玩家大猜测 关于《轩辕剑6》神秘的战斗模式
新闻导语
如今《轩辕剑6》的宣动三已经公布,但是关于《轩辕剑6》的战斗模式,还是一如既往的神秘,下面放上贴吧玩家对《轩辕剑6》战斗模式的猜测及爆料。
眼看《轩辕剑6》就要上市了,宣传动画都放了三个了,但就是不提战斗,着实让人有些着急。。。上次我到**自由行,顺带去了大宇(当时轩六还处在向玩家征集意见的初级阶段),对战斗方面专门问了一下,关于战斗的触发(就是明暗雷),他们说考虑过结合的方式,大概意思是大地图上还是看不到敌人,但是敌人在离主角比较近的时候会变成可见的……也不知道这一部采用了木有。
至于战斗方式,当时提了一下排排站配合回合制比较呆板,还专门说了一下《空之轨迹》的战斗方式,结果他们说轩辕剑先前考虑过,但是那种类似于空之轨迹的战棋类战斗方式没办法承载,所以最后没有采用,还顺带说了云之遥最初地城系统也是因为类似原因夭折了……但是他们承诺这次轩辕剑六的战斗会和前作相比有重大改变……所以当时我就没再问了。看到这次《轩辕剑6》这么晚了都不曝战斗,我好奇心越来越大了呢。。。最后的战斗系统究竟是怎样的呢?
关于《轩辕剑6》战斗模式的预测
1.轩辕剑6使用的引擎正是之前很多人猜测的Unreal Engine 3。
2.这次轩辕剑6游戏时数约25小时,不包含支线,如果想完美通关,至少要60小时以上。
3.这次的系统会有不少革新的地方,战斗系统引进"战场"的概念,不再是踩地雷的遇敌方式, 敌人在地图上可见,同时战场受地形影响,战斗时可以移动,战斗模式类似於VALKYRIE PROFILE SILMERIA,大陆是翻作北欧女神传2,但仍会保留旧作的特色与传统。虽然敌人可见,但也会有隐形的敌人,或小机率被敌人偷袭,当被偷袭时,能力敌升我降,而且地形对我方不利。同时,敌人可能也会因毫无战意拒绝战斗,或等级相差太多时,惊慌逃跑。
4.这次支线会有一个类似竞技场的地方,初期就有,可以在此提升等级,但可挑战的敌人数量和难度是随主线剧情而增加,而且会有几位DOMO组员乱入,不同於云之遥里与首席的对战,这次的难度会大幅提升。此外,还会有几个小游戏,其中一个是射箭,也是不同於云之遥中只能文字选择的投壶。
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