《轩辕剑外传穹之扉》宣传动画二全面分析
新闻导语
下面就着手从这次《轩辕剑外传穹之扉》宣动二的小标题入手,分模块地分析一下我发现总结的最新爆料的一些特色。
《穹之扉》作为《轩辕剑6:凤凌长空千载云》的续作,依然沿用了前作的大量建模资源,但最新的截图,视频却让我们发现缩呈现出的效果和以往完全不同。下面就着手从这次宣动二的小标题入手,分模块地分析一下我发现总结的最新爆料的一些特色。
【一】场景之阴影篇
据官方资料,为了让场景展现出更真实光影与细节,DOMO小组特地加入了镜头滤镜特效及全新的照明系统,不仅将季节区分的更加鲜明,也使得场景光线更为自然柔,以营造出更符合故事所描述场景时节与气氛。
如图所示,这次在配色上更为明朗。而阴影比起轩6感觉更加的自然(个人感受)
默认不开启“水墨特效”(尚不知道是否还有)
和上图相似,天空的配色让人感觉到“秋高气爽”,也有了充足的阴影,但并不杂乱无章。
这次在场景上有了更多的创新,此图应为白天的洞中(会不会是月河洞,开个玩笑:D),不过丁达尔现象(面条光)还可以稍作改进。
而在“战斗遇敌”这个单元中我们可以看见,光影的着色更加自然,走近此楼梯后暗部明部对比更加的舒服。
尚不知火光是即时照耀到材质上,还是其他的手法。
不过右边水面只有一部分照到顶上的光这一点让人感到愉悦。
相比上一张图,楼主更喜欢后面这幅图的效果。
【二】场景之全面篇
可以看到这次小标题非常有意思,场景没有分的很细的特色,但单独把光影拿出来说了,具体光影有怎么样的喜人表现呢?让我们拭目以待,下面让我们看看更多的场景特色。
雾和镜头层次分明,近树清晰,越远的颜色越浅。雾体柔和自然,白色充满神秘感。(插嘴:让楼主想起黑暗之魂2的白雾林了,非常赞非常迥异的效果)
这个图应该和光影篇的那个图是同一场景,此处可见丁达尔现象(面条光)扑面而来。
女娲庙?(口胡),原处的建筑让人感觉到悠远神秘,这个地方的蛇形建筑让人想起之前爆料的蛇形建筑(但是是秋季),此处绿意盎然,还不知道和之前的秋季有何种联系?
【三】遇敌机制
千呼万唤始出来,轩辕剑终于大面积采用了明雷机制(暗雷偷偷擦眼泪)
p.s此场景的配色也非常的明亮好看
从分析中可以看出还是切换了场景,加上子巧,客串的山猪和右边的怪物。应该可以操纵2-3个角色。且可以一直操纵一个角色或切换角色。
整体的跑步速度非常流畅,速度适中不快不慢,场景中分
布着各种明雷小怪。
【四】SCF
据官方新闻资料,SCF为多变控制–战阵系统”(SwitchingControlFieldSystem)
还是据官方资料,“多变控制”指玩家在战斗中可以自由切换操作的角色,或专心操作所选定角色,其余角色由AI代为操作。完美的单角色控制,灵活的多角色切换,轻松的全角色代管,均可以随时于战斗中自由设置。
如此而来应该能发挥出强大的战术效果(手残党的春天来了)
卤煮对这个了解不算很多,但二の国也是这种玩法,战斗时比较紧张(但不是很紧张),而且富有变化,非常不错哦
随时更换战斗角色。
达到不同的效果
p.s原处竹林有雾气大家注意到没,很漂亮哦
【五】走位
上一个单元就看到了,角色的位置都是乱的,不再是排排坐
二人转明显,根据站位不同战斗效果不一。
因为卤煮接触这种游戏还是比较少的(上次碰还是二の国,所以不展开说明了)
以及这是卤煮现在最喜欢的BOSS,和场景浑然一体,而且又如此的吓人(这才是关键么,逃走)
水花溅起的效果,细节很到位。
【总结】
本次战斗的革新程度相当大,但目前没有“UI选框”等尚不能看出具体的战斗行为,有待日后发掘,应该参考FF系,二の国系的游戏较多。
场景下了很大功夫,找到了发力点,做出来的场景真正的“好看,舒服”起来。地形多样,在这方面我相信还有更多的惊喜在后续会呈现出来。
战斗初评:★★★★★
场景初评:★★★★☆
作者:明火暗雷
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