DOMO解密《穹之扉》开发幕后(战斗系统)

时间:2015-04-02 00:00 作者:电玩双周刊 手机订阅 神评论

新闻导语

专访domo工作室,解密穹之扉开发幕后

DOMO小组诞生於1986年,旗下经典国产单机系列作品《轩辕剑》於1990年10月13日,时光荏苒,轩辕剑系列的第十二部作品《轩辕剑陆外传—穹之扉》也已於2015年3月26日在两岸发售。

原本仅是一群人的小小梦想,转眼间,轩辕剑在这群「憨人」25年的坚持下愈发锋利,开创以山海经神话为背景,结合中国历史、文化、仙侠、神怪、情爱,属於《轩辕剑》的世界观。

此次小编进入穹之扉幕后密室‧DOMO工作室,专访游戏制作人杨渊升、美术资深监督陈建民、游戏主企划李俊冈、编剧黄秀娟(以下简称阿观)及音乐制作吴欣睿(以下简称毛兽),一同解密穹之扉幕后开发过程中的秘辛!

《穹之扉》系列独家专访也将分为战斗篇、人物设定篇、剑的传说篇,DOMO小组更多的秘辛爆料将逐步解放!

▲前进采访DOMO小组!左至右为美术监督陈建民、编剧阿观、制作人杨渊升、音乐制作毛兽、主企划李俊冈。
 

▲《轩辕剑陆》成员,祝25周年快乐!

◎战斗系统大改革 !?

本次《轩辕剑陆外传—穹之扉》,最大的亮点就是战斗系统的大改革,同时也是DOMO小组耗时最久、付出最多心力所在。本次战斗系统从过去玩家熟悉的暗雷改成明雷,游戏制作人杨渊升表示,很多玩家认为暗雷是轩辕剑系列的传统,但其实轩辕剑本身并没有把暗雷遇敌当成传统。

▲《穹之扉》采用即时战斗的模式,游戏战斗画面截图。 

▲人物浑天技能树介面。

杨渊升解释,过去采用暗雷,是因为暗雷在角色移动时的遇敌机率是可以计算出来的,对於游戏开发者而言掌握度较高,同时也因担心若是采用明雷遇敌,玩家会因此躲避打怪练功而卡关、游戏节奏不流畅的问题。

但现代网游盛行,玩家较习惯明雷遇怪的即时战斗,为了因应趋势改变,而将《穹之扉》的战斗系统改制为明雷,将主控权交给玩家。轩辕剑历代传统的上古神器炼妖壶,在此代也做了更动,游戏主企划李俊冈说,这次简化炼妖壶的操作,收妖系统上将全程交给神秘的小萌猪「阿奇」,收妖指令不再打断玩家战斗节奏,能尽情享受战斗乐趣,收妖也不会因转交阿奇而降低收服机率,甚至可说成功率满高的,可是玩家这次无法进入壶中界。

▲阵战使用实际游戏画面。

另一项新的设置为「地图菁英怪」,每张地图上会出现一个限定的菁英怪,无任何开启条件即可进行挑战,击败菁英怪后会自动纳入炼妖壶中,玩家不必纠结是要收妖还是获得高经验值与稀有素材。

▲本次战斗中的收妖全交给小萌猪阿奇!

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