玩家分析奥义系统的各个元素

时间:2013-06-26 00:00 作者:封暮吟馒馒来 手机订阅 神评论

新闻导语

玩家结合《轩辕剑6》官方新闻,对《轩辕剑6》奥义系统的各个元素进行分析

1、组合方法:四个球体分别代表“起、递、转、合”。其中红色为起,蓝色为递,黄色为转,白色为合。玩家需要在四个阶段各选择一个,连接组合为完整的一套奥义。起承转合总攻有12个结点,除去合只有一式外,总攻有3×3×5×1=45种变化,恰好45×5=225,也就是说每个角色都有45种奥义组合。

2、起势:目前披露的起手式有两招:纳和蓄。其中纳可以降低行动值消耗,而蓄可以降低内息消耗。区别就是——你想要更快递施招还是更多地施招?
推测第三个未公布的是介于两者之间,两个消耗都会降低,但是比较中庸。

3、递势:

【点】多段攻击,推测此种攻击为单体攻击,伤害最高,目测和所谓的卸劲判断有关。
【崩】重力攻击,推测此种攻击为单体攻击,并会提高伤害数值,比点弱。
【横】范围攻击,无需多解释了吧。此处提出需要调息,因此推测是三种里对行动值消耗最高的

4、发招:

【刺】因为是刺,所以是单次攻击。
【撩】由下至上攻击敌人,具体属性未知。
【挑】可以将敌人挑到空中。

将敌人挑空在战斗中具备什么效果尚不清楚,是否可以通过挑空让敌人行动停滞?个人认为可能性很低,这里光从官方描述是看不出三种招式的差别的。

4、终势:没什么可以特殊介绍的吧。

5、蓉霜的远程和近程攻击。
推测远程攻击包含需要蓄力发射迫击炮的情况,具备范围攻击效果,近程攻击则为单体,多段伤害等。

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