关于轩6小黑屋模式的一些个人看法
新闻导语
轩辕剑6在战斗模式曝光之后,很多玩家一直在吐槽小黑屋,下文说一下,关于轩辕剑6小黑屋模式的一些个人看法.
个人觉得轩辕剑6的所谓小黑屋与仙5形上相似,本质却不一样。
我提出不同之处有三:
一、5的小黑屋是涵盖所谓的大技能,是为了更华丽的展示技能和表现一些特质而作,而轩6的“小黑屋”则可能是奥义和合击。
这和古印度文明的一些理念是相应和的(先不论时间的先后)。古印度文明似乎<对人体和精神与宇宙的联系十分重视,而奥义这个词也应是从古印度来的。结合视频来看,奥义可能是脉轮系统的一个分支,或至少也是古代印度文明系统中一些理论的产物。那么就好理解了,领悟某个奥义,使得身体或者精神上部分能量被激发,使得与外世界或者宇宙的联系加强,爆发出强大力量,是否像是众多动漫游戏作品中所谓的“小宇宙爆发”。那么选择一片深色辽远的宇宙背景作为奥义的背景也是经得起推敲的(至少目前看来轩6的小黑屋色调纯,不花),像极了日本早年一些游戏作品的“奥义”,可能他们的本意也是如此。
二、我的看法认为制作组也有游戏策略性的一些考虑,因为奥义和合击可能威力要更加强大,所以演示时间要更长一点、更需要必中这个特质,同时场景中不能出现正在进行动作的敌我双方人员。由于采用半即时制,可能一般的攻击和技能对手有机会躲过,所以奥义和合击既要拥有必中这个特质,又要不因为施放时间长而影响战术价值,而且由于华丽的奥义可能拥有那么占据大部分屏幕的各种高亮和能量,那么如果这时候队友因为攻击出现在对方阵营那边,那就似乎也被击中了。(可以想象某多冲向敌人正在秀360度无死角小丁丁的时候身后某男女组合或者女女组合射来满屏的剑啊箭啊冰棒啊之类的然后大喊一声我早就对喷射攻击和插入式攻击免疫了想必你也必定拍案而起大喊这既无节操又不科学。)只能使得对手的行动,我方行动,全数暂停。那么假设这样一个场景:在真实世界场景下,全部敌我双方队员看着可能长达10S左右的一人独秀,没有任何动作。是不是觉得非常违和?那么最好的方法就是双方都这就跟5的不一样,5是回合制,单纯为了华丽而使用小黑屋。而轩6可能是为了强调奥义的背景和战术意义才使用所谓的小黑屋,我觉得应该是小黑屋的更原始更合理状态。不过我觉得从现实场景到小黑屋的过渡或者小黑屋到现实场景的过渡可能更自然无缝连接一点。
三、肢体语言和运镜、奥义时间等分布应该有自己的特色。奥义时间应该会控制在一个合理范围内,不会太臭太长。第二是轩对真实动作的刻画还是相当重视的,例如云之遥。这次的运镜,应该会以人物为中心,看了几个奥义都是如此,刻画相当多的是人的动作,更符合人的身体和精神在奥义中的主导作用,顺便赞一下王姬大人那射箭时候妖娆的手势,真是太美太女人味了,瞬间女人味儿就爆表了。所以说这次人设非常非常好,不知道大家注意到没有瑚月居然是光着小脚丫的!光洁白净的。。。。。实在看了心里水啊爱啊,不知道在RPG里面光脚的女主不知道曾有过没,感觉是对引擎还有人设的一种自信。
说了这么多,还只是选择了几个小角度来说,感觉亮点真心不少。不过还是等游戏来了再说,相信更有说服力。我也是从轩三时代走来的轩迷了,我觉得我们真应冷静,不因为过度的恨或者爱来YY一个游戏,才能给我们心爱的游戏一个好的空间和适当的弹性,毕竟游戏的潮流不是几个人说说算的,潮流也有可能是人造的大泡沫。也不能有因为潮流是这样就要把不那么应和潮流的情况全部消灭掉,毕竟这也有很多并非我们能控制的、客观的因素在里面。例如这次首次采用新引擎,还有上一代作品口碑不好带来了其他方面的压力,所以在战斗机制的设计上,可能先对保守,可能也持观望态度。但是不要忘了轩系列的战斗机制可能都是相对保守的(回忆一下当时和仙3同时期的情况,仙3的就进行了创新,同时期的轩没有),而是靠着可玩性和剧情、历史厚重感来吸引玩家,这些才是轩最大的特点。
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