度就不用说了,整体的震撼度也很强。考虑到动画主要都是剧情,还是比较想体验游戏内容,所以我大部分都跳过了,只有看最后男女双双身亡的部份,女生叫做苗儿。
先讲一下配音,看宣传影片的时候大家会担心说好像很中二啊,声音假假的啊,搭不起来啊。但在看片头动画跟实际进行游戏的时候,我觉得搭配度比预期中好,配的不错!并不会奇怪喔!除非你就是不喜欢这个配音的声线,至少就我试玩到的部分感觉配音都配的不错。
然后这次试玩使用的是官方的电脑,基本上游戏过程很流畅,场景画面一如大家所知道的,虽然无法跟国外顶级画面比拟,但已经是飞跃性的成长了。
音乐的部分,这次只有听到两首新曲,片头动画的背景音乐,跟游戏刚开始的那首。基本上因为没带太好的耳机,而且这两段给的试玩时间不长,所以没有细听,不过整体印象是觉得还不错。后面之罘山的部分,配乐就完全是轩肆的之罘山,怀旧风情,最终战的音乐是修罗界,也是四代以来新编的那个版本。
这次的体验重点主要是之罘山,所以先让玩家进行游戏最开始的那段剧情,主是让玩家看一下教学,以免游戏玩不下去。游戏刚开始就是其他试玩有提到的,跟装成人型的琥珀对打。新手教学的部分很完善,玩家可以选择要不要细看,但是因为我赶时间所以也就没看太细,反正游戏教学可以随时叫出来看。
其中有个抓图可以在游戏内预览的功能,还能加140字内的注解,还可以同步发表到社群网站上,对於现在的玩家来讲很方便。其他的部分,奥义在这次的试玩官方已经帮我们点好了,所以玩家只要选择把奥义装上去就好了,没装的话战斗可是会很惨,打不痛的喔!
之罘山
游戏教学完之后,官方就请大家读档直接跳到之罘山,队伍平均三十级。这部份就是让玩家体验一下各种天赋跟系统,游戏内完全是自由视角,而且调整视角方式跟历代都一样,所以用起来得心应手。天赋是在最右下角,每个人有一种天赋,玩家可以换队长同步更换换天赋,队长跟战斗阵容无关,可以安心的换。
天赋我只有试瑚月跟姬亭的,瑚月的云身跳来跳去是满好玩的,但是要小心不要因此迷失方向,我就因为这样不小心走出大地图了。不过发现大地图可以坐马车跑来跑去,然后有地方可以选交通工具。场景内不用切换,但是大地图跟场景之间的切换时间有点久,感觉上要10秒左右。
然后读取画面就是怪物的介绍,右下角会有主角群的Q版动作。有个满恶搞的,一定是我看错了,大家之前在宣传新闻上看到凤天凌疑似对迦兰多后面捅下去,嗯,我看到真的捅下去的动态画面。这一定是我看错了,一定是试玩限定的恶搞。
再来讲到在地图内的部分,很多都是这段时间爆料有提到的,一开始小地图是黑的,走完就会全部显示出来。小地图有导航功能,目标地点有箭头提示等等。快要遇敌之前琥珀会提示,这个我想大家看之前的宣传都知道了。这次的试玩虽然准备了很多道具给玩家,但是没有提供退魔香,想必是希望让玩家体验战斗乐趣啦。
战斗
战斗的部分,我想其他有去试玩的玩家也有提到,六代的战斗有属性问题,用错属性的法术打不痛,所以要稍微思考一下。游戏有所谓的增益减益、连段设计,必须要更审慎的使用正确的法术,不过试玩时间太短,基本上都是卯起来打,还没时间摸熟系统,所以连的段数都不多。
收妖我有试过,基本上熟悉前作收妖模式的玩家应该可以很顺手,而且本来看宣传动画以为收妖很费时,但是其实不会,动画可按掉。不过我没有叫怪物出来帮忙打就是了。
半即时战斗到底如何呢?请大家不用担心,虽然是半即时战斗,但是基本上战斗节奏很紧凑。大致上就是跟阿猫阿狗、轩辕剑参一样,你如果都不行动对方就一直打你,并不会因为轮你行动,时间闸就停下来。要开出选单战斗才会暂停,不然对方照样打过来。
而且这个暂停功能是可以关掉的,就是姚仙之前误以为是即时制的部分。关掉暂停之后,不管玩家正在做什麼,是选择法术还是选择药品,反正对方照样一直打过来。而且感觉起来怪物的速度都很快,如果你点人物下指令的速度太慢,对方就不停的打你。
以官方提供的存档等级来讲,我看到迦兰多跟瑚月都有补技,瑚月全体补的不少,好用,蓉霜主要辅助技能多。道具在游戏中满吃重的,至少在之罘山这段是,因为被混乱、睡眠、冻结的机率颇高,而且法力也耗很凶,所以不要吝惜道具的使用。
合体技跟宣传动画一样,炫丽又强大,打起来很痛,我大概试了四种组合。有现场试玩的玩家提到迦兰多跟瑚月没有合体技的问题,我猜是还没有学到,因为我本来想看凤天凌搂姬亭腰,但是也没得选,可是宣传动画又确定是有的。还有一个问题就是,看宣传影片凤天凌跟瑚月合体技感觉有点距离,但是试玩的时候我感觉两个人背都快靠在一起了?!
接下来就是打魔王了,之前打小怪就觉得很紧凑了,打魔王更是让人觉得有点喘不过气来。这次开放让大家打的地脉神龙,打玩家很痛,速度也很快,血又不少。一边打怪,一边还要解异常状态,又要花时间在补血跟补法力上。半即时已经是让玩家非常忙碌,更不用说把选单暂停关掉之后,那真的很刺激,所以我只试了一下,又把选单暂停打开了。
玩到这边就知道为什麼只同时让三个人上场了,三个人真的已经很刚好了,放四个人你根本来不及下指令,三个人就够了。反正战斗时切换阵容很简单,要其他人上场马上就能换,而且某些夥伴又有属性相克的问题,打不痛要怎麼换上场。考虑到每场战斗都有不同的属性,其实是会有一个角色这场战斗是刚好被克的,所以三个人真的满刚好的。
而且我因为奥义没装备足,打起来更是吃力,我记得打龙打到后面我就一直拼命点最下面的选单,只要时间轴跑完就立刻下命令,都没空注意画面或是法术的样子了。
总之,大家真的不用担心,这个系统战斗节奏很紧凑,嫌不够紧凑的,请去把暂停功能关掉,保证够刺激。
打完龙之后,还有一小段的时间,我在现场工作人员的引导下,去玩了一下姬亭的天赋“贯鹄”,射那个还满好玩的,要注意十字的状况,在最适当的时刻按下去。我是刚好蒙到,一发就射中了。跑完这段之后,整个试玩时间也就告一段落。
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