《轩辕剑6》通关长评:进步有、新意无

2013-08-12 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

《轩辕剑6》通关长评,《轩辕剑6》通关心得感想。

从9号激活到现在,历时3天30+小时,期间耐着性子玩下去,总算通关了轩6。作为游戏完毕的玩家,我理应算是有资格评价这款游戏的人,所以现在就来说说它的优点与不足。我会以一个多年游戏的玩家视角来做出中肯的评价,自然其中也会有批评的地方,如若有粉丝接受不能,请自行点击右上角的红叉,谢绝斗嘴吵架,谢谢合作。

在此附上通关记录图:

轩辕剑六通关长评:进步有、新意无(无剧透)

画面首先说画面,排除优化如何如何,不能否认,轩6的顶级画面还是能让人眼前一亮,这点看过宣传视频的人都深有体会,我就不细说了。但是,再好的画面,没有优化也是白搭,游戏首先要做到流畅,其次才是精致。而且,国内三剑的支持者,大部分没有过人的电脑配置,画面优秀,优化却不好,无异于杀鸡取卵,虽然吸引了画面党,但是却丢失了低配置的基层群众。PS:我为了能更好地体验古2和轩6,特意将GT520换成HD7750,但是——我万分希望我能用这样的画面跑完全程。

轩辕剑六通关长评:进步有、新意无(无剧透)

但很遗憾,为了保证游戏的流畅,我从头到尾用的是这样的画面。其实这也无所谓,我并不是十分重视画面的人。但有更好的画面却无力享受,这并不是件好事。 

轩辕剑六通关长评:进步有、新意无(无剧透)

2.游戏性

这是作为一个游戏最基本的东西,游戏是用来玩的,好玩的游戏才能得到更广泛的支持。这一点,我相信制作者也知道。不得不说,DOMO的想法很好,但是实现想法的手段很劣拙。我是一个很注重乐趣的人,所以我会深入地剖析这一点。

轩辕剑六通关长评:进步有、新意无(无剧透)

首先是贯穿整部游戏的核心玩点,炼妖壶。这次炼妖壶具备的功能应该是历代最强的(大概?其实我是从轩3开始接触该系列的。)包含装备强化(冶金)、附魂、炼妖、制物、刷怪(鬼神之塔)、七轮强化(聚合)与偷学技能(嫁术)在内,咋看之下很丰富。但是,这里边真正有用的却只有炼金(装备强化)。先说壶心,升级壶心用的封印之蛋,我玩到通关也只收集到12个,这还是我刻意在大地图上寻找的结果。

然后,直到通关,我也没发现这东西有什么实质性的作用,翻查了游戏里的说明手册后,我断定,这好像是一个纯粹没必要收集的收集要素?我想这兴许是个未完成的系统,亦或是DOMO觉得大地图太空荡想增加点装饰而为之准备的?

轩辕剑六通关长评:进步有、新意无(无剧透)

轩辕剑六通关长评:进步有、新意无(无剧透)

接着是聚合。

表面上看,七轮属性的增减似乎很有研究的意义,但是真当游戏玩到一半时,就会恍然发现,虽然有一个聚合功能,但是却从来找不到多少材料去升级它。下图是我从开始到20级时所找到的材料,看着很穷酸吧,其实有小部分用来交支线任务了。

轩辕剑六通关长评:进步有、新意无(无剧透)

然后,我把所有材料全转换成经验,只增长了这么点。试问,当我按正常流程通关时,我又能找到多少材料,又能让主角们的七轮等级增长多少?大概,至多就是每人一级的程度吧?可是,那时侯我都通关了,还要这么一点微不足道的提升干嘛?

轩辕剑六通关长评:进步有、新意无(无剧透)

在此说明一下,七轮满级10级,所需经验14000+,即便是和角色相搭配的材料,也需要200多个。想要七轮升到满级,不依靠修改器,每人至少得进出200多次地图寻找材料。3个主力就是600多次。——在读图动辄数十秒的情况下,这还是给人干的事情么?

