DOMO解密《穹之扉》开发幕后(剑的传说)

时间:2015-04-02 21:38 作者:电玩双周刊 手机订阅 神评论

新闻导语

专访domo工作室,解密穹之扉开发幕后的故事。喜欢穹之扉的玩家千万不要错过。

 

本次专访也进入最终章,感谢DOMO组员们大力分享开发心得与喊话。由左至右为制作人杨渊升、音乐制作吴欣叡(毛兽)、主企划李俊冈、资深美术监督陈建民,编剧黄秀娟(阿观)。

历经25年,轩辕剑愈发锋利,《轩辕剑》系列的走向一直都是老玩家们引颈期盼的。从DOMO借鉴过去开发的系列游戏设定中的沿用与取舍,来一探轩辕剑未来的漫漫长路,剑的传说,直到永恒。

在此额外收录DOMO小组组员们长久以来的内心喊话,幽默的谈吐间,流露出多年共同奋斗的坚定情谊。究竟这次他们又要爆出什么样的意外火花呢?让我们继续看下去......

从琥珀到阿奇轩辕剑吉祥物塑造

「过去轩辕剑缺乏吉祥物之类的代表,这是我觉得稍有遗憾之处。」杨渊升说,系列作中,最早开始有吉祥物元素的是《天之痕》中的符鬼系统,不过仅用于战斗,在剧情中无更多着墨。于是自六代开始,便加入了许多与吉祥物互动的「萌」剧情。原先想沿用六代男主凤天凌的跟宠琥珀,但因剧本和时代的冲突而放弃。

于是设计出了小萌猪阿奇。阿奇初期也考虑过其他动物,诸如猴子、猫等。最后编剧阿观在DOMO小组中四处游说「小山猪背火箭筒」的构思超萌之下,阿奇背着炼妖壶的造型才正式定型,并延伸至战斗系统,让阿奇担当收妖的角色。

《天之痕》的符鬼系统,玩家可以在「符鬼小窝」与游戏内选定的符鬼进行互动培养。

上古十大神器设定将趋落寞!?

有玩过《轩辕剑》系列的铁粉,不难察觉自《轩辕剑陆》开始,DOMO在上古十大神器的描述减少许多。对此,杨渊升响应,根据前位编剧建议,未来《轩辕剑》将尽可能避免十神器的设定。

因为上古十大神器已经被过去数代使用过,不论是各个神器的能力定义与现身朝代、典故,都在未来的剧情撰写上容易埋下地雷。不但容易局限剧情发想的空间,更可能发生系列作品剧情之间的BUG。十神器本身的能力会继续使用,但是神器转世梗未来会慢慢减少。

《轩辕剑》背景时代越来越早…未来会?

自《轩辕剑参》以来,时代一路自大唐推前到西周,不禁让玩家好奇,未来《轩辕剑》的背景朝代若持续往前,剧情将如何考究与发展?「以后就北京大战山顶洞人吧!」、「就台词都不用写啦,呜呜啊啊就好!」阿观与李俊冈打哈哈回应。

对此,杨渊升说明,《轩辕剑陆》最初剧情有三个时代背景的版本:西周、东汉、晋。由于前位编剧在西周版本写的最完整动人,加上十神器在西周的年代冲突点较少,于是采用了朝代较早期的西周,而《穹之扉》为外传性质,所以朝代不能相去太远。故未来《轩辕剑捌》的剧情会往历史上较后期的朝代去发想。(注:《轩辕剑柒》为大陆网游)

另外,由于轩辕剑剧情时常与历史有所结合,未来剧情部分,杨渊升响应,自《轩辕剑肆》、《苍之涛》开始,剧情与历史结合的紧密度较高,情节稍微沉重、宏观,亲合度较低,受众层面也不够广泛,所以在《穹之扉》的剧情安排上才会回归较早系列的作品风格。

《轩辕剑》悠扬配乐如何产出?

轩辕剑以古风结合现在乐器创作出无数动人音乐,在流行与古风间的拿捏平衡无与伦比。音乐制作毛兽表示,历代以来轩辕剑的音乐皆以管弦乐搭配中国古典乐器创作,战斗曲则是交给另一位同仁曾志豪,能大胆使用摇滚的乐器去创作,但是在配乐上仍以古风为主,尽量避免电吉他等乐器。而这次《穹之扉》有约4.50首的原创乐曲,加上有语音的加持,这次特别采用电视剧组法,将音乐拆成数个小节排列组合的表现方式。

DOMO小组Q&A有话大声说!

Q:请问哪个角色的诞生阵痛最久

建民:司空宇和沐月,两角前前后后翻了多数版本,翻到都快翻脸了(笑

Q:大家喜欢的角色分别是?

