轩辕剑外传穹之扉战斗与BOSS战心得

时间:2015-04-01 00:00 作者:17173 手机订阅 神评论

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轩辕剑外传穹之扉战斗与BOSS战心得

大家《轩辕剑外传:穹之扉》通关了吗?今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《轩辕剑外传:穹之扉》中战斗系统心得及最终BOSS打法!快来跟小编一起看看吧!

今天特意打通了穹之扉通关记录是25小时。支线不做,剧情不跳,战斗基本不跳DOMO工作室没去。

言归正传,华胥国和文化是这部轩辕剑重要的背景故事,根据百科:伏羲和女娲都出自华胥。剧情联想方面,由于穹之扉设定非常遥远,设定在“神治年代”过渡到“人治年代”,所以联系前几代轩辕剑,我认为和天之痕和轩五的剧情比较接近,特别是天之痕那段从人间直接穿越到仙界的剧情个人觉得以后的轩辕剑会补回这段为什么华胥这个唯一能打通仙界之门的道路被破坏和隐蔽后,后人如何通过建木再上仙界的剧情。

战斗方面,是我感受最深的。

不管是前期取建木结晶时候遇到的水神BOSS,和以后在华胥遇到的三大守护神,及最后的魔化相柳,都隐约有WOWBOSS这种主流网游战斗的影子。

战斗系统心得:

穹之扉采用浑天系统(以下我直接称为天赋树系统)来个人打造自己的团队伤害和减免技能。

BOSS站之前大量的小怪战斗,配合子昭的伤袭特殊技能,可以一轮AOE就可以击败,在遇到三大守护神之前的BOSS战基本也可以随便点天赋树,来应对。重点在三大守护神战斗的第一个石头神,石头神我一共打了两次,第一次4人全部出了伤害技能,BOSSP2转阶段的狂暴AOE实在无能为力,在有了经验以后,尝试在P2阶段分配团队减伤最大程度规避BOSSAOE技能发现轻松应对,当然输出方面我交给了全点被动天赋的子昭(特别像WOW的盗贼)。

三大守护神,最后的BOSS,BOSS机制设定为限时战斗,每过几轮战斗BOSS自动增强AOE伤害并提高玩家对BOSS的伤害,AOE伤害越叠会越高,由于有公共cd的存在很有可能在减伤cd的时候,主力治疗沐月死亡而导致灭团,别妄想用药复活沐月来抬血AOE技能间隔非常短,你复活站起来必定又躺。所以,这几场战斗都需要大家把握好战斗节奏,全程覆盖减伤,加上沐月超强的群加能力,辅之以子昭缓慢的物理输出耗死BOSS的。

最终BOSS战打法:

在最终战魔化相柳中,我的天赋树再次进行修改定型为截图中的天赋树,BOSSP1阶段是4个小怪,平稳输出全部击杀后,BOSS出现,每隔几轮战斗依次复活前面的4个小怪,并同时拥有小怪技能,不停AOE循环,一样需要大家减伤全程覆盖,配合沐月的抬血,和子昭缓慢的物理输出耗死boss。

重点解释下天赋树里面的几个减伤的意义:

如图,

司空天赋树

司空天赋树点出最后的天地流风10秒的减伤30%,其余全部点另外的闪避系列无敌技能可以升到满级也可以不升到满级,司空主要是30%的伤害减免。

如图,

子巧天赋树

子巧天赋树非常强大,元黄浩气和金甲连城是非常厉害的团队减伤,必须点出来,配合自己本身的格挡几率提升,简直就是抗BOSS的利器,

如图,

 

沐月

天赋树

沐月天赋树,我在点满群加技能后,把提升沐月本身抗性的天赋点满,并且点出2个buff:“幻舞咒”“凝心”,提升团队抗性和增加自己术攻,为的减免AOE技能伤害的同时增加治疗能力,

如图,

子昭天赋树

子昭天赋树,没有特别注意的狂点被动即可。

以上送给那些卡三大守护神和最终BOSS的大家,毕竟天赋树自由度高,大家还有其他更稳健和高效的天赋可以直接讨论,

PS:我时间不多,domo和轩辕剑一些比较变态的武器都没有拿到,支线也全部没有做。

最后,通关以后感觉domo正在试图转型在保持原有轩辕剑风格的同时(比如这次画面的水墨化和剧情的宏大)加入了主流网游的成功经验设定,BOSS战难度高于轩辕剑6.此次转型我打分8分,非常满意。BOSS战再也不是死命嗑药睡着耗死的,一个不小心减伤忘开就灭团,战斗的节奏非常紧凑。

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