嫁术也算是个有些新意的功能。

然而怪物辨识度必须达到100%才能使用其技能,这一点极大地限制了该功能所能发挥的作用。满辨识度需要契合度达到100,这应该是最快的,按照打一场上升一点契合度的设置,要达到100%辨识度,就需要带着该怪物参加50场的战斗。我这一路打下来,也才270多场战斗,也就是说,通常只会有10只怪物能达到满辨识度。

然而,当你幸幸苦苦将他们练满后,却会发现,他们的技能,大部分是没用的。

这是45级怪物的技能:

轩辕剑六通关长评:进步有、新意无(无剧透)

这是30级时主角的技能:

轩辕剑六通关长评:进步有、新意无(无剧透)

在这种情况下,放着主角更优越的技能不用,选择去用怪物的技能,是不是脑子秀逗了?而且,主角这技能还不算优越的!

至于化神,因为是必须的升级功能,这个可以有,就不多说了。只不过,1级炼妖能力的抓妖成功率实在令人捉急,所以为了更好地升级装备,请先把炼妖能力升满吧。

轩辕剑六通关长评:进步有、新意无(无剧透)

然后,炼器和嫁术实际上是完全不必升的,接下来会说明。

关于炼妖与炼器。

炼妖的存在价值,只是为了炼出那些收不到的神兽,亦或卖萌的青蛙。只是,我还是那样觉得,都已经快通关了,还要神兽干嘛?如果是为了增强战力挑战隐藏BOSS,那我无话可说,但是——
此作是否有隐藏BOSS,有待考察。

轩辕剑六通关长评:进步有、新意无(无剧透)

除此之外,炼妖系统的存在意义,大概就是给那些有收藏癖的人提供乐趣了。所以,相对我来说,更多时候,抓来的怪物是用来喂装备而不是用来浪费的。

炼器是个很好的出发点。炼妖与炼器结合在一起,便是轩辕剑历代里炼妖壶的主要功能。可是,就我个人感觉而言,轩6的炼器系统,真心不如它的前辈们。为什么这么说呢,因为这次炼器系统所需要的材料实在是太繁杂了。

轩辕剑六通关长评:进步有、新意无(无剧透)

这是我通关前的炼器系统,因为我不喜欢收集制造书(事实上我也不知道上哪里去收集,似乎杂货商尊爵后会有售,平时开宝箱也会有惊喜),所以等级4的武器至今没开。而且,我与其费尽心思去找材料打造一把不怎样的武器,为什么不去商店买把更牛B的呢?

轩辕剑六通关长评:进步有、新意无(无剧透)

或许有人说,炼器是为了极品专属首饰而准备的(确实杂货商处的首饰不看入眼,而打造出来的属性看着也的确很耀眼),但是——

轩辕剑六通关长评:进步有、新意无(无剧透)

我与其费尽心思去打造一副看起来不错的首饰,我为什么不去逛逛大地图,收集封印之蛋的同时,没准会遇到神秘商人买到其实也不错的专属首饰呢?

轩辕剑六通关长评:进步有、新意无(无剧透)

要知道,打造的东西只有一件,而商店处一买就是全员武装啊!

既然只靠购买就能满足需求……那我还要这破系统作甚么?那么,炼器系统似乎是没有实际上的作用了,买到的装备自然也是没有孔的。

没有孔的装备,附魂的存在价值也就没有多少了,加上宝箱开出的装备属性一般不如商店尊爵装,除非是宝箱里开出来的应级装备,不然怪物一般还是留着冶金用的吧。

轩辕剑六通关长评:进步有、新意无(无剧透)

综上所述,炼妖壶的各项功能其实是看着很完美,但却是除了冶金外完全没用武之地的花架子,这点着实遗憾。只能说DOMO是有心要弄出好玩有趣的系统来,但是各方面都表现得不尽人意,让人无心研究。关于冶金功能,会综合其他要素,稍后一些再做点评。

3.平衡性

平衡性也是游戏性中的关键一环,与游戏体验息息相关。这里分几个方面说一下。首先,是装备与物品系统。

轩辕剑六通关长评:进步有、新意无(无剧透)

