【大众软件】《轩辕剑6》试玩报告文字版

时间:2013-07-13 00:00 作者:大众软件 手机订阅 神评论

新闻导语

临近《轩辕剑6》上市的当口,大众软件记者收到畅游第一时间的邀请,进行了《轩辕剑6》的游戏试玩,并为读者带来下面这份《轩辕剑6》的独家试玩报告。《轩辕剑6》究竟是一款怎样的游戏呢?让我们一探究竟!

“三剑争辉”?如果是前两年我对各位说起这个,你们肯定以为我是在说梦话。同一年裏数个经典国产单机游戏系列同时发售续作,这似乎是十年前才能看到的胜景。然而在这个网游甚至已经是手机游戏的时代裏,这样的胜景又一次出现了。年初的《仙剑奇侠传五前传》开了个好头后,在玩家最期待的暑期档裏,拥有最深厚底蕴的“轩辕剑”系列新作——《轩辕剑陆——凤淩长空千载云》也终於将和大家见面。

之前本刊的两次《轩辕剑陆》探秘文章,分别为各位介绍了本作角色设计、引擎特色、周边生产等方面的信息。而在临近游戏上市的当口,本刊记者收到畅游第一时间的邀请,第一时间进行了游戏试玩,并为各位读者带来下面这份《轩辕剑陆》的独家试玩报告。《轩辕剑陆》究竟是一款怎样的游戏呢?让我们一探究竟!

光影摇曳——第一印象总是来源於画面

这年头,玩家对一款游戏第一印象的好坏往往来自于游戏画面。《轩辕剑陆》采用了新的3D引擎制作,之前在宣传动画里展示的画面收到玩家的一致好评。但是尚未玩到实际游戏之前,笔者多少还是持有一定怀疑,究竟游戏的实际画面是否与宣传动画裏一致?在试玩过后,笔者这些怀疑随之烟消云散。

即便不能与国外的顶级大作相媲美,但是毫无疑问,《轩辕剑陆》的画面相比系列前作有了质的飞跃。尤其在光影效果的表现上,之前诸多国产游戏中的光影效果往往是通过贴图来表现,并非真正的即时光影。而本作通过即时演算表现出的光影效果十分优秀。随著光源的不同,影子会有相应的明暗变化,并且随著人物移动,影子投射在不同地形也会随之变化。

与之配合的,是人物建模的大幅进化,表情也更加丰富,不再是之前作品中的“扑克脸”,而是会根据当前人物的喜怒哀乐而显出相应的表情。由於使用了动作捕捉技术,人物动作看起来不仅流畅,还相当真实。同时人物站在不同地形时的腿部动作也会有相应的变化,而不再出现生硬的漂浮感。

《轩辕剑陆》在镜头的运用上也有上佳的表现。本作可以随意调整视角,如果镜头中的主角在稍远处,会对近处的景物做虚化处理,这种手法既突出了主角,也使得画面呈现出别样美感。

但在试玩过程我们也看到,虽然野外场景的风光秀丽令人惊艳,但城内的建筑物相比之下就显得有点儿“寒酸”了。不过,若要究其原因,这其实是DOMO小组为了还原商周时期的建筑风貌刻意为之——那个时代的建筑物确实是没有雕梁画栋的。想想看,虽然凤天淩是个“富二代”,不过看见他的饮食起居环境还真不显得怎麼样时,玩家就立刻会明白过来——这就是商周时代啊!这体现了DOMO对於细节的追求,在历史考证上没少付出心血,力图让玩家更有代入感。

传统与变革——这样的战斗,照样打的爽

当了解到《轩辕剑陆》本次采用的是一种独创的半即时制战斗系统时笔者曾有:“什麼?这种战斗打起来能爽快麼?”的疑问。试玩之后笔者发现自己多虑了。战斗过程中玩家可以随时调出具备对应命令的角色发动攻击,所有角色的出击不分先后顺序,既可以让身手敏捷的主角先发制人,也可以让多位同伴同时出动。人物肖像图的下方行动条上标志著角色的普通攻击和法术攻击的时间刻度,玩家可以选择快速攻击,也可以选择等待时间积攒后再出手,这决定著你能使用特技和普通攻击的强度。以普通攻击为例,当普通攻击的行动条达到最大时,就可以进行连续三次攻击,而敌人同样也有可能一拥而上进行攻击,也让玩家在战斗过程中对於出手时机的把握上更加谨慎。整个战斗过程中充满了紧张的攻防转换,如何合理分配攻击的时机成为了本作中在战斗中需要注意的一个重点。

