大宇涂俊光:内容为王!知识产权才是一切
新闻导语
大宇董事长涂俊光专访:游戏市场内容为王 掌握知识产权才是一切
带著F-通讯(CCMG)回台挂牌以外,这次涂俊光还因此多了一个新身分:老牌游戏研发商大宇资讯的董事长。大宇资讯是由李永进创立,可说是**老牌的游戏研发大厂,手上握有《大富翁》、《轩辕剑》、《仙剑奇侠传》等游戏知名IP,但近年来在营运上遭到不少困难,甚至一度传出要下市的危机,最后是专心转型做研发为主。
在中国,手机游戏的营收,占中国App整体营收的70%强,因此涂俊光对於游戏的敏锐度也相当高,他发现目前**的市场仍是以代理为主,但这将会造成**的厂商趋於劣势,尤其是在手机游戏市场逐渐全球化的情况下,他国厂商只需要透过GooglePlay以及AppStore就可以堂而皇之进入**市场,严格说来不须要**厂商「代理」就可以从**使用者手上赚到钱。
▲GooglePlay因为Google退出中国而没有成功打入中国市场。
事实上**游戏业界就曾经发生一个有名的事件:在2012年,中国游戏蜗牛所研发的《九阴真经Online》在**并没有代理商,但该公司仍然在**进行电视广告播送、甚至,让玩家可以直接到大陆的游戏服务器付费游玩,但这件事情基本上有违反**当时法令的疑虑,而在业者与玩家的抗议下,经济部工业局也正式发函要求业者对於「大陆游戏软件未经开放在台营运,不得协助提供广告、客服或小额付费。」最后《九阴真经》将威宝数位在**的「经营权」交给了蝴蝶数位娱乐代理,这个争议才算尘埃落定。
内容为王,掌握知识产权才能永续经营
而身为渠道商的涂俊光,也很清楚单靠渠道通路不是长久之计,中国的手机市场竞争激烈,尤其小米开启了中国手机市场的低价竞争时代,这个运作模式与苹果相反,这些手机的毛利极低,甚至是赔钱卖的状态,而这个情况也让涂俊光了解到一件重要的事:
「硬体高毛利的时代结束了,靠内容才能为王。」
以前**曾经有过游戏研发的美好时代,玩家们非常支持国产游戏,但在网路游戏开始的时候,《天堂》、《魔力宝贝》等网路游戏代理大赚其钱,厂商发现代理游戏可以让他们轻松获利,因此许多厂商都开始以代理为主,而忽略了扩张研发的版图,而这种作法也让**的游戏研发水准逐渐凋零,线上游戏的开发水准成长幅度不及我们曾视为对手的韩国。
▲《天堂》系列的游戏是很多古早玩家的共同回忆。
即使到了手机游戏的年代,包括人才培育、转型的速度不足等问题,虽然近年来国内游戏厂逐渐醒觉,有些不错的**游戏开始出现在市场上,但许多**玩家的钱,仍然是被非本土企业给赚走了,而市场广大的中国在手机游戏的市场上更具侵略性,这些公司挟著强大的资本,**手机游戏业可说是面临在危险的夹缝中。
目前中手机游戏目前占了一半的应用程式市场,约120亿人民币,其中腾讯就占了一半达60亿、接著就是360、搜狐、畅游、中手游等第二梯次公司,还有第三梯次一些过往的游戏公司转型手游公司,而剩下的12亿元人民币市场,则有超过10万家游戏公司竞争。
涂俊光:手机游戏已经到了血流成河的时代
涂俊光了解到,现在的手机游戏市场过於拥挤,如果要能在这个市场上脱颖而出,就必须要让玩家有足够的辨识度,手机游戏才有办法重新复苏,而握有许多游戏知识产权的大宇资讯,就是一个相当好的目标。
由李永进创建的大宇资讯,也是在**单机游戏起飞时有著辉煌成绩的游戏公司,尤其是《轩辕剑》、《仙剑奇侠传》等游戏更是为老玩家津津乐道,但该公司在网路游戏时代来临时,却面临了转型问题,同样被代理游戏夹杀严重,甚至差点面临下市的危机,创办人李永进也於2013年黯然离开董事长职位。
手机游戏平均的寿命约为8个月,但日本的《龙族拼图Puzzle&Dragons》却远远超过了这个数字,该游戏在2012年2月就已经上市,且在2013年就达成了10亿美金的营收(只在日本当地),可说是史上最赚钱的手机游戏也不为过。
▲GDC游戏开发者大会,现在来自中国的参与者也不少
论该游戏能达成如此成就的重要原因之一,莫过於日本发达的动漫文化,让《龙族拼图》能与知名动漫的知识产权,让玩家愿意投注更多金钱,只为了能在游戏中收集自己喜爱的动漫角色,而这也就是知识产权在类似产业上拥有重要地位的明证,毕竟好的品牌就等於是一开始就能给玩家辨识度,事实上在涂俊光入主大宇之前,许多中国厂商早已表达收购意愿,但不得其门而入。
以手机游戏而言,所谓的「创意」时代已经逐渐过去,在不但有人前仆后继的市场中,已经很难做出一款极有辨识度的全新游戏,涂俊光指出,在入主大宇后有看过许多相关投资案,发现许多人怀抱著过度的梦想,而没考量到实际的市场已经完全不同,有些研发者认为即使自己的产品有许多同类竞争者,但他们自信自己的作品在品质上不输任何人,涂俊光则坦言:「在一个拥挤的研发市场中,你可能连让别人下载的机会都没有,更何况是谈到什麼游戏品质呢?」
大陆的经营模式大不同
如果以涂俊光的渠道商身分来看,应用程式的Content要够好,除了游戏本身要有足够水准外,也必须要有足够的辨识度,才会让经销商和渠道商愿意买帐,因为好的内容才有办法让他们赚钱,而知识产权能带来的辨识度,也能让产品跨过基本门槛,让消费者能一眼看到产品。
**的业界会走到如此田地,除了**可能需要多关注外,其实也与传统**公司的用人模式有很大关联,传统**公司在用人上很类似日本公司,给的薪水与奖金通常少得可怜——很多时候无论做得再好也没有奖金,每个月就领死板的薪水,然后等著年终。
▲游戏开发要有辨识度,靠的就是知识产权。
而这个情况就与竞争激烈的中国公司截然不同,他们为了能够渴求最好的人才,不但愿意开极为高价的薪水,也会愿意把赚的钱与员工分享,挖角的人常常也直接就谈到分红,有的开发团队甚至会开出50%分红的条件。而涂俊光也希望将这个利润分成模式带来**。
「许多人说**的教育养出了羊,没有狼;但以我来看,只要有足够的诱因,每个人都能成为狼。」
回归**,带入新思维
从大陆重新回到**,涂俊光也将大陆的管理模式带回了**,从言谈中可以发现,即使见识过了中国的庞大市场,他仍然对**公司的实力有著相当的信心,而这也是他愿意投入大宇资讯的原因。
涂俊光笑说:「当初找人跟我一起进大宇的时候,人家跟我说好好的F-通讯不做,跑去经营大宇干嘛?」
虽然**的环境相较之下较为安逸,但在全球化的趋势下,**需要的是更具有野心与战略性的步骤,无论是政策、企业或个人都该要有同样的体认,而他也愿意投入更多的心力,协助**的软体产业打造出一个更具竞争力的环境。
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