17173专访《轩辕剑6》产品经理**

时间:2013-07-10 00:00 作者:新一 手机订阅 神评论

新闻导语

《轩辕剑6》上市在即,173借试玩《轩辕剑6》之机,也对搜狐畅游《轩辕剑6》产品经理包子进行了专访,访问中,经理与我们分享了非常多在负责《轩辕剑6》项目过程中的一些经验与想法,还有魔头糗事大爆料哦,一起来看看吧。

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《轩辕剑6》产品经理**

《轩辕剑6》上市在即,17173借试玩游戏之机,也对搜狐畅游《轩辕剑6》产品经理**进行了专访,**中,经理与我们分享了非常多在负责《轩辕剑6》项目过程中的一些经验与想法,还有魔头糗事大爆料哦,一起来看看吧。

  17173编辑:在负责《轩辕剑6》项目过程中,你有跟domo提出一些自己的想法,是否有被采用,具体是哪些东西?

  产品经理**:主要是游戏发行和游戏运营方面的建议,主要是domo在国内做游戏间隔时间比较长,中间国内也发行了几款比较成功的游戏,我们也会对其借鉴,也会去思考如何把轩辕剑6做得更好,能更适合大陆市场。

  虽然《轩辕剑》系列有很长久的历史,但是还是要满足现在国内玩家的诉求,所以在这方面,自己会跟domo沟通比较多。从最开始的激活模式的选择,还有游戏中场景的安排和设置,我们有强调游戏头三个小时的体验是比较重要的,所以在游戏初期无论是场景还是剧情及战斗的设置,都能给玩家最好的体验,才能留住玩家,然后达到吸引更多玩家的效果。

  以前的单机游戏,可能对这一块不是很注重,我们希望单机游戏,从单纯的为剧情服务,转变成更多的为玩家服务,多考虑一些玩家的诉求。

  17173编辑:那么是说,在轩辕剑6研发初期,你就对游戏的整体规划提出了自己的看法是么?

  产品经理**:对的,我们基本从游戏研发初期,就开始跟domo有很多的沟通,他们也比较能理解。domo小组还是比较能够听取别人的意见的。

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【**畅谈对国内外单机游戏的看法】

  17173编辑:那之前还做过别的单机游戏么?

  产品经理**:还是比较多的,跟EA、育碧的游戏都有过接触。比如:《极品飞车》系列、《模拟人生》系列。这些游戏就只有运营的部分,并没有涉及到研发了。国内的游戏和国外的游戏,还是有很多不同的,国外的游戏,基本都是已经成型或上市了,不可能按照我们的要求去修改,也没有办法做的特别本地化。而且国外的游戏审核时间非常长,基本上是3到6个月,所以,那时候游戏可能都在国外发售很长一段时间了,所以是无法对游戏内容提出修改意见的。

  国内的游戏,沟通起来还是比较方便,最远的也就在**了。我们提出的意见只要开发人员觉得有道理,也是非常乐意接受的。相对来说,把控力会比以前强很多。

  国外的游戏,基本上就是走审批流程,然后包装上市就完了。国外游戏无法在国内有很好的销量,原因一方面就是盗版,另一方面就是厂商与代理没有办法很好的配合。

  我们的销量不好,就更无法引起厂商对我们的重视,这就是一个恶性循环。

  17173编辑:相比盗版,上市时机晚或许是更大的问题对么?

  产品经理**:是的,因为审批的问题,想要同步上市,很难。现在玩家的消费能力已经提高了许多,是有购买能力的。但是无法立即玩到游戏,还是会让不少玩家选择正版。

  17173编辑:那么像《轩辕剑》这样**制作的游戏呢?

  产品经理**:《轩辕剑》严格来说也算外版游戏,也需要非常长时间的审核,但是和国外游戏不同的是,他们非常重视大陆市场,他们会等大陆审核过了,再两岸同步发售。

  轩辕剑之前并未达到一个理想中的销量,也跟大陆审批有关,**先行发售,然后出盗版,大陆上市之后,游戏销量就受到了盗版的影响。

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【包子:一款网游利润等于百款单机】

  17173编辑:今年国产单机游戏上市比较密集,但是在之前出现过一个短暂的单机游戏荒,这种情况的出现是为什么呢?

  产品经理包子:这也跟**游戏厂商减少有关,像宇峻奥丁,现在都已经不做单机游戏了。现在还在坚持做单机的,基本也就只有大宇和烛龙了,而且类型也就比较固定,可以说现在国产单机的类型有一些局限了。

  17173编辑:销量不是很可观,就导致了单机游戏的营收跟网游的营收完全不成正比么?

