《轩辕剑6》品鉴会 魔头陈建民阐述制作理念

时间:2013-07-21 00:00 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

“轩辕剑之父”魔头蔡明宏以及《轩辕剑6》主美术陈建民应邀出席了《轩辕剑6》权威品鉴会,在《轩辕剑6》品鉴会中,魔头及陈建民也从不同领域评价解读了《轩辕剑6》,并且阐述了游戏的制作理念。

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《轩辕剑6》权威品鉴会日前在北京举行,“轩辕剑之父”魔头蔡明宏以及《轩辕剑6》主美术陈建民也应邀出席了这次活动,在《轩辕剑6》品鉴会中,魔头及陈建民也从不同领域评价解读了《轩辕剑6》,并且阐述了游戏的制作理念。

(以下文字根据现场演说编辑整理而成)

蔡明宏自评《轩辕剑6》 就是“很好玩”!

魔头蔡明宏在《轩辕剑6》品鉴会现场发言

蔡魔头:畅游的同仁,让我今天来介绍下《轩辕剑6》的特色亮点。想来想去,感觉《轩辕剑6》只有一个感觉那就是它很好玩。

宅男是不太会讲话,也不会说很多华丽的形容词,请大家多多包涵。我们做游戏是很老实的,可能轩辕剑没有很华丽很炫,但是我想说《轩辕剑6》它真的很好玩。

我们制作《轩辕剑6》,就是在好玩的前提之下,把中国文化,历史的优美,以及传说故事中的奇与幻都包杂到游戏里面。 我们希望玩家在玩游戏的时候,能够感受到历史之美,能感受到我们中国的骄傲。

我们制作单机游戏的理念,就是希望能让玩家眼睛能看到、手要操作到、耳朵也要听到。所以我在做游戏的时候,也会尽力把音乐融入剧情,让大家能够有全方位的游戏体验。

现在快节奏的生活,大家都非常忙碌,好不容易有空闲时间来玩游戏,我希望呈现给大家的是一个很好玩的游戏。

讲到现在,也许畅游的同仁会在流汗,怎么都不多说一点亮点宣传点,但是对我来说,最想强调的游戏好玩。

自己做的游戏,我自己也都要玩一遍,我现在就没有开修改器,没有用任何工具玩《轩辕剑6》,已经玩到三分之二的地方,昨天晚上在酒店还玩到3点多,然后想完了这么晚了,而且更严重的是,完全没有准备演讲稿,所以也请大家多包涵,关于《轩辕剑6》的优点亮点,也更多交给我们《轩辕剑6》的主美杨建民先生来讲。

从开发《轩辕剑》这个游戏开始,我一直觉得,轩辕剑没有玩家只有朋友。自己最开始做游戏,就是希望能做一款自己玩跟朋友玩的游戏,从此走上游戏业界,然后一走就走了三十几年,三十多年我一直保持这样的心态。

非常感谢这次活动,让我拜访了很多名人,认识了非常多的朋友,让我觉得开发《轩辕剑》是值得的。

希望在座各位有空能去玩玩《轩辕剑6》,如果它能给你带来愉快,那么我想说,我有交到一个朋友。感谢各位今天能来到这里,我也感觉与有荣焉,谢谢。

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《轩辕剑6》主美陈建民在品鉴会现场发言

《轩辕剑6》三大元素——考据、青铜、水墨

杨建民:记得自己小时候玩第一款他(魔头)做的《轩辕剑》。

蔡魔头:我是从幼稚园就开始做游戏了…………

杨建民:那我自己本身也是《轩辕剑》玩家,轩辕剑一路20多年下来,每一个《轩辕剑》忠实玩家,其实心中都有一把轩辕剑。那这把轩辕剑在每个人心中,都有着不同的定位,但是它总会有一些既定的元素在里边,在游戏初期开发的时候,我们美术就想把这些元素找出来。

我自己简单把它归纳成三个词:考据、青铜、水墨

先从第一个开始说,轩辕剑从历代以来,一直都是以历史洪流为出发点,在大时代底下,从小人物出发去延伸出来的故事。所以说,它必须有一个时代的代入感,而不太可能去杜撰一个虚无的世界出来。所以我们美术也花非常多时间去做一个考据的工作,我们找了很多关的资料甚至影视作品。给我印象比较深的是周润发的《孔子》,它算是历史背景比较老的一部电影,我们在建筑风格和场景部分对它有所借鉴。那么这是大方向的东西。小到一些青铜器,祭祀用的礼器、乐器,以及老百姓的生活用品,我们都尽量去把它揣摩到,这样游戏就不会有历史脱节感。

第二个青铜元素,也在轩辕剑游戏中被大量使用。又恰恰刚好,这一次游戏的故事背景是在商周时代,这时期刚好是青铜器发扬光大的时期,我们当然更理所当然的大量使用青铜元素。

从场景到人物到界面,都大量使用青铜元素,就是让所有玩家在第一时间就能感受到,这就是轩辕剑的感觉。

第三个青铜元素是轩辕剑从2D年代到3D年达,最大的一个挑战。我们在文人墨客的作品中感受到的水墨,都是平面的作品,而怎么把平面作品转化成3D元素,是一个非常艰难的过程。

在制作《轩辕剑6》时,我们感觉墨韵过重,会导致画面风格比较沉重,所以这次在《轩辕剑6》中,我们会减少墨韵,更多用形来代替实。

希望大家在玩《轩辕剑》的时候也可以感受到我们美术的用心。

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