结合宣四 简析《轩辕剑6》战斗系统

时间:2013-06-21 00:00 作者:三剑永恒 手机订阅 神评论

新闻导语

结合今天公布的《轩辕剑6》宣传动画四,简要分析《轩辕剑6》战斗系统和战斗模式。

1、半回合半及时制战斗

人物进行行动时,他的进度条会停下,然后行动结束后继续向前。但是本质还是没有改变排排站,没玩过云和山的彼端的朋友们可能会不习惯。
PS:云和山的彼端为蓄力型,每个人物有自己的蓄力槽。有时两个甚至三个人的蓄力槽同时满了,这要求玩家有足够的手速和对选择菜单的熟悉。多练练就好了,熟了就非常简单。

2、法术系统

技能华丽,而且不算冗长,应该是考虑到仙五里有些技能过长,玩家看动画看到最后的烦了的缘故。

3、奥义

算是新玩法,但其实以前也有这种东西哦。这个玩法就是增加了玩家的自由度,三贱就非常喜欢这种系统,可以创造自己喜欢的东西(但其实有些类似星蕴系统哪,不过高级一些罢了,别喷我)

4、合体技

不解释。

关于炼妖壶系统

自从轩三外后,炼妖壶一直没出现。现在她回来啦。(炼妖壶:我回来啦!)

1、收妖炼妖

说白了,两个用,收小弟做保镖,对单人作战时很有用,多人作战可以做肉盾。
然后就是可以作为炼化材料,制造更BT的小弟。(用完人家就炼化,这不是落井下石么)

2、炼器

说白了移动高端铁匠铺,打装备御用。

3、冶金

类似仙剑四的铸灵

4、聚合

提升人物属性吗,说白了就是人物额外加点。

5、嫁术

偷技能。不解释

6、化神

增加炼妖壶出品物的属性和能力。

7、斗神
玩过的都知道,打蚩尤什么的最有爱了。

炼妖壶系统,DOMO这回最出彩的就在这里了,不过不熟悉的玩家就惨了,因为会凌乱啊。

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