玩家点评《轩辕剑6》宣动三
新闻导语
轩辕剑6画面提高很多,轩辕剑6游戏制作方面确实花了心思,也有创新,但实际质量怎样还没法断言。
下面说说轩辕剑6的宣传片内容,我就说没战斗,怎么样,真没有吧?因为战斗是重头戏,而宣传片,在正常思维的宣传里,应该是当头炮,实际上这是轩辕剑6第一个真正意义上的宣传,怎么会一下就把战斗放出来,起码也得等到下次。
然后说画面,肯定进步很多了,但是宣传片是不可信的,实际玩到的效果可能不是这个样子,但比过去的国产游戏完胜应该没问题了。
人物动作有人说不自然,如果和国外大作比,那肯定差点,不过放在国内确实有点进步了,无论古剑还是仙五,动作方面起码都不如现在这个宣传片里的好。
至于新要素这次提到3个,第一个是全开放式地图,这个不要一看到就像脑残似的夸,全开放地图要做好很考验水平,没水准硬做的结果很可能是容易迷路。
第二个是天赋,这个中规中矩,DOMO这种国内顶尖的单机团队,给自己的游戏多加些可玩性简直是必然的,这种程度还不至于让人意外。
第三个是场景破坏,能加入这个,说明制作方还是很有想法,但这个系统的必要性现在还看不到,这个系统很好,游戏里看到的效果也没问题,但毕竟还是和国外大作没得比,如果最后这个系统不能和游戏进程紧密结合的话,这个系统就有点画蛇添足了,而要做到紧密结合,恐怕就得提高游戏内场景的代入感了,这个可不容易,也不是仅凭一部宣传片就能看出来的。
综合来看,现在轩辕剑6画面提高很多,游戏制作方面确实花了心思,也有创新,但实际质量怎样还没法断言。
最后有一点必须得端正认识:国产游戏能做到世界三流水准,放今天的国内就算神作了,如果整天拿着国际水平的游戏来找轩辕剑6的优越,那就摆正自己国产游戏黑的身份,那也没问题。但整天摆出痛心疾首的样子,质疑轩辕剑怎么这也做不好那也做不好,场景破坏比不上刺客信条,游戏模式比不上上古之类的,麻烦这种逼就不要装了,轩辕剑6做不成那样是当然的,国内单机公司没那么多人才,人才基本都去做赚钱的网游了,即便是国内顶尖的制作人水平也比不了国外团队,那做出的东西又怎么能相比。如果觉得只要是做得差的游戏就无法接受,那就好好的当国产游戏黑,从完全客观的角度黑国产游戏,放心,绝对每条都站得住脚。
但如果是站在普通玩家的角度上,就不要把国产游戏做到国际水准这种事当做理所当然,国外10年前就有的东西对国内制作人也可能是新事物,既没说“首创”也没说“创新”更没扯“诚意”,只不过就是前作没有,现在加进去了,就算是国外100年前的,又有什么可黑的?既然技不如人,做的效果不如国外大作又有什么可意外?如果真的完全只看质量,别说国产游戏,就是国外那些游戏,很多水准达不到顶尖的是不是也都太让人失望了,别做了?喜欢玩国产游戏的还不都是多少带有主观因素?因为主观偏好而去玩一款明知道水准不高的游戏,然后再拿大作标准来表示失望,我只能认为这行为是在装逼,想晒优越而已。别人不是没玩过国外的大作,别人不对国产“失望”只是因为别人不想装逼,不想拿显而易见且理所当然的差距来作为自己的“独到”见解而已。要鄙视,要厌恶都没问题,但“失望”,真的太扯。另外,我觉得如果真的特别喜欢国外大作,要玩国外的大作,最好还是玩正版的,不要给破解网站贡献流量,没有那些网站,很多游戏都会正式引进,到时候国产游戏也势必不再那么让人“失望”。
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