17173独家专访“双剑之父”蔡明宏姚壮宪

时间:2013-07-19 10:35 作者:编辑新一 手机订阅 神评论

新闻导语

魔头和姚仙都表达了对国产单机创新问题的看法,以及双剑的合作模式

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17173独家专访“双剑之父”蔡明宏姚壮宪-17173《轩辕剑6》专区

“双剑之父”蔡明宏(魔头)姚壮宪(姚仙)

昨日(7月18日),《轩辕剑6》权威品鉴会在北京举行,借着这次机会,17173编辑也有幸能对“双剑之父”——大宇资讯股份有限公司副总经理蔡明宏(魔头)以及软星科技(北京)有限公司总经理姚壮宪(姚仙)进行采访。

虽然访问的时间并不是很长,但是魔头和姚仙都表达了不少自己对国产单机创新问题的看法,以及双剑的合作模式,下面一起来看看他们怎么说吧。

17173编辑:刚刚在《轩辕剑6》品鉴会过程中,已经听到,魔头对《轩辕剑6》的评价就是“好玩”两个字,其实这对于玩家来说也是最重要的。

现在不少玩家都说,国产游戏就是要创新,那请问魔头和姚仙,对创新这个问题怎么看?

魔头:在玩游戏的时候,其实很多东西大家都玩过了,那你要想办法,在旧的东西当中变出新元素,不如说像这次《轩辕剑6》中的战斗,给大家的直接可能是老一套的半即时制,但是它其实是《轩辕剑》历代中都没有做过的模式,是完完全全全新的战斗感觉。在战斗系统中,我们就加了非常多创新的部分,让旧玩家能找到感觉,让新玩家能感受到刺激。我们制作中就是秉承在旧中有新,有传承又有创新。

有些游戏一开始接触感觉很好玩,但是多了之后,就感觉有点腻。那我们在游戏的制作中就要考虑到这种状况。我们会有很多老玩家,也会有一些新粉丝,我们就会思考要如何在两者中取得中间点……

17173编辑:获得一个平衡。

魔头:对对对,这就是我们努力要做的。

17173编辑:那姚仙对这个问题,怎么看呢?

姚仙:我想创新的目的,是要给玩家更好的体验,让游戏更好玩更方便,如果变得更不好玩更不方便,那就不算成功的创新了。那么新的一作游戏出来,它如果比前作更好玩操作更方便,那么它就是创新了,创新并不仅仅局限于一个战斗系统或者一个迷宫系统,小到一些游戏细节,大到游戏系统,只要做的更好就是创新的地方。

17173编辑:恩,好的,这次双剑合璧,有没有让两位觉得是一加一大于二的效果呢?我也在《仙5外》的DLC里看到了轩辕剑的植入,那么之后双方会不会有深入的合作呢?

魔头:其实我们一直都有非常深入的合作,我们同一家公司嘛。

姚仙:在制作心得上啦,技术上啦,我们都……

17173编辑:都会经常有交流是吗?

姚仙:是的,各方面都交流,这都二十多年了。

魔头:对对对。

姚仙:在做仙剑一的时候,那时候domo就在我们隔壁,那时候我们的美术就经常偷跑过去看,“恩恩,这个漂亮”“这个材质不错”。

魔头:我们也是。

姚仙:他们的人也常常过来“哎呦,你们这个动画不错”我们都会互相借鉴和参考。

魔头:对啊,合作一直都在,只是我们以前没有把它拿出来宣传。

17173编辑:好的,那玩家都非常关注仙剑的续作《仙剑6》还有《轩辕剑6》有没有做外传的计划,能不能透露一点呢?

魔头:以我来讲,我现在就是要把这个游戏(轩6)做到好,我不会去想这么远。先把这个做好,看玩家玩了之后,有什么回馈?我们怎么做的更方便更好玩,我们的创新有没有到点子上,把所有的回馈都收集起来之后,我们才会考虑后面。

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蔡明宏(魔头)姚壮宪(姚仙)签名

小编作为一个喜欢国产单机十多年的单机玩家,这次非常有幸能见到魔头和姚仙,说说小编自己在《轩辕剑6》品鉴会短暂的接触中对魔头的印象吧。

魔头总是说自己的宅男,确实相比很多公众人物,魔头其实不太善于表达,在介绍自己得意之作《轩辕剑6》的时候,他也没有各种华丽的辞藻,总是不断说着“很好玩”。虽然表达非常简单,但其实这就是魔头做游戏的理念,能够让人感觉到魔头的质朴和做游戏的真诚。

他没有考虑太多的东西,该如何推销游戏,该如何应付媒体,就连品鉴会前一天,魔头也还在玩《轩辕剑6》到凌晨三点,演讲稿什么的完全没有准备。从他的谈吐中可以感受到他就是爱游戏,很纯粹的想把游戏做好,希望玩家能够喜欢他做的游戏,他也一直强调对他来说,不存在什么玩家不玩家,每一个关注《轩辕剑》玩《轩辕剑》的人,他都是当作朋友,相信DOMO小组在他的带领下相信也是秉承着这种思想,尽力把游戏做到最好。

最后想说,这一作的《轩辕剑》比前代有非常大的提高,也许不能比肩欧美大作,但是足以让玩家感受到domo的用心与进步。(图文/新一)

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