老衲***的《穹之扉》试玩报告

时间:2015-03-22 20:56 作者:老衲贾宝玉 手机订阅 神评论

新闻导语

来自玩家老衲贾宝玉的《穹之扉》试玩报告

【开场动画】

双击桌面上穹之扉的图标,我进入穹之扉的游戏世界,我们试玩的版本并非上市后的正式版本,据小编乐总介绍,上市后立即就可以升级到1.01版本,新的版本又会进一步优化游戏。

那些熟悉的抵制不良游戏的教育语之后,穹之扉的开场动画拉开帷幕,开场动画的配乐是《青空行》,水墨风格的背景,与轩六凝重的风格完全不一样,我能感受到取经四人组之间的团结和积极乐观的人生态度。本着不能剧透的原则,我只能说开场动画还有其他令人惊喜的人物哦,作为配角控的我非常好奇他们在游戏里的表现。

随后进入开始界面,深邃的星空仿佛就在我们眼前,画面简洁却意蕴深远,配乐是廖羽的《星念》,这首歌曲还没有正式公布,感觉歌词会有剧透的样子,所以不想剧透的孩子还是不要提前听这首歌,我只能说,《星念》是这一次我最喜欢的一首歌,感觉像是毛兽的作品,因为有毛兽的风格。

【读档一】碧粼大泽

听完《星念》我打开第一个读档碧粼大泽,读条速度的确有了提高。碧粼大泽是一个野外场景,在这个场景中有很多树木、青草、小黄花,还有清澈的河水,是个很让人心情舒畅的场景,不会像东观森林那样有些单调。

这个场景的地图比较大,而且很容易迷路,我们进入迷宫的任务就是找到每一处机关,然后打开机关,找到正确的道路,一定程度上还是有难度的,因为你觉得是路的地方可能已经被堵死了。

在场景地图中是可以随便切换人物的,明雷的前提下,每个人天赋不同,在进入战斗后会有不同的附加效果。在试玩的过程中,大家基本不约而同选择沐月进行隐身避免过多的战斗,但是隐身不等于可以对怪物穿墙而过,碰到怪物依旧会进入战斗哦。

接下来我来介绍一下游戏左上角的控制界面。和轩六的青铜风格不一样,这次穹之扉的主要风格为木质地和竹子,所以操控界面感觉像是在一个木头的机关里。左面的图标有些大家应该非常眼熟,比如人物、物品、炼妖壶等,延续了轩六。这一次的选单更加一目了然,字体感觉也比轩六大了一些。

这次的炼妖壶相比较轩六有了简化,保留了炼妖壶精华的部分,舍弃了之前大家不太常用的部分。炼妖壶的功能包括炼器、炼化、附魂,我们可以在地图和战斗中寻找材料,然后进行武器的炼制或给武器附魂,使之更锋利。由于试玩版本中不能购买武器,所以我没有尝试这些功能,不知道新制的武器和原始武器会不会有质的飞跃,如果有的话,炼妖壶一定不再是个鸡肋。

技能那一栏里,有两种模式,一个是基本武技,另一个是浑天,第一个应该是随着升级得到的,第二个则是采取加点的形式,而且可以随时洗点,我们可以选择将这些技能拖选至下方的快捷栏,在战斗中就可以充分体验即时制的快感了。说到战斗场面的快捷键,还有物品栏里的补品,按键是Q、W、E、R,比较按键在6、7、8、9的浑天,还是比较方便操作的。

图片中三个人头的那个图标是战阵选项,这一选项里有两个功能,一是选择战阵,二是控制护驾。战阵一共四种,我的选择是清小怪用风行,打大怪物用千岳,一种很保守的做法吧。战阵中还可以选择每个角色的主要功能:攻防复,每个人各司其职,作为场上必须有奶妈党,我还不犹豫地给沐月选择复。护驾是本作很好用的一个功能,战斗中可以点击怪物头像旁的炼妖壶标识,然后萌萌的阿奇就会出来收妖,这次的成功率还是很高的哦。收来的强力怪物就可以用了做护驾了,在boss战会祝我们一臂之力。

【读档二、读档七】蜻蛉谷

走入蜻蛉谷,感觉自己来到了一个隐秘的梦幻的世界,这一场景的bgm,有些梦幻和哀伤。参天大树覆盖住了外面的天,似乎有什么隐秘的人物住在其中。我带着大凤走在地图中,寻找大boss白泽,读档二的人物数值比较低,我被boss一下就秒了两次:-D,读档七的数值则比较高,我酣畅淋漓的和白泽大打一场,还是比较轻松地干掉了它。