目前众所周知的某个良性BUG,在以物易物中,用头带来换物品卖钱。12贝的头带,8个(96贝)就能换到一把价格高(2200贝)的武器,转卖商店就能赚300+贝。

咋看之下是个BUG,实际上只是制作组犯下的常识错误。就是物品的保值,96贝的商品,再怎么说也不可能直接换到2200贝的商品,我逛了这么多年淘宝都没有遇到这样的好事。所以,除非那时期的商人都是猪脑子,否则这样的商人早该破产了。而这,其实就是以物易物这个系统设计得不平衡所导致的。或许有人会说,这些小细节不必在意。但我想说,游戏是否优秀,制作组是否用心,恰恰体现在游戏的系统与细节之上。

所以,虽然某组说他们诚意十足,但我只能说,很遗憾,我没体会出来。

接下来,说说装备的问题。

估计玩过轩6的朋友都注意到了,这一作对装备的依赖很严重。下图是通关后开启新游戏的继承存档,可以看到60级姬亭的各项属性。凤天凌的图也附上一张,因为脉轮加满了,所以部分属性涨了一倍,部分归零了。

轩辕剑六通关长评:进步有、新意无(无剧透)

轩辕剑六通关长评:进步有、新意无(无剧透)

那么,再来看看主角2级时的属性图。因为武器无法卸下,所以请自行删减。(这也是细节不足的体现,为什么武器就无法卸下呢?)

轩辕剑六通关长评:进步有、新意无(无剧透)

通过对比,可以发现,主角1级到60级,显著增加的属性并不多,攻防两项带来的加成更是几乎可以忽略,那么再让我们来看看,60级主角全副武装后的属性。

轩辕剑六通关长评:进步有、新意无(无剧透)

可以看出,装备达到了相当惊人的加成。也就是说,主角的等级,除了学会更高级的技能与奥义外,对于基础攻击是没有多大改善的。(注:武肌影响基础攻击及技能攻击伤害,灵慧影响法术攻击伤害,影响程度未知,有待神人测试。)这样一来,装备的优劣就显得尤为重要了。于是,这就延伸出了装备的平衡性。

说到这里,必须说一下尊爵系统。尊爵,给人的感觉就是游戏里的VIP,星级越高,买东西越便宜,并且会出现新的商品。这原本也是个相当好的设定。——我是说,如果设计得当的话。

那么,先看看初期武器店里卖的道具吧。

轩辕剑六通关长评:进步有、新意无(无剧透)

游戏一开始,武器店就有三把武器可以选择。分别增加380,435,540的攻击。咋看之下,很平衡,没有什么问题。但是,一旦成为该店尊贵的五星级VIP,端倪就显现出来了。因为,神器来了。

轩辕剑六通关长评:进步有、新意无(无剧透)

这把武器比前三把多了近一倍的攻击,可以说有了这把基本上前期没有任何忧虑。不过,按照一般的方式,不用易物刷钱,不用修改器,是无法达到五星的,所以这也没有太大问题。问题在于,要成为五星,需要在该店消费15万贝,也就是说,需要买青锋剑差不多99把。试问,初期哪来的这么多钱?何况还有防具店呢?

当然,这也不是问题,因为在下一个城市,这把武器是能直接买到的!既然这把武器能直接买到,为什么还要放在初期花费15万贝才出现的地方?虽然我不知道制作组是怎么想的,但是,这是不是有点多余了?

为什么不能弄个商店联合的尊爵系统,每到一个星级就出一种适应当前的武器装备,反而要弄成每个商店独立的尊爵,而你其实根本没必要去理会,因为:1.正常玩下来你没那么多钱刷出该武器。2.下一个城市的装备肯定会更好。若是这样的设计,那么尊爵不搭配易物来刷钱还有什么存在价值?

