【大众软件】《轩辕剑6》试玩报告文字版

时间:2013-07-13 00:00 作者:大众软件 手机订阅 神评论

新闻导语

临近《轩辕剑6》上市的当口,大众软件记者收到畅游第一时间的邀请,进行了《轩辕剑6》的游戏试玩,并为读者带来下面这份《轩辕剑6》的独家试玩报告。《轩辕剑6》究竟是一款怎样的游戏呢?让我们一探究竟!

“三剑争辉”?如果是前两年我对各位说起这个,你们肯定以为我是在说梦话。同一年裏数个经典国产单机游戏系列同时发售续作,这似乎是十年前才能看到的胜景。然而在这个网游甚至已经是手机游戏的时代裏,这样的胜景又一次出现了。年初的《仙剑奇侠传五前传》开了个好头后,在玩家最期待的暑期档裏,拥有最深厚底蕴的“轩辕剑”系列新作——《轩辕剑陆——凤淩长空千载云》也终於将和大家见面。

之前本刊的两次《轩辕剑陆》探秘文章,分别为各位介绍了本作角色设计、引擎特色、周边生产等方面的信息。而在临近游戏上市的当口,本刊记者收到畅游第一时间的邀请,第一时间进行了游戏试玩,并为各位读者带来下面这份《轩辕剑陆》的独家试玩报告。《轩辕剑陆》究竟是一款怎样的游戏呢?让我们一探究竟!

光影摇曳——第一印象总是来源於画面

这年头,玩家对一款游戏第一印象的好坏往往来自于游戏画面。《轩辕剑陆》采用了新的3D引擎制作,之前在宣传动画里展示的画面收到玩家的一致好评。但是尚未玩到实际游戏之前,笔者多少还是持有一定怀疑,究竟游戏的实际画面是否与宣传动画裏一致?在试玩过后,笔者这些怀疑随之烟消云散。

即便不能与国外的顶级大作相媲美,但是毫无疑问,《轩辕剑陆》的画面相比系列前作有了质的飞跃。尤其在光影效果的表现上,之前诸多国产游戏中的光影效果往往是通过贴图来表现,并非真正的即时光影。而本作通过即时演算表现出的光影效果十分优秀。随著光源的不同,影子会有相应的明暗变化,并且随著人物移动,影子投射在不同地形也会随之变化。

与之配合的,是人物建模的大幅进化,表情也更加丰富,不再是之前作品中的“扑克脸”,而是会根据当前人物的喜怒哀乐而显出相应的表情。由於使用了动作捕捉技术,人物动作看起来不仅流畅,还相当真实。同时人物站在不同地形时的腿部动作也会有相应的变化,而不再出现生硬的漂浮感。

《轩辕剑陆》在镜头的运用上也有上佳的表现。本作可以随意调整视角,如果镜头中的主角在稍远处,会对近处的景物做虚化处理,这种手法既突出了主角,也使得画面呈现出别样美感。

但在试玩过程我们也看到,虽然野外场景的风光秀丽令人惊艳,但城内的建筑物相比之下就显得有点儿“寒酸”了。不过,若要究其原因,这其实是DOMO小组为了还原商周时期的建筑风貌刻意为之——那个时代的建筑物确实是没有雕梁画栋的。想想看,虽然凤天淩是个“富二代”,不过看见他的饮食起居环境还真不显得怎麼样时,玩家就立刻会明白过来——这就是商周时代啊!这体现了DOMO对於细节的追求,在历史考证上没少付出心血,力图让玩家更有代入感。

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