对《轩辕剑6》炼妖壶系统的分析和猜测
新闻导语
炼妖壶是在轩辕剑系列“上古神器”中资格最老,也最为玩家所熟悉。下面就来分析下轩辕剑6中炼妖壶系统以及炼妖壶功能和炼妖壶玩法。
除了与系列同名的轩辕剑,炼妖壶在“上古神器”中资格最老,也最为玩家所熟悉。其戏份之重,同样不在轩辕剑之下。
无论是炼妖壶、天书还是镜界,围绕类似设定构筑起来的【炼妖壶系统】一直是轩辕剑系列的标志性系统。自轩二以降,每一代游戏都力图在这一系统上做出创新。轩六的情况则更复杂一些:一方面,为了吸引老玩家回流,轩六的炼妖壶吸收了几乎所有大受好评的前代元素;另一方面,DOMO又引入了一些新的设定,借此将前代元素熔铸一炉。现在断言创新的幅度还为时过早,但不出意外的话,轩六将带给我们迄今为止子系统最丰富,玩法最多样的炼妖壶,这一点是可以确定的。
除了核心【壶心】之外,轩六的【壶界】包括4个功能区:炼妖/炼器区域,冶金/聚合区域,嫁术/化神区域,以及为老玩家所熟悉的【鬼神之塔】。这4个功能区提供了【炼妖】【炼器】【冶金】【化神】【聚合】【嫁术】【斗神】共7种功能。
炼妖壶系统的本质是什么?是除了武器铺、药房之外的另一个兑换市场,是玩家用收集来的非金钱“通货”兑换利益的地方。
但凡存在“通货”的地方,就有经济学。一只怪物在不同的市场中可以换得不同的利益,如果不能在数值设计上做好平衡,最后势必陷入个别市场涌入大量“通货”而另一些市场无人问津的窘境——历代轩辕剑或多或少都曾出现过这个问题,轩六又是否能够做得更好呢?让我们试着做一些分析。
从目前的情报看,炼妖壶中可以使用以下几种“通货”:妖物,装备,道具,材料和灵石。完整的获取方式仍不清楚。
【化神】系统分析
轩四第一次引入了炼妖壶系统升级的概念。迄今为止,共有2种代表模式:
(1)轩四模式:剧情依次解锁各种新功能;
(2)汉之云模式:一次性开启所有功能。随着特定人物(横艾)的升级,功能增强;
轩六引入了一种新通货:【灵石】。玩家在获得第一颗封印之蛋后,即可解锁炼妖的全部功能。而【炼妖】【炼器】【冶金】【嫁术】四项功能的增强,则有赖于玩家在战斗中获取的灵石,通过【化神】功能达成升级。由于灵石和经验值的来源都是战斗,这本质上仍是汉之云模式的变种——区别可能在于可以用灵石对不同设施进行【投点】,类似于苍之涛的木甲系统。
【炼妖】【炼器】【冶金】系统分析
这是系列中的三大经典系统,我们仅就新元素做一些强调。
首先是炼妖壶系统的招牌——【炼妖】。炼妖和炼器系统的分离很可能意味着只能用妖物炼化妖物。“炼妖可以炼化出任意等级的怪物,不受主角当前等级限制”,这对炼化表的设计提出了高要求。从前代来看,轩辕剑的妖物炼化表很少留下“只能收取无法炼化”的死角。玩家一旦全面掌握了炼化表的信息,在游戏初期即可通过大量收妖,反复融合炼化出高等级妖物,直接冲击到游戏的平衡性。不知道DOMO打算如何处理这个问题,例如,在召唤护驾时加上主角等级的门槛?
