关于《轩辕剑6》战斗模式的预测分析

时间:2013-06-10 00:00 作者:蒹葭何在 手机订阅 神评论

新闻导语

《轩辕剑6》战斗模式迟迟未能公布,此文是《轩辕剑6》玩家关于《轩辕剑6》战斗模式的预测分析,看看跟你的想法是否不谋而合呢?

当大家在谈论人物主题视频时,我在期待什么?事实上我在期待战斗,我想从为什么期待战斗,战斗为什么很重要,为什么回合制也是精华,我期待的战斗模式等方面来谈。

战斗为什么很重要

轩辕剑的游戏类型是RPG,所谓角色扮演,角色成长和故事推进是其最重要的部分,而战斗在角色成长中不可或缺,又在故事推进中战斗引线。迷宫中最多的是战斗,boss战得靠战斗,如果说剧情的起承转合是餐桌上的餐前甜点,正餐,餐后水果等等,那战斗就是我们享用美食的餐具,战斗的重要性不言而喻。

为什么期待《轩辕剑6》战斗爆料

《轩辕剑6》暑假发售,现在已是6月,就像有人和我说周末要请我吃饭,礼拜五了还没告诉我吃小炒,快餐还是西餐,所以我的期待很焦躁。轩辕剑场景360度自由探索,意味着我要在迷宫里探索更多的时间,战斗的重要性就又提升了一个档次。

为什么期待战斗(个人原因)

作为一个没有什么艺术细胞的男人,我喜欢看cos美女却不会cos,喜欢达人制作的人物签名档、壁纸,自己也不会制作,喜欢阅读同人小说,自己也不会写,喜欢沉醉在游戏bgm里,也没有资格评价音乐。通关游戏二周目,三周目成为我热爱一款游戏的最佳表达。而且作为一个完美党,这次又有成就又有继承,想来多周目是必须的,这样一个好的战斗系统就能给我注入更大动力,我可不想玩轩辕剑最后得像玩脑残页游一样非得自动战斗,自动寻路才能玩下去,当然我相信domo,不会让这一点成真。

为什么回合制也是精华

以前我只是觉得回合制很亲民,可以边喝茶边玩,无疑入门难度低,也赢得了不少女性粉丝的好感。直到前段时期玩了不少网游,很多网游的角色设计大致分为t(肉盾),奶(治疗者),dps(伤害输出者),网游中不同玩家控制一种角色,而轩辕剑中所有这些角色都需要你来控制,自然它需要不时暂停,让你决策三种角色的行动,这样一停一停,就成了所谓的回合制。从以上论述来看回合制集t,奶,dps的策略而大成,就游戏思维的难度而言绝不输于其他类型,也是精华。

关于引入站位

其实云之遥有这方面的尝试,前后列,攻防变化,前后列、全体攻击,虽然没逃过排排站的局限,但是它让dps能做的更好,t能拉到更多的仇恨,细化,分化三大类型就是战略元素的一种扩展。这次既然战斗场景可360度自由观察不妨让走位更加自由,技能的攻击范围更加多元化,具体可以参见轨迹系列,我觉得在战场走位上已经做的不错,可以加上英雄无敌系列的障碍物和战场特性,比如在湖边,瑚月的水系技能能够强化之类的

关于战场要素

战场要素,主要指战斗场景里的要素。战斗讲究天时地利人和,地利在刚才有所讲述,但其实可以更为复杂,一是地形可以复合,湖泊,森林,砂地,对应此前提出的六种属性,在一些机关密布的地区,在战斗地图上加入一些机关也未尝不可,不同地形甚至可以对攻防速产生影响,甚至毒沼,祈愿台之类的直接加buff和debuff,当然此前所举不适合全部添加在内,要素种类和数量不宜过多,或要素作用不宜过于复杂,否则就是款策略类游戏了。

天时:战场千变万化,关于天时要素,还是得承认轨迹系列的at奖励是一个很好的参考,此外轩4的符也是天时的一种体现,苍之涛,云之遥一些击退时间条的设定也是抢时间要素的一种体现。结合此次轩六的属性,我觉得用六大属性替代at奖励就是一种很好的尝试,如火加攻击,雷必定暴击,水治疗效果强化,土加防御或完全防御,瘟随机附加不良状态,邪概率即死,简单易行又贴近主题,除了以前击退时间槽再加入提前时间槽,绝技抢时间槽之类的,天时要素也可以丰富起来。

人和:其实此前的好基友仙5前做了很多人和的有益的尝试,如合击技,连携技,此前轩5的个性系统可谓将人和和战场紧密联系起来,看此前宣传动画男1和女1女2都有故事,援护什么的简单易行。结合站位要素,比如夹击敌人能带来更多的伤害,战士类角色能为一定范围内的法师型角色提供减伤,结合属性,比如水属性攻击附加了湿润的状态,雷属性攻击效果更好,火属性攻击会解除这一状态等等,刚好五个主角五个属性,配合的好就是人和要素的一种体现

杂项:主要是护驾,战斗剧情,琥珀。护驾貌似酱油很久了,基本上除了偶尔吸引火力,其他作用不大,关于怎么扩大护驾作用,除了增强伤害,强调不同护驾的独特性没什么好的创意。

护驾攻击太强,主人公容易打酱油。所以游戏战斗设定的护驾只是不靠谱的肉盾。其实护驾完全可以走辅助路线,强化妖怪的某一特技,比如:回血护驾,水菩萨;肉盾护驾,木甲兽;法术护驾,XXX;最好有挡死护驾(保护奶妈专用)弥补短板的,才是好护驾啊!

战斗剧情,这点轩辕剑一直做的很好从轩3开始小小的战斗对话往往让我不禁会心一笑,这次加入了琥珀,战斗剧情相信会更加逗,主要期待的是boss战的战斗剧情,这一点云之遥的子午谷的山魁给我留下了很深的印象。

关于琥珀

琥珀作为这次的萌宠我觉得在战斗中也能适当增加它的戏份,如boss战和特定怪物战由它来进行战斗解说,或者偶尔它会说句“看,这是它弱点”,附带下一个攻击的玩家角色必定暴击,或者“哎呀,大家受伤了”全体少量回复之类的,作用有点像生化奇兵:无限里的小女孩,但没有那么大。

正文最后提一点小建议,因为五大主角有不同的天赋,很有可能一些地图在新队友加入后,能打开新的机关,进入新的领域,一张旧地图可能要多次探索,可以考虑当玩家等级比地图怪物等价高很多时,智能降低遇怪率

也许是我对轩六太过期待,背景设定、人设和场景都很喜欢,希望它能在战斗上依旧战斗力爆棚;也许是现在我对回合制有多了些理解,感觉回合制还有很多可以挖掘,无论怎么说这是我等待战斗爆料的一点自己的小幻想和小发泄。

全文终

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