轩辕剑吧主轩万的《穹之扉》试玩报告
新闻导语
轩辕剑吧主轩辕剑万岁的《穹之扉》试玩报告
大家知道的,由于我表达能力有限(==)所以一些地方如果叙述不清楚请大家谅解
再加上关于战斗由于我实在是手残党基本也没怎么打,所以战斗部分大家可以主要看看别人的试玩报告~
我还是用我的风格+轩万体来写吧,想到哪说到哪,可能会有点乱,大家能看的明白就好~这样会更自然一些~哈哈哈哈
首先送给大家这次拼了命留下的珍贵美图~
1.首先本次试玩畅游的电脑是台式机,显卡是GTX770比**试玩的650ti要高些,再加上DOMO这次优化确实很好,所以我们这次试玩过程【读条时间】非常短,平均5秒以内,可以看到有轩六的经验基础上,这次优化大幅提升,初始版本就很好了~
2.先说说画面,这次走出场景进大地图的时候,我逛了不少之前未爆料过的场景,基本没看到【轩六老地图】(仅就我看到的来说,没看到的我也不知道了),也就是说之前陈大他们说的没错,这次正传场景重复利用率确实很低。
新的画面大家看之前的试玩也都知道了,色调比轩六舒服,场景精细度也确实比轩六有所上升,值得一提的是不少场景加入了【即时物理元素(差不多这个意思==)】比如雪地场景风吹过是会有雪雾形成,很好看!
新画面风格色彩都比轩六有很大提升,看来这次美术是真的下了大工夫
3.说说场景,这次场景确实如之前爆料所说,多达几十处,我后来偷偷(喂划掉)用存档逛了一下大地图,进了很多场景,这次场景以野外和城村为主,也有地道、雪山、森林呀,什么裂缝之类(--)的等等
我至少看到了二十多处场景,而且这些还不是全部,而且我没找到华胥国和穹之扉在哪(==)
这次的游戏容量值得期待~目测跑完这几十个场景,真的也要不少时间的剧情了。杨大他们当时说“没把穹之扉当外传做”是实话,沿用正传素材少同时还有这么多场景,我觉得可以说良心满满了
4.再说说音效吧,这次我们试玩的最初版本就是有脚步声的,大家可以放心,进入水中也有水声,战斗打击音效也不错,招式声音很带感~各种duangduangduang的
5.系统。这次系统确实大为精简,炼妖壶的内容基本只保留了核心系统与轩六受好评的炼妖,炼器,附魂等这几个,因为是即时制游戏,所以系统也是以战阵,便利快捷为主,不过护驾和兵工谱也是保留的,也就是
说痛快的舍弃糟粕,保留精髓,应该不会出现轩六被大家说那么多鸡肋系统的情况了
6.下面是大家比较关心的战斗。说实话我是手残党,网游玩的也少,这次战斗我玩的不太好,后来也就没怎么打==
战斗部分大家可以重点看看其他玩家的报告,相信会比我的更有价值~
这次是全即时战斗,招式和物品都是设的快捷键,也可以鼠标点,即时收妖,总之全都是即时的,仅仅右下角有个可以暂停的选项哦~
战斗可以选择难易度,大家可以根据自己的水平来调整~战斗视角可以自己轻微调整,但是幅度不大
玩家可以自己选择控制哪个角色,比如当你控制司空宇时,其他角色就都是自动的,玩家可以选择每个角色以攻还是防还是辅助为主,同时配合战阵类型与自己的节奏选择怎么打,比如有的人喜欢控制奶妈,那么就可以一直用沐月,剩下三个人都调成主攻,那么他们就会一直采用进攻的攻击了~
总的体验下来,一来更加刺激,二来如果打得好每场战斗会很快就能结束~很练技术
护驾仍然是后台设置,战斗自动就出来了,这次护驾也是会自动来打,战场上四个人加自己的2个护驾加上敌人一堆人狂轰滥炸,作为男生来看感觉挺爽快的XD
7.说说音乐和动画吧,这也是我最想说的,这次音乐能听出来基本是以毛兽为主,豪哥的痕迹不多(估计去忙仙六了吧~)。界面音乐是尚未公布的《星念》,是廖羽女士唱的,我听了整曲,是忧伤曲风但是类似追昔的空灵,总之很好听
在片头动画前有一个类似轩六片头的水墨过场,BGM是青空行(注意这不是片头动画哦片头动画大圆圆不让看→→)里面有类似《汉之云》和《云之遥》全人物出场水墨动画,非常漂亮!
