《穹之扉》试玩评测战斗篇:容易上手突破旧模式
新闻导语
《穹之扉》的战斗系统相对前作有了很大的改进,对于前作玩家意见比较大的部分,制作小组都进行了全面的改进,让我们一起来看看这次改动后的战斗系统。
《穹之扉》的战斗系统相对前作有了很大的改进,对于前作玩家意见比较大的部分,制作小组都进行了全面的改进,让我们一起来看看这次改动后的战斗系统。
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这次的战斗是明雷,轩辕剑一直让人觉得脱离时代的部分终于完全的改变了,而在遇敌的时候,每个不同的人是可以发动不同的特殊技能,子巧的纳宝可以在战斗后得到更多的道具,沐月可以隐身躲过战斗,司空宇可以进入战斗后使敌人晕眩一段时间,凤煜的伤袭在战斗前会先给敌人造成一定的伤害。
在进入战斗后,就是本次的“交错式时间战斗”的战斗,在之前的采访中,我们了解到,此次的系统是想要在原有传统回合制和即时制之间进行结合的尝试。
除战术模式的暂停战斗外,战斗时双方任何人的任何时刻,其CD都在流动,即使是招数指令下达后的演算过程,其自身人物的CD也在减少,当招数释放完毕之后其CD也差不多到头了,CD甚至比一些法术的表演时间都短【比如某个补血法术】,战斗的节奏上相当顺畅。【顺便,笔者将会晕人的混沌打过去了哦~!】这次的人物的武技可以依据玩家的喜好将现有的技能点数随意搭配成长,每个角色都有四个成长方向,每个方向各有不同的技能和成长趋向,并且可随时洗掉重新点,这给玩家如何通过一些战斗难关增添了一些乐趣与思考。
在实际测试中,玩家只要操作一个角色既可,其他的三位角色则由电脑AI来控制,有时候可能AI的操作比玩家自身还强,比如沐月的加血和复活就非常的及时,只要专心进攻即可。所以笔者也很担心实际战斗中,会导致原先多样式的玩法会受到限制。相比前作有点应接不暇的感觉来说,这次就算手慢的玩家也能享受到战斗的乐趣。
战阵方面可以使用预先设定的模式,也可以自行设置。具体的每个人物负责攻击、防御抑或是恢复都是可以切换,有想法的同学可以尝试恢复型司空宇和攻击型沐月。不同的战阵会有不同的属性加成。
战阵的界面可以切到护驾设置,和前作一样,这次最多可以选择六个护驾。
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