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DOMO轩六开发日志第十七期 特效满天飞
DOMO轩六开发日志 第16期 问题回覆---宋紫龙 以后是否会考虑将主线剧情的字幕做成跟电视剧里的字幕一样? A:已经是这样了耶~玩家可以自由开关此功能---Zeck Lin 根据消息这次轩陆有保留云之遥的一段时间免遇敌道具退魔香...[详细]
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游民星空专访《轩辕剑6》产品经理**
问:轩辕剑6此次为什么依旧采用暗淡的色调风格?3D化之后的轩辕剑系列色调风格愈来愈暗淡、单一化,而不再鲜明亮丽,为什么要这样呢?是否和所选游戏历史时期有关? 答:一方面是为了还原历史,本身轩辕剑6所处朝代就不是花红...[详细]
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DOMO轩六开发日志十六期 企划组忙碌的一天
为了不被玩家挑出问题,组员们认真地做着功课。==图为制作初期的准备工作) 距轩六正式上市只剩下N天了!各位亲朋好友大家好,DOMO轩六开发日志在台风的夹击中进入第十六期。时光飞逝,不知不觉中我的试用期过了,人也从当...[详细]
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总结一下对个人来说这次品鉴会爆料的重点
首先声明,虽然对于国产单机的态度是出必买,对于大宇出品的游戏更是义不容辞,但是我不是粉,当然也不是黑(又不是木耳)。那么对于一个不是粉丝的国产单机游戏爱好者来说: 首先一个重点,没有爆料上市日期,假设轩六8-5上市。那么这...[详细]
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《轩辕剑6》成就系统爆料 微博即时分享
从最低级的“乡民”到传说级别的“达人”,从乳臭味干的少年到久经沙场的剑客,《轩辕剑6》全新成就系统“论功封将”正式曝光!“论功封将”允许玩家随时检阅自己在游戏中的历史战绩。庞大而贴心的各项纪录不仅让自己的游戏过程一目...[详细]
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DOMO轩六开发日志第十五期 取名系统曝光
时序进入美好的暑假(谜之音:「我也想要有啊!」),琥珀与DOMO轩六开发日志第十五期向各位小主请安~~~主请安~~~听说(喂你不是组员吗)这次自由度很高,有取名系统什么的,于是内测时我们玩得不亦乐乎……例如主角取名叫Wi...[详细]
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DOMO轩六开发日志第十四期 神秘工位曝光
随着《轩辕剑6》预售的开启,上市的临近,大家也热情高涨了起来!今天给大家带来的是日志的第14期。本期带着大家进一步的去了解DOMO~~(有某名声响亮的员工的工位大爆料哦~)闲话不多说,大家先睹为快吧! ==然后是华丽的...[详细]
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DOMO轩六开发日志第十三期 开发环境大揭秘!
以往各期的主题是软件,本期的主题是硬件,让大家游览一下DOMO的办公场所。闲话不多说,大家先睹为快吧!下一页:《轩辕剑6》玩家问题解答1.玩家穆暮沐:想知道这次游戏里面有没有类似成就系统之类的XD,或者NPC发布一些奇怪...[详细]
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《轩辕剑6》今日爆料小总结
1.脉轮系统的作用是调整基础属性。共10级,每1级属性修正是10%。(如果做的好的话,策略性会挺好的感觉。)2.每个人的脉轮系统都可以单独调整,相应的也是单独升级。升级需要采集材料聚合而成。同时,获得七轮经验值根据角色的...[详细]