然后我说下这次得战斗吧,虽然没有其他小伙伴娴熟的操作技能和畅快的打斗动作,作为一个手残党,我想说说我的体会,希望能给其他手残党一些帮助。

也许是听取了很多号称因为暗雷死活不玩轩辕剑的玩家的建议,DOMO这次舍弃了暗雷,让轩辕剑进入了新明雷时代。我走在地图里非常想偷袭怪物,但是每次我以为我偷袭成功时,那怪物都及时地转了身……所以我不知道有没有偷袭功能。

进入战斗界面,现场会根据提前设定的战阵进行战斗,如果想临时修改战阵,可以点击左下角的选项。场上有四个人物,我们可以通过F1-4,来选择自己控制的角色,来回切换方便快捷。战斗画面中最下有快捷栏,每一个技能都有冷却时间,越是大招,冷却时间越长。虽然四个角色我都尝试了主攻,但是我还是最喜欢用小宇哥。个人觉得小宇哥的浑天法术挺好用的,冷却时间也比较短。战斗的打击感较之轩六有了提升,音效也吸取了之前的教训,而当主角发大招时,还会同时由cv老师唱念出来,十分有融入感。

我的boss战战斗方法就是小宇哥主攻,用千岳阵型,沐月自动进行回复,大凤和子巧也是我攻击的好帮手。小宇的招式里,有的需要近身攻击,对于一些会发出特别状态的boss,我们还是躲远点儿比较好,比如后面会提到的萌萌的混沌,它就使劲儿让我们晕眩,而晕眩后,我们主角的技能的冷却时间也随之加长。

可能有我操作不当的因素,我觉得现场选择攻击对象有些困难,我一直是点击右上角的怪物头像来更换攻击对象,而鼠标直接点击怪物不能做到这一点,希望后期能够有所改善吧。炼妖壶在上文说了,只要怪物血不厚了,我们就可以召唤阿奇前来收妖,成功率还是很高的。

值得一提的是沐月,和想象中的不一样,沐月的法术攻击掉血还是挺多的,是一个打大boss的好帮手,但是推荐非奶妈能手还是不要去控制这个角色,因为如果沐月交给AI的话,她可以在伙伴阵亡时及时把伙伴从死亡线上拉回来,而如果自己操作的话,一个操作不当就可能全员阵亡。用乐总的话说就是,场上只要沐月不死,大家就都不会死。

这次人物战斗的动作相比较轩六更加丰富了,主要操控小宇哥的我充分感受到了小宇哥的帅气,而招式的特效也很华丽,满足即时制场面绚丽党。

虽然不知道这次我们试玩是选择的哪种难度,作为一个手残党觉得穹之扉的战斗还是很好上手的,也不会让人觉得太手忙脚乱,在打混沌的时候,我还一个劲儿偷瞄“不走寻常路”的轩万,还是很轻松地过去了。

【读档三】游戏开始

和巴哈姆特试玩一样,我们有幸体验了游戏最开始的一小段剧情,大概就是司空宇制造机关,阿奇陷入了陷阱,但是身手不错的阿奇立即逃离了小宇的“魔爪”,随后esc跳过一段不能提前播的动画,青梅来找小宇,然后给新机关起名“五色鸟鸣竹”,然后npc大娘出场,交流后机关又响了,小宇去查看……(这个不算剧透吧?网上已经有视频了)

一开场,DOMO就向我们展示了世外桃源一般美好的有熊村,潺潺溪水,精致的竹木屋,淡然生活的村民,还有超级超级萌的新神兽“驮受……哦不,是驮兽”,我操控小宇在各处寻找美景和驮兽合影,可惜有些截图还不能提前公布,但是大家可以想象一下。远处的青山沐浴在柔和的阳光下,河水流过村庄外部,不知道对岸究竟是哪一方天地,古老的部族隐居于此,多希望战火永远不要燃烧到这里,这里有小宇哥一般纯粹善良的少年,还有青梅一般温柔可爱的少女,这里的村民辛勤耕作,更有构造精致竹楼的智慧……(以上胡话慎重观看)