另外值得一提的是随机性的因素。在炼化中引入随机性是很有趣的——汉之云的冶炼系统正是因此广受好评。此次随机性的体现方式是在炼妖过程中“有几率获得额外奖励得到另一只妖怪”,似乎并不是特别有吸引力。
其次谈继承自天书系统的【炼器】。天书中的兑换方式是以材料打造装备,同时通过怪物能力对装备的等级设限。轩六打造装备的原料则是道具和材料:例如合成【寒朔幽芒】,需要【碧青木魄】×1,【瘟疫符】×2(道具)和【粗铜】×2(材料)。此处的新元素是【配方】。炼器需要的原料品种繁多,加上原料数量的因素,像炼妖一样通过枚举探索炼化表是不现实的——此时获取配方的方式就变得很重要了。不知道DOMO打算作何设计呢?
最后是继承自汉之云的【冶金】。新闻稿的叙述非常有趣:“玩家可利用收服来的怪物,提升武器、防具的基本能力,尚能透过附魂转移怪物的属性到装备上,让玩家心爱的装备,能获得回春,延长使用寿命。”透露出的信息似乎是:一般的冶炼只提升基本能力,通过特殊的“附魂”可改变属性(却很可能会消耗怪物)。另外,装备还有使用寿命的设定。
如果“附魂”会消耗怪物,那么之前“邪属性怪物非常珍稀”的说法也有了依据:主角团中并无此属性的人物,很可能只有通过附魂才能提升对邪的抗性。那么,邪属性的怪物在炼化表中也必须处在一个特殊的位置——无法轻易炼化而成。
【聚合】【嫁术】【斗神】
【聚合】【嫁术】【斗神】并非以物易物的市场,而是直接升级人物本身的能力。
【聚合】通过材料来升级脉轮系统,是轩六的一大革新。单纯地拆卸青铜宝箱或许只能获得低等级的材料,珍品则需要通过访问【迷宫采矿点】来获取——五主角的天赋技能大概正是为此而设吧!
【嫁术】则是天书经典功能——【仙术道场】的再现。注意到【嫁术】的等级是通过灵石来控制的,与人物经验值是同一标尺,因而即使在游戏初期就炼化出了高等级的怪物,也未必能学到强力的仙术。
最后是【斗神】。目前难以确定它是否是云之遥【地城】系统的翻版。如果只能和【鬼神之塔】中已收化的妖物作战,则意义不是太大。是否开放全怪物作战,战后能获得何种奖励,是否和成就系统联动,似乎是最大的看点。
【壶心】之谜
历代以来,封印之剑/封印之蛋都出现在迷宫存档处,数量大概在30个上下,收集难度不大。轩六似乎有提高这一上限的打算。最理想的情况是增加获取封印之蛋的渠道,甚至将其与某些支线任务的奖励捆绑,新的收集要素的加入,会提高游戏的可玩性。
然而有一个根本的问题尚未解决:一颗封印之蛋即可解锁壶界的全部功能,功能提升则属于收集灵石,进行【化神】的范畴。那么【壶心】并非壶界的升级控制中心,收集封印之蛋的意义又在哪里?
从下面这张情报图看,封印之蛋将用于解锁太一轮上的图标,提高“炼妖壶的完成度”。假定每个图标代表“隐藏的游戏章节”,百分比代表完成度,左下角与众不同的图标代表终章,这是否意味着轩六的剧情不再是严格线性化的?可能性很小,因为很难想象DOMO对如此重大的改变一字不提。
况且图标有10个之多,究竟作何用途,实在难以揣摩。
【鬼神之塔】之谜
最后,关于鬼神之塔的秘密。最合情合理的猜测是:此秘密或者与塔中的壶中仙有关,或者与插在壶中仙头颅上的轩辕剑有关。
宇文拓vs陈靖仇,辅子彻vs壶中仙,朝云vs横艾,白王vs凤天凌(?)……围绕这两件神器展开的相爱相杀也是轩辕剑系列的一大看点呢(划掉)
就目前的爆料进度而言,或许不会再对炼妖壶系统进行更细致的解说。以上的种种谜团,也只能留待我们在游戏中索求了。
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