轩辕剑6战斗模式
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关于《轩辕剑6》战斗机制的看法和疑惑
一、对于这次战斗机制,我通过观看视频和图片,经过自己的思考,觉得在众多可能性之中,最可能的应该是以行动栏为AP储存值的战斗机制,最重要的理由就是:1、角色图像下的“数值”与行动条上个人的Q版图标所处位置离起始点的长度比整...[详细]
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关于轩6小黑屋模式的一些个人看法
个人觉得轩辕剑6的所谓小黑屋与仙5形上相似,本质却不一样。我提出不同之处有三:一、5的小黑屋是涵盖所谓的大技能,是为了更华丽的展示技能和表现一些特质而作,而轩6的“小黑屋”则可能是奥义和合击。这和古印度文明的一些理念是相...[详细]
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《轩辕剑6》战斗模式曝光 6月24日预售开启
3D玄幻史诗RPG,国产单机巨献《轩辕剑6》今日正式公开第四部宣传视频,全面曝光战斗系统——快节奏的半即时战斗、搭配新动态技术的细腻打击、自创招式并可自定义名字的奥义攻击、新6大属性体系下的术法,更有主角之间的精彩合体技...[详细]
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关于《轩辕剑6》战斗模式的预测分析
当大家在谈论人物主题视频时,我在期待什么?事实上我在期待战斗,我想从为什么期待战斗,战斗为什么很重要,为什么回合制也是精华,我期待的战斗模式等方面来谈。战斗为什么很重要轩辕剑的游戏类型是RPG,所谓角色扮演,角色成长和故...[详细]