如果以物易物的平衡性没有问题,就凭借一次性的装备买卖,要降价还有意义么?或许正因为某组知道这一点,所以才弄出了个所谓的良性BUG,不然尊爵就没作用了。

好吧,这或许是我有些苛刻了。严格来说,装备体系前期还是不错的。直到炼妖壶出现的那一刻,冶金系统彻底颠覆了游戏前中期的装备平衡。想要轻松过关吗?很简单,去商店买件最好的装备,抓十几只小怪物,开始冶金吧!

因为我没有未修改灵石前的存档了,所以也不清楚1级冶金能力的神兵装备有多强,但理应是不低的。这里只能放出满级冶金的神兵加成,加成基本是固定的,上下浮动不大,如果1级冶金的加成只有200左右的话,就已经算是平衡相当不错的设定了。因为无法验证,这个就略过不说吧。

轩辕剑六通关长评:进步有、新意无(无剧透)

满级冶金的恐怖加成,让你一把初期武器就能轻松通关。(事实上,魔法流就算不拿武器似乎也没关系)

说到平衡性,自然就要涉及到技能系统。虽然人物等级提升的属性不高,但这其中关系到技能与奥义的习得,所以也不能以偏概全。不过,以我个人观点而言,这次的技能系统,并没有太多的亮点。

我记得轩6宣传时的一大噱头是,上百种自定义奥义。这让我很心动,心想:轩辕剑终于要给力了。但实际玩过后才发现,并非是这样。

先放上一张奥义图。

轩辕剑六通关长评:进步有、新意无(无剧透)

表面上看,花样似乎很多,每一种组合背后都是一个崭新的技能。但是,经过我的研究,并不是这样。每个角色,都只有9种奥义。是的,没错,细心的玩家就会发现,这9种奥义恰恰是红x蓝的组合数。红与蓝的每一种搭配,都是一个奥义,而黄就是奥义的升级版。至于白?没有意义。

明确地说,奥义是根据红-蓝-黄-白相接形成的,其中红-蓝确定奥义的效果,黄确定奥义的级别。所以,除去伤害或效果的升级版,每个角色都只有9种奥义,当然有人会说,9种奥义也挺不错呀?

那么接下来看看凤天凌这2种奥义的对比。

轩辕剑六通关长评:进步有、新意无(无剧透)

轩辕剑六通关长评:进步有、新意无(无剧透)

这就是2种不同的组合,发现什么问题了没有?我们再来看看另外的2种奥义。

轩辕剑六通关长评:进步有、新意无(无剧透)

轩辕剑六通关长评:进步有、新意无(无剧透)

这样加起来,竟然就有4种了。但是还剩下5种,怎么凑呢?没关系,再来!

轩辕剑六通关长评:进步有、新意无(无剧透)

轩辕剑六通关长评:进步有、新意无(无剧透)

这样就6种了!余下的3种随便换个别的技能吧,不然会被玩家鄙视的。——即便是身经百战如此淡定的我,发现这个秘密时,也不得不佩服某组的智商。 

当然,无论如何,225种奥义还是凑出来了(3*3*5=45,5个人就是225)但是,这里边真正有用的奥义,却只有一个!为什么这么说?

先来看看男主的普攻三连。这是没有脉轮加成下的数据,可以造成6000+的伤害。

轩辕剑六通关长评:进步有、新意无(无剧透)

再来看看160%总攻击物理伤害的奥义(该系最高级奥义)

轩辕剑六通关长评:进步有、新意无(无剧透)

消耗90点行动力,不过才4000+罢了。

最后来看看710%空手伤害的奥义(该系最高级奥义)

轩辕剑六通关长评:进步有、新意无(无剧透)

3000的伤害,还不如扔法术。这下你们知道这些奥义是有多么的多余了吧。当然不止男主如此,再来看看瑚月的奥义。相较男主,瑚月的奥义更有作用,但有一些仍属于多余。

比如这个——

轩辕剑六通关长评:进步有、新意无(无剧透)

这是在30级可以学到的奥义。

30级的男主约莫3000血,一个奥义就能回600,听着很不错的感觉。

轩辕剑六通关长评:进步有、新意无(无剧透)

……结果还不如我一棵止血草。什么?你是坚决不用药党,觉得吃药太浪费?