(也看到了青榆和面具人,青榆这家伙看起来是个狠角色)然后首页也能看制作人名单,背景bgm貌似是比翼
下面这个图就是水墨动画里帅帅的司空宇~
补上战斗截图~
这是司空宇放大招时的截图XD
UI和各种设置大家可以看下就知道了~
左下角的选项是随时变阵型
8.继续说音乐,这回说游戏内bgm,如前面所讲,这次音乐毛兽风格蛮浓的,一开始的城镇是【有熊村】,城镇音乐浑厚有气势,后面其他城镇有些哀伤风格,但没听到太多喜气风格的曲子
总之从音乐听来这次基调应该是不太轻松的,感觉这次毛兽的总体风格是轻柔、淡淡的忧伤这种。这次场景同样和轩六是无封闭,就是房屋都可以直接进,但是不再存在轩六那种变换bgm了,我去了几个客栈,音乐都没有变化。
战斗音乐目测这次普通战斗都是一首(类似天之痕)这曲子目前没有曝光,就是大家之前在杨大试玩听到的战斗bgm。对了,我在一个小镇听到了轩六奄国bgm的变奏~
9.刚刚说系统忘说法宝了,法宝一直是轩辕剑的重头戏,也是老玩家比较关心的
这次依旧会保留法宝的设置~而且估计不会出现轩六一开始有些无法装备的情况了
因为官方准备的存档没有太多物品,基本看不到什么重要的东西。
但是,我看到了龙帆了哦~
10.说说这次的迷宫~
这次接触到的几个迷宫都不小,就像杨大说的每个地图都会有地图王。
这次碰到两个机关元素,其中一个就是试玩中大家看到的拧水管,还有一个是曝光过的地道里,听说那个迷宫很难,时间限制我也只走了一小部分,总的来说感觉这次的迷宫应该是简单+难都有,可能会有一些比较有意思也有难度的迷宫~等着大家去发掘啦
另外这一次迷宫地图蛮不错的,可以边跑路边看,也不会太遮挡视线,什么都不耽误
11.终于说到大地图了!
大地图也是本次穹之扉的一个大改革,这次的大地图是类似【轩四】和【汉之云】的【大】型地图,注意不是中型地图,也就是说不是自己走的,而是(类似仙剑大地图)直接选名字飞去哪里
这样完全抛弃大地图跑路的设定在轩辕剑里应该是第一次,可以看到明雷,全即时战斗,大地图改良,这一次穹之扉充满勇气的突破真的不少
另外应该说省去了逛大地图的时间,所以剧情时间应该就更长了
大地图的绘制是3D+略微的水墨但是也有色彩艳丽的现代风格,我没有截图,到时候大家自己去看自然就会明白啦~
12.最后来谈谈大家最最关心的剧情吧~哈哈哈
不过剧情这个官方肯定不让多透露,而且我们玩过的剧情也确实不多==(大家可以去找巨鼠风城他们,他们玩的剧情比我们多很多,貌似快到第二章了都?)
如大家所知,开篇的场景就是【有熊村】,司空宇抓阿奇
之后的剧情就是青梅出来大家说啊说啊说啊我发现青梅和司空宇真的是青梅竹马哎,开篇关系就走的可近了~哈哈哈
之后我只玩了一小点,玩到了子巧出场那里(其实游戏时间很短)
子巧从开篇很快就会出现~
从初始剧情的对话来看,感觉这次剧情很接地气,角色都是普通的少年少女,不再是皇子或者王孙贵族了,应该能赢得大部分玩家的认可
这次主编剧是阿观(云之乔XD?),剧本协力魔王杨大他们都有参与,我感觉剧情风格应该会被大家喜欢
希望这一次穹之扉剧情能再创一个巅峰~
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