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游民星空专访《轩辕剑6》产品经理包子

时间:2013-07-24 13:38:10 作者:游民星空 参与评论 【投稿】
文 章
摘 要
《轩辕剑6》是由搜狐畅游代理的轩辕剑系列第11代单机游戏作品,下面是对《轩辕剑6》产品经理包子的采访,相信玩家也可以了解到更多关于《轩辕剑6》的爆料。

  问:轩辕剑6此次为什么依旧采用暗淡的色调风格?3D化之后的轩辕剑系列色调风格愈来愈暗淡、单一化,而不再鲜明亮丽,为什么要这样呢?是否和所选游戏历史时期有关?

  答:一方面是为了还原历史,本身轩辕剑6所处朝代就不是花红柳绿的,另一方面也是为了保持游戏本来所拥有的水墨风格。

  问:是否拥有多结局?

  答:未明确表示,但确认有好感度

  问:与系列前作是否有所关联?或联系紧密?轩辕剑4是与其时代最为接近的作品,是否会和六有所关联?

  答:会出现前作相关内容,玩过系列的玩家会在游戏中发现一些和系列前作有关的东西。

  问:此次轩辕剑6以商周为历史背景,与实际历史的还原度如何?

  答:大体的游戏背景是有还原的,例如部分场景、人物服饰等等,但是毕竟是游戏,因剧情需要以及可玩性,制作小组也会平衡很多利害关系。

  问:为何轩辕剑的网游不像国产其它单机作品改编成网游时叫Online而顺延单机的作品排序下去呢?

  答:因为它是游戏的正统传承,在轩辕剑7中会与系列前作有很多关联。

  问:目前几款国产单机配置要求总的来说是亲民的,但彼此之间画面等方面的差别也显然存在。这方面《轩辕剑6》的定位是怎样的?

  答:中等偏上吧(小编测试游戏的机器配置为GT550Ti、i5CPU,XP2GB内存,1440x900最高效果在特定的场景,会有一些帧数下降的情况)

  问:《轩辕剑6》的地图规模如何,除了主线任务外玩家闲逛的空间大不大?

  答:地图还是非常值得玩家去探索的,而且本作没有所谓的“地图”物品,全部迷宫都需要玩家自己去探索,当然,在主线中最难的机关迷宫当中玩家若多次失败而无法走出,会有更加人性化的迷宫跳过功能等你选择,不用玩家去苦苦的一一测试。

  问:有没有设计一些比较特别的npc和支线任务?

  答:NPC的支线任务是多样化的,具体的还是有待玩家去仔细寻味吧!

  问:《轩辕剑6》在过场剧情、玩家跑路和战斗上的时间大概是怎么分配的?会不会担心玩家反映某个部分的持续时间过长?

  答:过场动画在一周目通关之前是无法跳过的,但游戏节奏其实比较明快,战斗跑路以及剧情的时间分配的比较合理,玩家在跑路当中会有更加人性化的地图功能设计,已探索的区域可以在大地图中选中地点进行移动,不过此移动还是会遭遇路途上的怪物哦!当然如果完成一些地图上的任务,还有可能让你以更快捷的方式通过这张地图哦!

  问:战斗中越华丽的招数似乎表现时间也要更长,可能一定程度上会影响战斗节奏,《轩辕剑6》在这个方面的设计思路是怎样的?

  答:轩辕剑6的各种技能展示效果并不会很长,本作的设计理念是希望战斗更加流畅而准备的。

  问:《轩辕剑6》是否会有比较大型的DLC,尤其是剧情相关的?

  答:会有后续的DLC供玩家去更加完善的体验游戏内容

  问:有没有类似于主创人员吐槽这样的彩蛋?

  答:游戏中会有各式各样的趣味彩蛋内容,包括DOMO小组的彩蛋地图依旧会有所出现,包括制作人员的吐槽……