轩辕剑六通关长评:进步有、新意无(无剧透)

好吧,入队自带技能,30级能顶两棵止血草,更不用说下边那个群加,能顶三棵。自带的魔法技能都比它强啊有木有!不过,这奥义的最高级回复量还是很可观的。

轩辕剑六通关长评:进步有、新意无(无剧透)

60%,相当不错的样子。

轩辕剑六通关长评:进步有、新意无(无剧透)

但是——复活技能比它加得还多是什么心态啊喂!

如果没有复活奥义挡道的话,它或许还算是一个能带上场的技能。但是,有此等法术存在,需要用奥义么,需要么……

轩辕剑六通关长评:进步有、新意无(无剧透)

或许有人想说,法术总是需要真元的,真元不够的时候,奥义就能凸显出作用了。是的,这样想也无可厚非。但是——

轩辕剑六通关长评:进步有、新意无(无剧透)

有此等仙药存在,需要用奥义么,需要么……不行,奥义这部分槽点太多,再继续下去会没完没了。其实我就想问一句,某组里真的没有能干的测试人员了么?那么,在这里,给出主角们最有用的三个奥义。

轩辕剑六通关长评:进步有、新意无(无剧透)

轩辕剑六通关长评:进步有、新意无(无剧透)

轩辕剑六通关长评:进步有、新意无(无剧透)

1+3的效果,如图所示。

轩辕剑六通关长评:进步有、新意无(无剧透)

所以说,最后还是菜刀流王道。这是在打BOSS,嗯,因为姬克太小了,所以看不见。

综上所述,轩6在辅助功能的平衡性上,做得并不到位。而这些因素,会对游戏体验造成间接影响。那么,接下来说说作为一个游戏,最主要也最直接的部分。——战斗系统,探索系统,以及剧情。一个游戏成功与否,和这些能够让玩家亲身体验的地方有着必然联系。

4.战斗系统

此次轩6采取即时制战斗,这是很好的选择,可以看作是轩辕剑系列的一大尝试。当然,我并不是说回合制就不好,实际上游戏好不好玩,和类型并没有太大关系,而是它做得是否出色。不过,依我个人来说,这次轩6的战斗系统并不算好,甚至说有点糟糕。

原因有三:行动排序,遇敌几率,以及细心不足。

轩辕剑六通关长评:进步有、新意无(无剧透)

先说行动排序,这一点吧里很多人都有反应过,也就是说,当敌我双方有太多指令要执行时,某些当前下的指令就会推迟很久,甚至不会执行。

举个例子,比如我方有两人自动普攻中,而当你发现敌方某小怪贫血想要收妖时,下达指令却会发现自动攻击的两人会先一步将小怪打死。

再者便是,给我方下达指令时,如果敌方正在使用技能或进行攻击,就必须等这些攻击完毕后,我方才有可能释放技能。也就是说,你下达的某个指令,是排在最后的,系统必须先执行完所有其它指令,才会轮到你的指令。

轩辕剑六通关长评:进步有、新意无(无剧透)

这其中包括怪物的攻击,我方的自动攻击,我方护卫的攻击,如果你下达指令之前,系统已经下达了这三方的指令,但还未执行,就会比你的指令更优先去执行它的指令。

此外,普通攻击可以同时进行,但是技能却必须逐一释放。这可能是某组考虑到玩家配置不足,亦或是所有技能一齐释放的话,玩家会无暇欣赏,所以才设置成这个样子。出发点是好的,但是,他们可能没料到,这样的设定运用起来会很蹩脚。指令的延迟同样可能降低玩家的战斗体验,而这是很致命的。

试问,有谁会希望看到自己控制的人物不听话呢?也许可以将这种现象归为人物僵直,比方说,当怪物攻击你的时候,你还能做出其他行动,这样并不合理,所以你不能动。如此想的话,指令延迟也并非不可取。

