轩辕剑6宣动四
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关于《轩辕剑6》战斗模式点评分析
一、整体 (1)敌方有红条和黄条 (2)有时间轴 (3)UI设计干练 (4)可对某个角色设置手动/自动 战斗 【二、攻击】 瑚月将刑天打翻 盾牌后面露出空隙 姬亭**一发 ▲敌方的小黑屋及建模注意飘带 ...[详细]
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结合宣四 简析《轩辕剑6》战斗系统
1、半回合半及时制战斗人物进行行动时,他的进度条会停下,然后行动结束后继续向前。但是本质还是没有改变排排站,没玩过云和山的彼端的朋友们可能会不习惯。 PS:云和山的彼端为蓄力型,每个人物有自己的蓄力槽。有时两个甚至三个人的...[详细]
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对《轩辕剑6》宣动四的期望及建议
1,战斗画面和运镜最好要燃啊,五前宣二看着一堆人傻傻地跑过去砍一刀,再跑回来,二死了,还好战斗音乐给力。2,技能特效部分不要展示太多,技能再绚丽,也只是战斗的一部分,不要占据太长时间。最好展示一两个水墨技能,长度要短,不...[详细]