玩家关于《穹之扉》 一些建设性建议
新闻导语
玩家关于《轩辕剑外传穹之扉》的一些建设性建议
1、关于怪物的暗雷化,由于明雷存在很多的迷宫互动玩法,因此我个人建议——设置一个怪物屏蔽开关——至少要方便玩家截图吧!单独做个怪物屏蔽应该难度不大吧,我记得小幸姐做的仙剑5的辅助器就有这个功能?
2、由于好不容易出现了迷宫里直接攻击怪物的技能,不如考虑增加一个隐藏技能,人物升级后可以直接在迷宫秒怪?(需要完成QTE、需要消耗气力值)这个是个小建议,如果有做到轩辕剑可以迷宫即时秒怪相信很多人会觉得很新鲜吧!
3、这次魔头和DOMO吸取教训,避免贪多造成做不好的状况,我觉得非常正确英明!所以如果要做好现有的东西,下面是关于这方面的建议:
A、注重运镜。譬如出现大范围攻击法术的时候,调远镜头,避免看不到人物和怪物的尴尬状况。另外镜头效果可以很大第弥补SE的不足。看看御天降魔,里面的招式在快慢收放等方面非常成熟。
B、减少满屏特效的情况。宣动2有扬起满屏尘土和放招后满屏橙光的招数,希望能够修改一下!
C、增强可连击的内容。轩辕剑6里有出现的break系统,希望这次可以保留。就是说通过连续攻击让一个怪物破防。
D、赋予怪物更多的被动技能,譬如头上有特定标志的怪物自动进入反弹物理攻击的状态,需要调整攻击方式。
E、注重技能和武器的范围属性,譬如有使用远程弓箭攻击的人,当敌手靠近他后他的物理攻击就废掉了
F、注重UI设计和键盘鼠标的全面操作设定。UI部分我刚刚看了个TOZ的战斗视频,觉得里面怪物的血条做的非常妙,那是一个小小的菱形,形状很精致,而且因为很小,所以不会有让人觉得怪物血很厚的感觉,反而觉得怪物很脆。
G、不知道是不是beta版的缘故,人物走路太慢了!
H、注重AI
4、宣传的时候多突出一些建筑物,因为这些最能体现轩辕剑的系列特色!譬如机关村寨等,相比于自然场景这些更有系列优势,而自然场景容易暴露石头、树木、山体、丁达尔等轩辕剑的弱势部分。
5、一些设计,譬如可以给角色改名,可以调整全键位设计,非常容易让人找到老一代轩辕剑的怀旧感,保留下也不错
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