但是,谁能告诉我,为什么人物进行攻击或者被攻击时,他的行动条还在上涨啊?这就是细节不足的体现。如果弄成人物攻击或被攻击时,行动条停滞(敌方同理),或许就不会出现指令延迟这种令人尴尬的事情了。

当然,除此之外,还有一个方法,就是设计一个技能优先度。某些技能(比如收妖、加血、加状态),下达指令时强制执行,这样给人的感觉会提升许多。只要能够改良这一点,战斗会变得更爽快,当然平衡性仍然是一大问题。其实这并不是说某组这次的战斗系统做得不好,而是他们原本可以做得更好,对于一些浅显易见的事情,却没有细心对待。有一句话是这样说的,细节决定胜败,放在游戏界也是一样。

那么,在此说说被他们忽视的战斗细节。

1.行动条指令图标的位置

轩辕剑六通关长评:进步有、新意无(无剧透)

大家可以看看我用红框圈出来的地方,发现什么问题了吗?是的,左上角的行动值指令图标,和角色头像下方的指令图标,位置是不一致的!这还是一个非常醒目的地方,我不知道要多有“诚意”的制作组,才能忽视这个细节。

2.快捷键的缺失

轩辕剑六通关长评:进步有、新意无(无剧透)

作为一个冠以“即时制”的游戏,快捷键的设置至关重要。其实轩6也并不是没有快捷键,但是必须去看教学手册。

那么,在此提问,有多少人会在玩游戏前去看教学手册的,请举手。既然不多,那我就要发问了,为什么不能直接在教学里贴出来?这能让玩家避免很多对游戏不必要的牢骚,也不会拉低接触战斗后的玩家的心理预期。

并且,所谓快捷键,我的理解是,能让玩家用最简捷的方式,完成他想做的事。为什么要用ENTER键?明明ENTER和12345的距离并不算近,用123直接唤出对应人物的菜单,然后再12345对应各选项,再12345选择对应技能或攻击对应敌人,这不才是最简便的手段么?这就好比隔壁采用的空格键攻击,明明有更适当的操作方式,却总是让人一头雾水。这些,恰恰是细节的体现。我承认,游戏的制作组没准很有干劲,但他们在对细节的处上,有些令人失望,而这,才是真正能让玩家感觉到制作组用心的地方。

很多时候,我们想要的不是画面,不是庞大的系统功能,而是要玩得开心。所有的功能,都应该建立在这基础上,不然就只不过是废品罢了。

3.破绽值

轩辕剑六通关长评:进步有、新意无(无剧透)

如果我不是偶然逛了逛贴吧,我也不知道有破绽值这个东西。很多人都不知道,因为他们和我一样,基本不会去看教学手册。那么,这个关键说明,为什么也没有在教学的时候贴出来呢?正因为如此,才会有一些玩家抱怨:普攻只能砍几十血,战斗差劲极了,玩不下去了!然后,一些知情的人就会劝说:普攻是有一个破绽值设定的,去翻翻教学手册吧。

试问,如果一开始就将这些细节处理妥当,轩6还会背负这些莫须有的骂名么?其实一款游戏的好坏,不仅要看制作组能将它做到怎样,还要看制作组能对玩家多贴心。这就好比服务业,只要能让玩家觉得这样很好,很舒适,那么这游戏就已经赢了一半。另外,有一点需要提及的是,根据教学手册的描述,当指令选单出现时,所有角色的时间暂停计算。这个,我可以理解成是时间静止吧?那么,为什么当破绽值爆满缓慢下降时,我在开启选单后,仍然不会停止呢?

所以说,细节啊……

4.不需要的经验分配

轩辕剑六通关长评:进步有、新意无(无剧透)

我不知道未上场角色经验减半的设定是从什么时候开始的。但是我只想说,这样的设定,除了让该角色继续留着吃灰,或是让玩家再花心思去练级以外,对于游戏的体验上,真的没有什么帮助。

或许某组是不想让一些角色失去上场机会而设计成这样,但这恰恰限制了该角色的上场。玩家玩一个游戏,对于战斗最优先看重的是什么?我想应该是——等级。玩家一开始不会去注意这角色有多NB的技能,只是单纯地认为:嗯,这家伙级高,血多,攻击强,好,上场去吧!那么,没有上场因而只能吃一半经验渐渐拉下等级的角色,除了放着吃灰还能做什么?

