《轩辕剑6》品鉴会 魔头陈建民阐述制作理念
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“轩辕剑之父”魔头蔡明宏以及《轩辕剑6》主美术陈建民应邀出席了《轩辕剑6》权威品鉴会,在《轩辕剑6》品鉴会中,魔头及陈建民也从不同领域评价解读了《轩辕剑6》,并且阐述了游戏的制作理念。
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《轩辕剑6》权威品鉴会日前在北京举行,“轩辕剑之父”魔头蔡明宏以及《轩辕剑6》主美术陈建民也应邀出席了这次活动,在《轩辕剑6》品鉴会中,魔头及陈建民也从不同领域评价解读了《轩辕剑6》,并且阐述了游戏的制作理念。
(以下文字根据现场演说编辑整理而成)
蔡明宏自评《轩辕剑6》 就是“很好玩”!
魔头蔡明宏在《轩辕剑6》品鉴会现场发言
蔡魔头:畅游的同仁,让我今天来介绍下《轩辕剑6》的特色亮点。想来想去,感觉《轩辕剑6》只有一个感觉那就是它很好玩。
宅男是不太会讲话,也不会说很多华丽的形容词,请大家多多包涵。我们做游戏是很老实的,可能轩辕剑没有很华丽很炫,但是我想说《轩辕剑6》它真的很好玩。
我们制作《轩辕剑6》,就是在好玩的前提之下,把中国文化,历史的优美,以及传说故事中的奇与幻都包杂到游戏里面。 我们希望玩家在玩游戏的时候,能够感受到历史之美,能感受到我们中国的骄傲。
我们制作单机游戏的理念,就是希望能让玩家眼睛能看到、手要操作到、耳朵也要听到。所以我在做游戏的时候,也会尽力把音乐融入剧情,让大家能够有全方位的游戏体验。
现在快节奏的生活,大家都非常忙碌,好不容易有空闲时间来玩游戏,我希望呈现给大家的是一个很好玩的游戏。
讲到现在,也许畅游的同仁会在流汗,怎么都不多说一点亮点宣传点,但是对我来说,最想强调的游戏好玩。
自己做的游戏,我自己也都要玩一遍,我现在就没有开修改器,没有用任何工具玩《轩辕剑6》,已经玩到三分之二的地方,昨天晚上在酒店还玩到3点多,然后想完了这么晚了,而且更严重的是,完全没有准备演讲稿,所以也请大家多包涵,关于《轩辕剑6》的优点亮点,也更多交给我们《轩辕剑6》的主美杨建民先生来讲。
从开发《轩辕剑》这个游戏开始,我一直觉得,轩辕剑没有玩家只有朋友。自己最开始做游戏,就是希望能做一款自己玩跟朋友玩的游戏,从此走上游戏业界,然后一走就走了三十几年,三十多年我一直保持这样的心态。
非常感谢这次活动,让我拜访了很多名人,认识了非常多的朋友,让我觉得开发《轩辕剑》是值得的。
希望在座各位有空能去玩玩《轩辕剑6》,如果它能给你带来愉快,那么我想说,我有交到一个朋友。感谢各位今天能来到这里,我也感觉与有荣焉,谢谢。
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