美术风格对比:《三国志11》VS《轩辕剑6》
新闻导语
三国志11发行于2006年,是系列中评价颇高的一作。其【水墨地图】+【青铜界面】的美术风格,个人认为对轩六有相当大的影响。下面就来看看两者之间的风格对比吧。
三国志系列是日本光荣公司(KOEI)出品的,以三国时代为背景的单机游戏。此系列有长达28年的历史,12款作品中,有不少广受赞誉的经典之作,称其为三国题材游戏中影响最深远者,亦当之无愧。
三国志11发行于2006年,是系列中评价颇高的一作。其【水墨地图】+【青铜界面】的美术风格,个人认为对轩六有相当大的影响。
对比图1
请注意水墨风格在山石上的体现:两作均采用了水墨描边的手段,但三国志11的用笔较细,多取中锋勾勒,轩6则运用了各种侧锋顿挫,在表现力上更胜一筹。不过在贴图素材的选取上,三国志11非常精细,与水墨风格较为契合的青苔斑驳的山石材质(对比图为【春季】贴图)借助描边进一步凸显了立体感,二者相得益彰。在这方面,轩6似仍有契合度不足,个别细节使人感到突兀的遗憾。
善用云雾效果是增强整体意境,同时掩盖细节瑕疵的好方法。从截图看,轩6在远景部分的表现力似乎还略胜一筹。
少量水墨描边的使用与整体美术风格浑然一体,“心意相通,已无隔阂”
图为三国志11的开场界面,UI边框的材质与轩六有很高的相似度
对比图二
为契合历史的厚重感,两者都采用了暗色调的背景界面,边框同样都采用了古朴的青铜纹饰。三国志11的色调较为一致:灰,蓝,绿三色是很和谐的搭配。轩六由于人物立绘和UI用色较亮,明暗对比更加强烈。个人意见,如果将背景稍稍调亮,朝墨绿色靠拢,或许会更协调一些。
轩六目前释出的画面资料不多,上述讨论浅尝辄止,仅作抛砖引玉之用。倒是三国志11,已经是一款“老”游戏了,有兴趣的玩家不妨尝试一下:)
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