即便是有一天,玩家忽然玩厌了主要的几个角色,想要换换口味,一看其它的:哇,等级低这么多?血这么少?放上去怎么打呀!又只好作罢。我想,大部分玩家是没有打一次换一个角色上场的闲心的。那么,为什么还要这样设定?不上场的角色也能得到满经验,等哪天想用了直接拉上场,不是更好吗?

5.无法直接点选怪物

轩辕剑六通关长评:进步有、新意无(无剧透)

这也是个让不少人诟病的地方。甚至说,让人觉得不解。为什么鼠标不能直接点选怪物?我有一个推测是,因为指令面板太大了,鼠标不好点选。但是这是没有说服力的,既然指令面板有可能会挡住怪物,为什么不设计成更简便的模样?

6.不能拆掉的宝箱

轩辕剑六通关长评:进步有、新意无(无剧透)

当然这与战斗无关,应该划入探索系统,不过既然想到了,就先提一提。

表面上看,这个提示并没有什么问题,也算是贴心之举,嗯,但是呢,当我点完确定,再一次点选宝箱时,它还是弹出这样的提示。嗯嗯,这也不是什么大问题。问题在于,我要怎样才能拆掉它?

一开始,我以为是用天赋技能,那时候蓉霜已经入队了,用碎岩拆宝箱,很合理吧?

如果是这样,那DOMO也确实比较有想法。但是,我发现我错了。然后,我又用了迦兰多,散结也没有用。接着我去翻阅了教学手册,没有提到该如何拆除宝箱。直到后来,我忽然发现宝箱能拆了。原来你要对着这些宝箱连点6次,听完它的6次提示后,才能拆除。而以后的宝箱,似乎就能直接拆掉了。我想问,这样有意义么?

写到这里,也许会有人说,我总是拿这些小细节说事。但我想说,如果连这些影响玩家体验的小细节都没有做好,无论制作组说他们多有诚意,在一部作品里倾注了多少爱与心血,我也只能说:很抱歉,我体会不到。

题外话:说到即时制回合战斗怎样才算好玩,这里要提一下和轩辕剑有些相似的某款游戏.当然,出于不想引战的原因,这里提的并不是国内作品,也不是国外知名大作。

轩辕剑六通关长评:进步有、新意无(无剧透)

这款游戏,是由RpgMaker制作而成的独立游戏,曾经获得日本RPG制作大赛的冠军。而就我来说,这游戏的系统与玩点,甚至剧情,就算放到现今,也依旧是十分不错的。我并不是想拿它来和轩辕剑比,只是觉得,人家的用心,才是我能体会出来的真正的用心。所以,对我发的战斗系统的评价有疑问,亦或是对这款游戏有兴趣的话,都推荐玩一下。虽然这款游戏的知名度不高,但可能有人已经猜到了。它就是——月夜响荡曲。

轩辕剑六通关长评:进步有、新意无(无剧透)

好几年前的游戏了。使魔召唤系统,和轩辕剑有些类似。很独特的技能树系统,分别是剑技-魔法-魔眼-被动,升级是需要依靠点技能获得经验的。

轩辕剑六通关长评:进步有、新意无(无剧透)

轩辕剑六通关长评:进步有、新意无(无剧透)

相当完善的即时制,也可以称之为半即时制。最后再附上一张剧情插画,主角也是国内作品少有的冷艳型的角色。

轩辕剑六通关长评:进步有、新意无(无剧透)

这个就当是题外话吧,并不涉及三剑之争,我只是觉得优秀的作品应该更广泛地为人所知。

【编辑:进击的小芙兰】
版本专题
今日头条
精华推荐
日期
游戏
状态
下载
礼包

页游测试表

日期
游戏
状态
评分
礼包