《轩辕剑6》17173独家试玩报告——系统篇
新闻导语
相信有关注《轩辕剑6》新闻的玩家,一定对《轩六》较为复杂、庞大的各种系统印象深刻。在《轩辕剑6》中已经对系列系统做出了不少改进,新添加了脉轮系统、五行系统也替换为"水火岩雷瘟",炼妖壶系统也加入不少新功能等等。这些新加入或改进的系统,一方面体现着DOMO组的锐
轮脉系统
轮脉系统是来自迦兰多,他所在的身毒国有这么一套绝学。当迦兰多第一次加入队伍时就会开启,迦兰多离开队伍脉轮系统也不会关闭。
迦兰多脉轮与五行界面
轮脉系统影响角色真元、内息、体魄等数值,还可增强不同呢属性的法术效果。不同的脉轮数值刻度分配,对角色所用法术影响也不同。类似网游中"buff"与"debuff"概念。
每个主角都独立拥有自己的七轮系统,他们的等级、经验值、数值刻度皆为分开计算。每个主角脉轮数值刻度总量都是一定的,当角色等级增长,脉轮总数值也会增长。
玩家可以任意调节七轮中任何一轮数值刻度,但是总量一定,这意味着你调高某一轮刻度,必定会降低另一轮刻度,总体保持一个平衡状态。
五行系统
《轩辕剑6》中五行系统不再是金木水火土,而是更改为水火岩雷瘟。实际体验中,笔者觉得与以往五行系统并没多大区别,玩家从新名字大概也能猜出属性的意思。
凤天凌脉轮与五行界面
其实新的五行名称也恰恰体现DOMO做游戏的用心。据畅游工作人员讲解,原来在商周时期,广为人知的"金木水火土"这套五行系统还没有提出,所以DOMO组采用了当时已有的五行说——水火岩雷瘟。
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