《轩辕剑6》战斗画面战斗系统分析
新闻导语
游戏分析界,《轩辕剑6》战斗画面及《轩辕剑6》战斗系统分析。
从今日情报可以确认,敌人的黄色条为【破绽值】,破绽值的元素来源于格斗游戏的“破防”。
关于这一点,本人曾经在主张不要冒进改成即时制的时候,给杨渊升建议过一个格斗版本的方案,巧合的是,杨大给出的回复是【和他的一些想法很像】,也就是说杨大的考虑里有考虑吸收FTG元素。
这里的破防系统就是第一个表现,当然生命条上面加了个命字也就更容易看懂,便于上手了!
只是这个怪物的破绽槽是蓝色的,不知道为什么
1、怪物身上有1、2的标号
2、三个行动槽图标分别为剑、法术和盾牌
3、凤天凌不是没出现,而是叠在珈蓝多后面
4、主角此时全部都没到顶,因此我方时间闸上没出现任何图标。
5、出现回合数统计,目测会有限定回合数的BOSS战,当然也可能只是单纯为了便利玩家判定特殊状态的时间
1、最下方白条为行动值槽,数字表示行动值具体数量。
2、蓉霜的手动按钮和背景都亮了起来,不知道是说明可以行动还是别的什么意思呢?
3、所有角色的剑图标都亮起来了,目测是说明此时消耗的行动值可以够发动攻击?所以防御会消掉全部行动值?
4、珈蓝多身上有个特殊状态图标,意义不明。由于大家都在围观怪物,看不出是出了什么事情。
头像上面都有非常明显的属性标示,奇怪的是第一张图里没有,但是这里的破绽槽比较特殊,是蓝色的,而且生命槽没有命字,因此推测从界面完成度来看,下面这四个图应该只是早期研发图,后期增加了元素,但是取消了属性标示。
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