《轩辕剑6》游民分析 不出类拔萃但值得期待
新闻导语
游民星空《轩辕剑6》分析报告,虽不出类拔萃 但值得期待!
画面:
纵观整体,轩辕6的画面不属于特别优秀,这点并不值得期待。主要人物的建模还不错,但是细节处理一般,包括服装的运动,人物关节的处理,头发的摆动也不谈自然了,没有明显的进步。关于不同风格的2套肖像选择上,算是一个特色,但严格来讲并不讨喜,指望靠这个来吸引人并不实际,也减弱了自身的特有风格。
创新:
创新方面可以说基本没有,看似新颖的设计其实对于资深人士来说也只不过是新瓶旧酒。举例来说战斗中的行动值设定就不是新玩意,半即时制,根据行动值的多少来决定可以进行的动作,这个设定在《堕落天使》中就已经出现过。
经络图也可以读作晶球盘,这个设定也并不新鲜,通过走经络图来强化角色的设定可以参考《最终幻想》,成就系统让游戏的过程丰富了许多,原本不起眼的事情也被放大了,只要成就内容不在刻意刁难玩家就很值得肯定,算是与时俱进,可喜的是关于成就的提示还算做得不错。关于地图技能,也就是通过这些能力来解开地图上的某些机关从而获得道路或者宝物什么的,这个在对手公司的某款产品中早就存在。
关于截图上传方面倒是一个好点子,利于推广和分享游戏,结合微博等流行工具很好的起到了截图应有的效果。
各种系统设定:
除了前面提到的之外,还有很多没有涉及。基本上都值得肯定,首先这次地图的设计非常贴心,打开后一目了然,提示得很到位,迷宫地图也以战场迷雾来隐藏未知部分。战斗方面,虽然成员多达5位但实际能够上场的只有三位,这应该也是考虑到了召唤兽的存在,所以如何取舍是个问题,要是召唤兽的能力很鸡肋的话,就是一个相当失败的设定。
无法充分发挥每个成员的特色的话也失去了创造这些角色的意义,希望游戏正式发售后不要在这方面让人失望。主线及分支任务的提示还是很明显的,炼妖壶这次算是强化了,功能进行了细分,通过强化各个部分来提高响应的效果,使得可玩性大大提高了。
迷宫的互动上也体现了角色的特性,进行了相应了机关设置,这点不错。战斗时和场景内的物品也存在互动关系,如果不是单纯的可破坏的话,那也是一个亮点,最后剧情和音乐方面一直是国产RPG的特长,所以不做评论,好坏大家见仁见智。
总结本作轩辕剑6对于国产游戏来说还是值得期待的,基本上没有辱没轩辕剑的招牌,适当的变革不功不过,有别于以往的风格这点算是最大的进步!
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