我在开场即见到了主要角色三位:司空宇、青梅、大娘。不得不说,这次主角的建模真的是有了很大的提高,尤其是小宇哥,比如一个运镜里的他的灰色手套,细节展现令人惊喜。青梅身上的花纹也非常细致,虽然是非可控角色,但是其建模也非常精致。提到建模还要说说其他三位主角,大凤绝对是用了飘柔,秀发柔顺飘逸,完全看不出他是个大叔;沐月绝对的女神范,身上的纱质随着走动飘逸,非常仙,皮肤也非常细腻;子巧非常可爱,没有在之前宣传时大家认为的大妈脸。在待机时,每个角色都有可爱的小动作。

这次的配音请的是北斗企鹅工作室的老师,在我们下午试玩之前,北斗的四位老师已经提前进行了试玩,我们能感觉到老师们都是真心爱着轩辕剑的,所以他们也是带着对轩辕剑的爱完成这次的工作。穹之扉在配音上的最大进步就是这一次可以对上口型了,这样表现人物感情也能更细腻了。

之前我在贴吧里说过,觉得轩辕剑在运镜方面稍显不足,尤其轩六比较明显,这一次我很惊喜地看到了这一方面的改善,比如小宇机智地跳出窗外,比如握拳的特写等,这样在表现剧情方面也会更生动吧。

最后单独说下街道npc,这次的npc仍旧保留了轩六的那些老面孔,不过衣服颜色更加鲜艳了,还新加了不少新面孔,这次新加npc的精度较之轩六有了提高,也不会像轩六那样单调了。

【读档四+读档五】异河镇+那邑

估计DOMO让我们试玩这两个存档是想让我们体验一下此次穹之扉城镇设计的变化,外加体会某些npc见不同人说不同话的功能。我读档到异河镇,便看到了一个有些荒凉,生活条件异常艰苦的村镇,发黑的河水,苍凉的烟火,处处体现着这里的人们过得不太好。在这个村子里,我们能惊喜地发现一些轩六的元素哦,提醒一下大家,在我们祖国的西南。

我没有和npc先去对话,而是跑去进入点走进了大地图,然后我就震惊了,穹之扉的大地图模式我非常喜欢,是一种介于2D和3D的效果,我们能看到群山和大海。铺满地图的场景预示着这次的剧情可能会很长哦,而且探险也绝不会单调。可惜的是,我们并没有再大地图上看到华胥之城在哪里,所以这一秘密还是要等到正式上市才能揭晓哦。我们可以控制两头身的萌小宇在这张大地图上“蠢蠢”地穿行,非常可爱。

回到异河镇,我开始试着游览和与npc交谈,我连换四人和同一个npc说话,得到的答案却完全不一样,透露个秘密(可以说吗?),这里的人民很讨厌主角群中的一个人,所以才不愿意和ta说真话,而且那位npc相当爱抬杠,所以对话非常有趣。

异河镇的构造相比较轩六那些千篇一律的城镇终于有了质的提高,而且那些建筑的贴图也非常精细,我们可以在木质建筑上来回上下走动,城镇终于有了层次感。

那邑是另一个城镇,相比异河镇就显得有些单调,依旧有不同人不同话,我就不赘述了。进入异河镇和npc聊天,我涨了很多历史知识呢,向大家偷偷透露一下这个那邑里有家族纷争哦(这个可以说么?)。大家还记得阿杰配音的那邑姜道那个不太成熟的青年么?我觉得十有八九就是这里出现的人物。

【读档六】遐荒金谷

之前原画和实际场景曝光时,我就非常喜欢这个场景,可能由于去年刚去了遥远的西部,看到了奇异的雅丹地貌和广袤的沙漠,所以特别有感触吧。实际走到遐荒金谷,可能由于景深和光影的原因,我立即感觉到了站在沙漠里那种燥热和海市蜃楼感。这一场景是比较开放式的,我们能自己体验独自走在荒漠戈壁,和仙剑五前的楼兰有些像。

读取这个存档的任务是打boss混沌。我们轩迷对混沌这个四不像一定非常熟识吧,看到混沌远远地站在戈壁里,就仿佛看到了老朋友。

混沌战其实并不难,就是混沌的血量异常的厚,后前面提到的白泽比起来要更耗时。混沌有附加晕眩的状态,我操控的小宇数次晕眩,浪费了不少时间,推荐打混沌时尽量不要打近身战。

