《轩辕剑6》战斗系统点评——有点像仙剑3
新闻导语
玩家关于《轩辕剑6》战斗系统点评。
首先这次pv做的还不错
然后先吐槽下看了这几个pv我果然还是觉得姬亭的动作时主角群里最生硬的,那拉弓的动作一点力度都感觉不到,有点像357里夏侯渊和孙尚香觉醒乱舞的动作那样,软趴趴的感觉
接着再吐槽卧槽尼玛大招合体技还是小黑屋,小黑屋你妹啊!
然后说下战斗系统
就从pv里来看,这个战斗系统还是排排站我打你你打我,但是在一开始的平a阶段出现了多打一连击的情况,从双剑里来看跟仙剑3类似,敌我还是走时间闸,谁到顶端谁出现指令盘,出现的时候时间闸似乎是停止的,输入指令后时间闸继续行走,但看视频里敌人的时间闸行动跟我方比简直就是慢的要命,不知道是系统设定还是演示我方lvmax而敌人都是渣渣?
仙剑3的战斗系统大家都玩过,输入指令后敌我的时间闸就继续前进,敌我双方可以同时进行攻击,因此很多时候可以通过招式准备时间、招式报名和伤害判定的时间差来进行躲避。本来我打了一大段字想说轩6没有这个设定,但是重新看过之后,发现我漏看了一些东西。
首先看这个图,33s左右,在我方受到攻击的同时,阿三也同时在发动攻击
时间闸左边是行动初始地点,右边的“行”应该就是跳出指令盘的时候,时间闸上有三个招式点,我认为应该是分别对应的普攻、法术和绝技,上面是敌人的,下面是我方的,类似于仙剑3,只不过仙剑3是在指令点之后延长了一段招式准备的时间闸,而轩6则是把这个设置在同一条时间闸上,也就是说轩6这个设置跟仙剑3、幽城差不多,都有招式准备的时间。不过因为特技和法术大多有特写而且还有很多有小黑屋,因此在发动招式的时候是会想幽城那样只能被动闪避还是像仙剑3那样可以主动闪避就不知道了。
最后,奥义可以自己命名碉堡。
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