轩辕剑6战斗机制
-
关于《轩辕剑6》战斗机制的看法和疑惑
一、对于这次战斗机制,我通过观看视频和图片,经过自己的思考,觉得在众多可能性之中,最可能的应该是以行动栏为AP储存值的战斗机制,最重要的理由就是:1、角色图像下的“数值”与行动条上个人的Q版图标所处位置离起始点的长度比整...[详细]
一、对于这次战斗机制,我通过观看视频和图片,经过自己的思考,觉得在众多可能性之中,最可能的应该是以行动栏为AP储存值的战斗机制,最重要的理由就是:1、角色图像下的“数值”与行动条上个人的Q版图标所处位置离起始点的长度比整...[详细]