【其他补充】

仔细想想还有什么没有提到吧,说说总体的感受吧,虽然基本没有接触到任何核心剧情,但我还是预告这会是一个很精彩的故事,而且篇幅也会比较长。乐总告诉大家说这次的场景基本全部都是新做的,可见DOMO的用心和不计成本。

人物方面,我预感这次的司空宇和青榆会成为很多人的男神吧,还有沐月也可能成为很多人的女神。之前没有提到人物的表情,我想这是轩辕剑一直以来的长处,这一优点也在穹之扉继续传承吧。

建模方面,我觉得能用u3d做出这样的成绩真的非常了不起,也算为u3d正名了。而贴图方面,虽然有些场景的某些物品达不到国外大作的标准,但是我相信是因为优化的原因吧,这一次穹之扉的读条速度较轩六有了很大提高,大家可以放心的玩耍了。

音乐方面,这次依旧是毛兽操刀,豪哥护航,虽然很多音乐可能还是有些悲凉,但我们可喜的也听到了像《青空行》这样欢快又好听的曲子,比如刚进入游戏的bgm就是《青空行》的钢琴版,让人心情很放松,也很期待一起旅行的开始。这次声效也比起最初版本的轩六有了进步,大家也就不用为此担心了。

迷宫方面,我觉得比轩六应该是提高了难度,而且地图都不小,作为一个想一周目完全凭借自己能力的玩家,估计比较难达成目标。

【一些猜测】

以下是一些不负责任的猜测,并非剧透哦,因为我根本不知道剧情^_^

1青榆是个很有魅力的角色,预感和面具紫衣男有基情的样子。

2主角的结局会是HE,但是配角就不保障了。

以上就是宝哥哥3月18日畅游之行穹之扉试玩活动的报告,谢谢畅游和乐总给我这样一次难得的机会,祝福21日的音乐会圆满召开;祝福26日游戏顺利上市,得到各种好评;祝福穹之扉越卖越好,销量飙升;祝福DOMO能够一直做自己喜欢的轩辕剑;祝福大宇越来越好;祝福剑的传说,直到永恒……

谢谢大家。

【End】

【读档二、读档七】蜻蛉谷

走入蜻蛉谷,感觉自己来到了一个隐秘的梦幻的世界,这一场景的bgm,有些梦幻和哀伤。参天大树覆盖住了外面的天,似乎有什么隐秘的人物住在其中。我带着大凤走在地图中,寻找大boss白泽,读档二的人物数值比较低,我被boss一下就秒了两次:-D,读档七的数值则比较高,我酣畅淋漓的和白泽大打一场,还是比较轻松地干掉了它。

然后我说下这次得战斗吧,虽然没有其他小伙伴娴熟的操作技能和畅快的打斗动作,作为一个手残党,我想说说我的体会,希望能给其他手残党一些帮助。

也许是听取了很多号称因为暗雷死活不玩轩辕剑的玩家的建议,DOMO这次舍弃了暗雷,让轩辕剑进入了新明雷时代。我走在地图里非常想偷袭怪物,但是每次我以为我偷袭成功时,那怪物都及时地转了身……所以我不知道有没有偷袭功能。

进入战斗界面,现场会根据提前设定的战阵进行战斗,如果想临时修改战阵,可以点击左下角的选项。场上有四个人物,我们可以通过F1-4,来选择自己控制的角色,来回切换方便快捷。战斗画面中最下有快捷栏,每一个技能都有冷却时间,越是大招,冷却时间越长。虽然四个角色我都尝试了主攻,但是我还是最喜欢用小宇哥。个人觉得小宇哥的浑天法术挺好用的,冷却时间也比较短。战斗的打击感较之轩六有了提升,音效也吸取了之前的教训,而当主角发大招时,还会同时由cv老师唱念出来,十分有融入感。

我的boss战战斗方法就是小宇哥主攻,用千岳阵型,沐月自动进行回复,大凤和子巧也是我攻击的好帮手。小宇的招式里,有的需要近身攻击,对于一些会发出特别状态的boss,我们还是躲远点儿比较好,比如后面会提到的萌萌的混沌,它就使劲儿让我们晕眩,而晕眩后,我们主角的技能的冷却时间也随之加长。

可能有我操作不当的因素,我觉得现场选择攻击对象有些困难,我一直是点击右上角的怪物头像来更换攻击对象,而鼠标直接点击怪物不能做到这一点,希望后期能够有所改善吧。炼妖壶在上文说了,只要怪物血不厚了,我们就可以召唤阿奇前来收妖,成功率还是很高的。