  产品经理包子:其实从利润率来讲,完全没有可比性。单机游戏有很多很多的利润都被消耗掉了,因为不是直接面对用户的,而是面对渠道商的,所以要给渠道商利润。有实体版本,那么实体版本的包装也要占用一定的成本。代理游戏,那么还要给制作厂商一定的费用。最后留给自己的仅有一部分,所以从利润率来讲是比较低的。再加上销量并不可控,如果销量并不可观,那么赚到的钱就更加屈指可数。基本上,一款做的还不错的网游,利润是单机的几十倍甚至上百倍。

  像《仙剑》能赚钱,是因为它有销量,能卖到百万套以上,那基本能保证扣除运营等等各方面费用,还有一定的收益。

  17173编辑:那现在不少单机游戏,火爆过后,都陆续发展网游,也是否是出于营收的考虑?

  产品经理包子:确实有这方面的因素,但是这种模式也并不是一定能成功,这也跟制作团队和运营经验等等原因有关,单机和网游还是有很大的差别的。

  《轩辕剑7》的开发和运营也会吸取教训,用不同的团队发挥各自的优势。

  17173编辑:那么是否觉得单机游戏再度火爆是个假象,只不过是因为网游市场到达一个瓶颈之后,厂商希望用单机来打品牌,核心还是在网游上?

  产品经理包子:也不能这么说,从2010年,古剑奇谭上市之后,单机市场确实有回暖,因为在10年之前,国产单机几乎销声匿迹。但是古剑很好的解决了盗版的一个问题,让盗版商换一种盈利模式,能从游戏利润中分一杯羹,这也让国产游戏的销量,有了阶梯式的上升。

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【关于《轩辕剑》目标与期待】

  17173编辑:《轩辕剑6》会有制作DLC的计划么?

  产品经理包子:会的

  17173编辑:是会单独发售,还是会像《仙五前》那样免费提供给玩家?

  产品经理包子:这个还没有确定,这还是后续讨论的问题,我们现在的工作重点就是保证游戏主体的完整性和尽快让游戏上市。

  17173编辑:畅游对《轩辕剑》有着怎样的期待?

  产品经理包子:我们希望这个系列能一直做下去,有产品有内容,能让这个品牌有持续的热度。

  17173编辑:现在《轩辕剑6》的预售销量是否有达到预期的目标?

  产品经理包子:恩,这个问题我只能说,销售情况比历代都要好,我们还是很乐观的。他最终的销量也一定会超越历代。因为他的游戏质量也是历代最佳,domo也希望能通过《轩辕剑6》让这个系列上升到一个新的高度。

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【关于《轩辕剑6》的周边】

  17173编辑:玩家比较关注游戏的周边,这一块《轩辕剑6》有怎么样的准备?

  产品经理包子:我们这次会提供丰富的周边,也绝对不会为了压缩成本,而去制作劣质的东西,这点玩家可以放心,一定会让大家拿到有质量感的东西。

  17173编辑:陆版和台版的周边为何会有区别?

  产品经理包子:大陆这边的周边是由畅游制作的,台版周边是由大宇自己制作的。大陆版本的量会比台版的大很多,所以说在制作工艺和成本考量上都会有不一样。

  而且台版的售价要比陆版的高出许多,自然他们的制作成本也会更高。由于两岸的流通环节还是不够顺畅的,所以必须双方独立制作周边。

  陆版的所有周边,从物料到成品,都有给大宇方面过目,质量都是得到过他们的肯定的,所以这一点,我们可以有信息让玩家满意。

【包子诉**行趣事,魔头糗事大爆料】

  17173编辑:工作期间,更domo的沟通频繁么?是否有去过**?

  产品经理包子:相对还是比较频繁的,我一直跟DOMO做接口。有去过**四五天,大部分还是通过网络来沟通,游戏的细节。说说接触中对domo的印象吧,虽然他们可能不能算很年轻了,但是依旧能感受到整个domo团队的热血。他们是从轩辕剑初期就一直参与制作的人员,可以说对游戏非常的热爱,也非常的专业。他们开发游戏的过程中是真正带着兴趣去做事的,会把自己很多的想法融入游戏之中,希望能做出自己满意玩家满意的产品,而不是单纯的只考量市场及盈利。

相比国内的不少厂商,他们是更加纯粹的做游戏爱游戏。他们确实是对《轩辕剑》这个系列有这非常非常深厚的感情。

  在说一些**行的趣事吧,**之行,魔头给我们当导游,可是他特别的宅男,居然打电话问别人,该带我们去哪玩?我们深深的怀疑,他到底是不是台北人。

  魔头开车带我们去夜市玩(素宝马车哦!!),这也是大家对**期待值比较高的地方吧,我然后们四个小伙子上了车,开出去之后是一个比较陡的坡,然后……然后……就没有然后了,车没开上去,我们几个就只好下车推,结果宝马就进了4S店。我们非常抱歉的表示,不好意思坐坏了你的车,最后一行人只能打车去了夜市。

  魔头带着大家出吃一个很出名的**卤肉饭,特别大方的说:"大家随便点,我要一个小份的",于是大家都不太好意思,也点了小份的,结果**的小份卤肉饭,只够吃两口……最让大家惊讶的是,魔头居然吃饱了!

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