阿观:其实参与下来,没有特别讨厌的人物。但我最喜欢《云之遥》中淳于恒和玉澧的故事,喜欢到我为他们写了私藏版的故事。

俊冈:司空宇,我喜欢他的明显成长。

建民:我从美术的角度切入,《穹之扉》的四个主角我都挺喜欢的,他们代表了技术上的跃进。特别是司空宇与沐月的服装剪裁上保留了古风元素,但加入现代剪裁。

渊升:我的话会依照年龄的不同而被不一样的角色吸引。我年轻时向往《轩辕剑参》主角赛特那股流浪救世主、四处闯荡的英雄模样。但长大后,回头去看过去的作品,会认为过去在情爱的刻画上较浅薄。甚至淡到没发觉赛特跟妮可其实有相爱。

我现在就很喜欢沐月,她随着剧情默默地反观自己,但过去的我绝对不喜欢她。

随着编剧年纪成长、阅历丰富,后期的作品也较细腻,但自然就少了一股热血。

比如很多玩家认为凤天凌很中二,转变突兀。但是有失去过父亲的人都知道,失去父亲的冲击有多大,一夕之间就能成长。这类剧情或许曲高和寡,但是不能单纯以喜爱去界定作品的优劣。

《云之遥》支线角色淳于恒与玉澧的故事触动无数玩家的心。

《轩辕剑参》结局经典的画面里的赛特和妮可。

Q:看过玩家回应,有什么特别想平反的吗?

阿观:即使有《云之乔》的先例,我还是要再次申明,我真的不是腐女!(众人笑而不语)

渊升:阿观只是可以写出基情的直女而已。另外,目前《轩辕剑》系列产品开发人员都在台北研发处。

《云之遥》中DOMO小组阿观任务道具言情小说《云之乔》

Q:在开发期间,放弃的系统开发有哪些?

渊升:很多耶,例如爆衣系统,本来想随着血量减少衣服会跟着破裂的。

建民:纸娃娃的装备系统,如网游那样换装即换外观。

俊冈:本来想用类网游的坦补DD的形式作战斗,但是被蔡魔王说太哈扣而退回。另外还有跑酷系统。

渊升:跑酷系统讲求的就是看的到就上的去,但是轩辕剑中有许多如封印之界那样神密的空间,完全无法跑酷。不过以上系统放弃的最大原因还是始于时间有限下,还是挑更重要得制作。

Q:凤煜和六代主角凤天凌有身世上的关系吗?

渊升:有,在游戏上市后的一个月会发布第一个DLC,其中的支线剧情只要玩家体验过后,就能知道凤煜与凤天凌之间的身世之谜。

Q:DOMO小组的成员在历代DOMO工作室中的形象是如何建立的?

阿观:我的是自己画的。

渊升:基本上是每个成员自己提想法给美术。蔡魔王为人低调,脸上打个谜,是美术精心打造(笑而我以前刚进DOMO喜欢《阿猫阿狗》的小狗,便在人物上添加了元素。当时绰号是榴莲(至于为何就不可考了),榴莲很臭所以戴个口罩,最后就拼凑出现在的模样。但主要是我当时很菜所以也不能反驳(笑。

俊冈:本来要穿奶牛装但被说不够帅,所以被设计成刺客的模样配上牛角,最后搭上两把很帅的武器。

Q:未来游戏会考虑将《轩辕剑》系列发布在Steam上吗?

渊升:因为Steam上有成就条款,Steam希望游戏内有成就绑定的系统,这对过去的游戏改制上较困难。加上订价最终主导权是Steam操作的,故综合一些因素,只要合约洽谈都没问题,我们并不排斥。

Q:DOMO成立29周年,轩辕剑成立25周年,有什么想对玩家说的吗?

渊升:谢谢所有玩家长久以来的支持,我自己也是从玩家变成开发人员,也体会到玩家与开发人员所体会、看见的是完全不同的。最难过的是被玩家喊「渣作」,我们无法每次都完整满足玩家的期待和期望,但是我们每代都用尽心思去做出好作品给玩家,也希望玩家能继续支持《轩辕剑》。

在杨制作座位上发现的疗愈小物(?

杨制作座位背后的木制轩辕剑模型。

当年买的第一台笔电,还是单色屏幕。魔头那时都睡在公司开发游戏,偶而回家时,还是用笔电把工作带着继续工作。曾用它开发过枫之舞和阿猫阿狗。

开发轩参那年,游乐场流行吊娃娃,每个组员桌上都一堆娃娃摆设。

DOMO工作室。

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