值得一提的是沐月,和想象中的不一样,沐月的法术攻击掉血还是挺多的,是一个打大boss的好帮手,但是推荐非奶妈能手还是不要去控制这个角色,因为如果沐月交给AI的话,她可以在伙伴阵亡时及时把伙伴从死亡线上拉回来,而如果自己操作的话,一个操作不当就可能全员阵亡。用乐总的话说就是,场上只要沐月不死,大家就都不会死。

这次人物战斗的动作相比较轩六更加丰富了,主要操控小宇哥的我充分感受到了小宇哥的帅气,而招式的特效也很华丽,满足即时制场面绚丽党。

虽然不知道这次我们试玩是选择的哪种难度,作为一个手残党觉得穹之扉的战斗还是很好上手的,也不会让人觉得太手忙脚乱,在打混沌的时候,我还一个劲儿偷瞄“不走寻常路”的轩万,还是很轻松地过去了。

【读档三】游戏开始

和巴哈姆特试玩一样,我们有幸体验了游戏最开始的一小段剧情,大概就是司空宇制造机关,阿奇陷入了陷阱,但是身手不错的阿奇立即逃离了小宇的“魔爪”,随后esc跳过一段不能提前播的动画,青梅来找小宇,然后给新机关起名“五色鸟鸣竹”,然后npc大娘出场,交流后机关又响了,小宇去查看……(这个不算剧透吧?网上已经有视频了)

一开场,DOMO就向我们展示了世外桃源一般美好的有熊村,潺潺溪水,精致的竹木屋,淡然生活的村民,还有超级超级萌的新神兽“驮受……哦不,是驮兽”,我操控小宇在各处寻找美景和驮兽合影,可惜有些截图还不能提前公布,但是大家可以想象一下。远处的青山沐浴在柔和的阳光下,河水流过村庄外部,不知道对岸究竟是哪一方天地,古老的部族隐居于此,多希望战火永远不要燃烧到这里,这里有小宇哥一般纯粹善良的少年,还有青梅一般温柔可爱的少女,这里的村民辛勤耕作,更有构造精致竹楼的智慧……(以上胡话慎重观看)

我在开场即见到了主要角色三位:司空宇、青梅、大娘。不得不说,这次主角的建模真的是有了很大的提高,尤其是小宇哥,比如一个运镜里的他的灰色手套,细节展现令人惊喜。青梅身上的花纹也非常细致,虽然是非可控角色,但是其建模也非常精致。提到建模还要说说其他三位主角,大凤绝对是用了飘柔,秀发柔顺飘逸,完全看不出他是个大叔;沐月绝对的女神范,身上的纱质随着走动飘逸,非常仙,皮肤也非常细腻;子巧非常可爱,没有在之前宣传时大家认为的大妈脸。在待机时,每个角色都有可爱的小动作。

这次的配音请的是北斗企鹅工作室的老师,在我们下午试玩之前,北斗的四位老师已经提前进行了试玩,我们能感觉到老师们都是真心爱着轩辕剑的,所以他们也是带着对轩辕剑的爱完成这次的工作。穹之扉在配音上的最大进步就是这一次可以对上口型了,这样表现人物感情也能更细腻了。

之前我在贴吧里说过,觉得轩辕剑在运镜方面稍显不足,尤其轩六比较明显,这一次我很惊喜地看到了这一方面的改善,比如小宇机智地跳出窗外,比如握拳的特写等,这样在表现剧情方面也会更生动吧。

最后单独说下街道npc,这次的npc仍旧保留了轩六的那些老面孔,不过衣服颜色更加鲜艳了,还新加了不少新面孔,这次新加npc的精度较之轩六有了提高,也不会像轩六那样单调了。

【读档四+读档五】异河镇+那邑

估计DOMO让我们试玩这两个存档是想让我们体验一下此次穹之扉城镇设计的变化,外加体会某些npc见不同人说不同话的功能。我读档到异河镇,便看到了一个有些荒凉,生活条件异常艰苦的村镇,发黑的河水,苍凉的烟火,处处体现着这里的人们过得不太好。在这个村子里,我们能惊喜地发现一些轩六的元素哦,提醒一下大家,在我们祖国的西南。