在技能的选择上,我们不在同之前一样只能学到什么用什么,奥义系统赋予了玩家自己创造技能的权利!全程动作捕捉技术的运用可以让玩家将每个角色的战斗动作分解重组,从“起”、“递”、“发”、“终”四大类基础奥义中重新挑选组合,最终创造出动作、名称皆个性化定制的攻击方式。《轩辕剑陆》中还会有许多效果绚丽的合计技能。由於采用了动作捕捉技术后,角色的攻击动作显得非常流畅,敌人在被击倒的时候,也会根据受力的不同而呈现出不同的倒地方式,这些都让人有了打击更真实的感觉。

当然,不同主角的特性在游戏过程中也体现得淋漓尽致。试玩过程中我们发现,队伍在野外地图进行时,每个角色的特殊技能都会起到关键作用,之前已经了解到姬亭能弓箭射击机关,蓉霜能乱拳破坏场景外,本次试玩过程我们还发现了其余主角的能力,例如凤天淩的能力“鬼眼”能够发现平时处於隐藏状态的宝箱,而迦兰多能够解封一些设在路口的法术障碍等。这里值得一提的就是瑚月的技能“云身”,之前的文章为大家介绍过女主角瑚月的背景,提到了她身轻如燕的特质,在游戏中瑚月确实拥有高於其他角色的弹跳能力,配合“云身”技能,往往能够到达许多跨度极大、利用其他角色无法到达的地方。

本作的遇敌方式选择了“轩辕剑”系列传统的“暗雷”随机遇敌方式。坚持传统的同时也有一些创新,就是琥珀成为了你在地图中探敌“雷达”,当你在野外地图行进时,如果琥珀周身开始出现红色旋转的圆圈式,说明附近有敌人,红圈旋转得越激烈,你遇敌的可能性就越高。琥珀的“雷达”作用还不限於此,地图中出现可破坏场景时,琥珀会拿出一个标有“打碎它”的木牌,颇为喜感。这让人想起了《天之痕》中,如果在地图中你的符鬼突然出现,那麼必定在这个场景内有隐藏的宝物的设定。琥珀的作用看起来更像是符鬼的加强版。

经典回归——系统很有看头值得研究

没错,炼妖壶回归了。相信有许多玩家都同笔者一样,整个“轩辕剑”最爱的就是这个充满趣味性的系统。收妖、炼妖,让妖怪参战,还有那只“永恒的”大眼蛙。“化神”是炼妖壶新加入的系统,你可以学习你所捕捉的妖怪的技能,后期可以根据自身的需求来有选择的学习一些特定的技能。

不仅有炼妖壶的回归,还要著重给大家介绍一下的是“神魔录”系统,喜爱收集的玩家对这个系统一定不会陌生,作为怪物图鉴,玩家在击败或收服一种妖怪之后都会更新。本作“神魔录”得到了很大的强化,怪物都会以本身的3D形象出现,同时每个怪物还有独特的出场动画,再配以详细的分类和每种怪物自身的属性值,收集控们一定会对这个图鉴赞不绝口。

许多玩家在玩之前的游戏作品时经常会出现错过一些情节后搞不清楚自己究竟玩儿到哪个进度的状况。而本作“青史无尽”系统将会使这种情况不再出现,它会将你当前地图完成了的任务和正在进行的任务,包括主线和支线都进行详实的记录。

卖萌无罪——剧透是要不得的所以我们只说一点点

这一日,凤天凌在宗祠前练剑,并将平日所学的一些术法融入了剑法之中,竟发现威力不俗。正当凤天凌为自己的创意洋洋得意之时,却发现身后逐渐有烟雾聚集,并自烟雾中,走出了一位和他相貌无二的人。差异之间凤天凌喝问是何人在装神弄鬼,对方却并不作回答。於是凤天凌不再多言,提剑便於这个“冒牌货”战成一团。战到一半,凤天凌就已经有所察觉,果然在战胜后发现这个“冒牌货”是只有自己能看到的琥珀变化的。不仅如此,琥珀幻化之时所穿的衣服竟然还是自己为祭祀准备的华服,并且已经在刚才的打斗中损坏了。大为光火的凤天凌想要惩罚琥珀,没想到这是琥珀竟然使出了大招:无辜卖萌!看到琥珀眨巴著大眼睛可怜可爱的模样,凤天凌攥起的拳头也慢慢的放了下来(果然卖萌拯救世界!)……

《轩辕剑六》的故事就这样正式展开了,为了防止剧透,本次的试玩报告就说这些吧,想知道更多?等游戏上市后亲自体验吧!

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