关于《轩辕剑6》战斗机制的看法和疑惑

时间:2013-06-30 00:00 作者:樱阙鹰韵 手机订阅 神评论

新闻导语

《轩辕剑6》玩家关于关于《轩辕剑6》战斗机制的看法和疑惑。

一、对于这次战斗机制,我通过观看视频和图片,经过自己的思考,觉得在众多可能性之中,最可能的应该是以行动栏为AP储存值的战斗机制,最重要的理由就是:

1、角色图像下的“数值”与行动条上个人的Q版图标所处位置离起始点的长度比整条行动栏的百分比是完全一致。这就是表征这个重要的数字(这个数字会是玩家可见,因为旁边有水墨渲染,应是一个有战略意义的数值)与行动栏是有绝对联系。所以猜测这个数值是目前角色的AP剩余值,因此行动栏应该是AP储存槽,所以这样的战斗机制会是最有可能的。

这个机制推测是这样:Q版图标从左往右动,以此积累AP,若释放指令消耗AP,则往左回跳,角色的速度表征头像往右走的速度,也是AP值单位时间的回复速度。在之前版本的图中,有三处固定图标(剑、三角、盾牌),与起始点的距离可能指代攻击、施法、其他指令所需要的AP值的长度量化。在刚到达图标的时候施放相应指令,可能Q版头像直接跳回原点。这样子,如果不断施放,也许角色图标整场战斗不一定要走到“行”点。这可能与原来到达行动节点行动的战斗形式完全不同。

二、以这样的假设开始,我们试想以下:

1、此时的“回合”含义已经与过去的“回合”大不相同,应该是以真实时间计量的。唯一的意义就是影响一些状态、一些指令效果的维持时间。

2、这个战斗机制下节奏飞快。角色物理攻击所需AP值极少,若是一开始就有少量足额AP值,那么战斗开始可以马上先手攻击,不过这个关乎操作速度。

三、看视频和图片,我觉得有以下一些谜题,请大家帮忙解惑:

1、下达指令(扣除行动值的那一刻,不包含行动值未到而事先下达的“预指令”)与实际攻击、释放魔法和技能之间是否存在时间差(不是指Q版图标停顿的的施放前吟唱),若无时间差,那么为何在视频中并没有见到“Q头像往右走——Q图像往左回跳——Q头像停顿(角色攻击施法动画)”的情况,而是见到“Q头像往右走——Q头像停顿(角色攻击施法动画)——Q头像往右走”的情况?是否有一定的能继续回复AP值的“指令——施法”时间差,所以整体上Q头像的运动情况是“Q头像往右走——Q图像往左回跳——Q头像往右走——Q头像停顿(角色攻击施法动画)”的情况?

2、角色既然可以连续行动(可能性更高的是普通攻击),那么连续下达指令之间的衔接方式是如何,可能有个人的连击吗?例如两次不同攻击之间,需要往回走位吗?怎么解决可能存在的“指令——施法”时间差问题?若有可能不需往回走位,是如何判定这种不需往回走的特殊间隙?是以两次成功扣除AP值的指令时间间隔短或者以输出特殊招数组合为判定?是否有在固定回合内减少AP消耗利于连续行动的技能存在?

3、角色状态下的数字若真是AP现存值,那么怎么体现它的增长?因为AP在你未输入指令时是微量不断变动的,速度也不慢,那么数字就需要不停的变化(至少个位数是),是否难以判断具体数值?但看截图数字显示非常清晰,并没有见到不清晰的、数字变化中的情况。亦或者是每一定时间更新?这样子是否显示不够精确?

4、同时“防御”在本作这种机制下是如何描述的?因为几乎已经没有回合的概念了。 以时间计量的回合倒还是存在,那么防御这个指令的解除是否是以回合计算维持时间,或者需要对方通过破绽突破防御解除,还是个人输入其他指令解除。

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