玩家狂撸《轩6》宣动130遍后的感想+建议
新闻导语
《轩辕剑6》宣传动画发布后,《轩辕剑6》玩家循环观看《轩辕剑6》宣传动画130遍后,得出游戏的分析感想和建议。

非常灵活的景深运用,在展示远景的时候近景失焦,呈现出迷蒙梦幻之感,也突出了重点,同时还能削弱植被的缺点。

右上角图标移到了左边,并从竹简改成了充满时代感的青铜鼎

光影效果非常突出

竹林稍微有点亮但可以接受

这种充满时代感的服设让人立刻找回了《轩辕剑》4代的感觉

远景的青铜羊头的颜色是金色的,并且光感非常突出。水墨山石的自然细腻度也比宣动1提高了

姬亭的技能游戏中显示为射箭,同样的,蓉霜的则是破坏,另外琥珀举着牌子在提示石头可以破坏呢

鼠标采用的是翠绿的玉匕首,另外这里是考验反应力的超快速鼠标QTE,我想说鼠标QTE真是世界上最不人道的QTE……

箱子改成了青铜的,地图也是采用的水墨风手绘

强烈怀疑衣服和身体是一体化的,这才导致了初期无法换装。后期换装也只能做成仙五那种程度的

超唯美场景

男主脸不错
鉴于《轩辕剑6》还会有下一次宣动,我对本次宣动提出一些批评和建议
1、字体选用失当,哪怕要用平实的大白话也不应该选宋体字,而应该选用书法字体,这才符合轩辕剑的古风,而这个字体立刻破坏了游戏的久远感。

这个宋体字不适合轩辕剑的风格
2、片头转来转去的动作展示让人物显得失去重心,看不出动捕后的自然感,和之前抓山猪的视频看起来简直是两个层次——昨晚偷跑后就有人在微博上发什么战斗动作不好之类的评价。这里其实五个角色并不是所有人旋转后都糟糕,但男主角的跳跃动作有起跳和落地的部分,旋转对这个动作的真实感有极大的破坏。
3、女角色切忌拍仰视视角,唐雨柔和阿阮的动态都证明了女角色略微有点仰视有时候会是多么悲剧的一件事情。
4、没有抓住展示面里最吸引人的地方,诸如跳跃到屋顶等等都是非常让玩家期待的功能,但游戏里却展示了生动度和真实感欠佳的场景碰撞。
5、大喇喇地展示贴图,这个是从宣动1开始就有的问题。
6、剪辑问题,见人见智吧,有人说不懂剪辑的意义,剪辑其实就是为了烘托氛围,提高热血度,然后最重要的一点是——藏拙。
最后针对宣动我还有一个建议
希望下一波宣动不要仅仅是针对前三波的补漏,而应该补入前三波的一些内容,譬如用凌厉的剪辑展示片头激烈而又热血沸腾的打斗,以及超唯美的场景,然后再引入新的画面、战斗和配音后的剧情。
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