我没有和npc先去对话,而是跑去进入点走进了大地图,然后我就震惊了,穹之扉的大地图模式我非常喜欢,是一种介于2D和3D的效果,我们能看到群山和大海。铺满地图的场景预示着这次的剧情可能会很长哦,而且探险也绝不会单调。可惜的是,我们并没有再大地图上看到华胥之城在哪里,所以这一秘密还是要等到正式上市才能揭晓哦。我们可以控制两头身的萌小宇在这张大地图上“蠢蠢”地穿行,非常可爱。

回到异河镇,我开始试着游览和与npc交谈,我连换四人和同一个npc说话,得到的答案却完全不一样,透露个秘密(可以说吗?),这里的人民很讨厌主角群中的一个人,所以才不愿意和ta说真话,而且那位npc相当爱抬杠,所以对话非常有趣。

异河镇的构造相比较轩六那些千篇一律的城镇终于有了质的提高,而且那些建筑的贴图也非常精细,我们可以在木质建筑上来回上下走动,城镇终于有了层次感。

那邑是另一个城镇,相比异河镇就显得有些单调,依旧有不同人不同话,我就不赘述了。进入异河镇和npc聊天,我涨了很多历史知识呢,向大家偷偷透露一下这个那邑里有家族纷争哦(这个可以说么?)。大家还记得阿杰配音的那邑姜道那个不太成熟的青年么?我觉得十有八九就是这里出现的人物。

【读档六】遐荒金谷

之前原画和实际场景曝光时,我就非常喜欢这个场景,可能由于去年刚去了遥远的西部,看到了奇异的雅丹地貌和广袤的沙漠,所以特别有感触吧。实际走到遐荒金谷,可能由于景深和光影的原因,我立即感觉到了站在沙漠里那种燥热和海市蜃楼感。这一场景是比较开放式的,我们能自己体验独自走在荒漠戈壁,和仙剑五前的楼兰有些像。

读取这个存档的任务是打boss混沌。我们轩迷对混沌这个四不像一定非常熟识吧,看到混沌远远地站在戈壁里,就仿佛看到了老朋友。

混沌战其实并不难,就是混沌的血量异常的厚,后前面提到的白泽比起来要更耗时。混沌有附加晕眩的状态,我操控的小宇数次晕眩,浪费了不少时间,推荐打混沌时尽量不要打近身战。

【其他补充】

仔细想想还有什么没有提到吧,说说总体的感受吧,虽然基本没有接触到任何核心剧情,但我还是预告这会是一个很精彩的故事,而且篇幅也会比较长。乐总告诉大家说这次的场景基本全部都是新做的,可见DOMO的用心和不计成本。

人物方面,我预感这次的司空宇和青榆会成为很多人的男神吧,还有沐月也可能成为很多人的女神。之前没有提到人物的表情,我想这是轩辕剑一直以来的长处,这一优点也在穹之扉继续传承吧。

建模方面,我觉得能用u3d做出这样的成绩真的非常了不起,也算为u3d正名了。而贴图方面,虽然有些场景的某些物品达不到国外大作的标准,但是我相信是因为优化的原因吧,这一次穹之扉的读条速度较轩六有了很大提高,大家可以放心的玩耍了。

音乐方面,这次依旧是毛兽操刀,豪哥护航,虽然很多音乐可能还是有些悲凉,但我们可喜的也听到了像《青空行》这样欢快又好听的曲子,比如刚进入游戏的bgm就是《青空行》的钢琴版,让人心情很放松,也很期待一起旅行的开始。这次声效也比起最初版本的轩六有了进步,大家也就不用为此担心了。

迷宫方面,我觉得比轩六应该是提高了难度,而且地图都不小,作为一个想一周目完全凭借自己能力的玩家,估计比较难达成目标。

【一些猜测】

以下是一些不负责任的猜测,并非剧透哦,因为我根本不知道剧情^_^

1青榆是个很有魅力的角色,预感和面具紫衣男有基情的样子。

2主角的结局会是HE,但是配角就不保障了。

以上就是宝哥哥3月18日畅游之行穹之扉试玩活动的报告,谢谢畅游和乐总给我这样一次难得的机会,祝福21日的音乐会圆满召开;祝福26日游戏顺利上市,得到各种好评;祝福穹之扉越卖越好,销量飙升;祝福DOMO能够一直做自己喜欢的轩辕剑;祝福大宇越来越好;祝福剑的传说,直到永恒……

谢谢大家。

【End】

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