《轩辕剑6》玩家试玩评价节选
新闻导语
玩家整理了,**游戏论坛【巴哈姆特】上参加《轩辕剑6》试玩的玩家对游戏的评价及感想。
玩家评价一
而且不知道为什麼,我觉得这次遇怪的机率超高的,才走没几步就又进入战斗,姬亭的存在似乎就是为了让这样的情形能够舒缓一点….但那元气耗损实在高得恐怖阿= =
另外,这次没时间体验鍊妖壶的部分,不过我还是有试试看怪物好不好抓,发现这次要抓宠的时候,特效也超华丽的阿!!!但因为时间有限,而且似乎我的运气不是很好,一直没抓到= =|||
还有得说说这次的配乐,超赞!尽管试玩的时间不够长,只能听到两三首,但真的得说气势很够阿!还好我有预购精装版。
玩家评价二
轩六的战斗系统我觉得很丰富!整体的设计巧思,让战斗不再只是无聊的你一招我一招,而是需要考量资源(TIMEING、行动点)的应用,如果只是傻傻地慢慢做决定,可能就被敌方多打好几下了!这种半即时制的战斗方式,让人超投入在每场战斗里阿!因为可能一发呆或不小心,就被小兵灭了= =而王更不用说了,这次打那条青龙,打得超想翻桌阿,难度真的有出来!没抓到攻略地点真的不会死!!
而技能主要分为直接伤害、持续的增益/减益效果、补血三类,其中在个人/合体大绝的演出上满热血的!而普通的技能特效也不错,像是瑚月有一招会先排出冰箭在射向敌人,特效上虽然有近年来渲染用得夸张的感觉,但细节地精致度仍是有的,且因为紧张的战斗节奏,是需要比较夸张的特效才看得到,我是因为想好好看战斗画面,所以先开个AI挡一下,才注意到技能呈现的细节部分。还有整个战斗场景的角度都可以自己拉,像青龙那样巨型的BOSS,就需要把视角抓一下才知道他可能在准备什麼技能了。
而这次的属性是同属性攻击会产生伤害递减效果,没有五行相克相生的概念,也因此在五个角色的搭配上,就要注意敌方属性配合出场,像在试玩的时候我心想青龙好像是水属,那天凌哥的火属技不就废掉了嘛,就一直用迦兰多电他,但打得真的太慢了,就全体都用技能K了,结果发现天凌哥的火属技打满痛的= =反而瑚月的冰箭好像来闹的= =这样的系统虽然少了相生相克的乐趣,但考量到战斗的快节奏,我觉得这也是为了减轻玩家的负担,尤其像是打王战,如果要用相生相克的概念,那三个位子就直接定了两个位子不能动(相生、相克),但如果只有抗性的问题,玩家自己就能有更多操作的空间,也能让自己喜欢的角色都能上场。
总之,这次的战斗系统我真的觉得很棒!就像一开始琥珀教学时说的一样:不会让你想睡觉了啦~~~
玩家评价三(有剧透)
试玩的部分在一开始先看开头动画,这次动画非壮观且画面超好,不过最让人意外的就是凤天凌的师父"子嚣",在开头动画出现,以前杂志不是有刊登子嚣的模组且贴图和建模超一流,大家以为主角会更好,结果没有,果然没错,那张子嚣那张的高清模组应该就是用在片头动画上,片头的凤凰就是由他所招唤出来反击那只召唤熊。
片头的后面,召唤凤攻击男女主角我想大家已经看过了,之后男角拿女角挂脖子的物品,因为有点分心+耳机只戴一边,我看男角称女角是"笛儿"(结果被人指正是苗儿),而男角和女角在后从高处木塔上落下后,项链的印出现在男女主角脖子之后消失,开头动画就此结束。
琥珀非常的狡猾,在被凤天凌打败后出大绝招—撒娇,且撒娇还不忘想要偷袭凤天凌,只是凤天凌早知道如此,也显见琥珀十分"傲娇"且"腹黑"的一面(明明身子这麼白),另外显示琥珀可以变身成他人的样子(之前有人说琥珀是白王),如照这样来看,琥珀要化身成那样也不是不行,另外发现凤天凌的剑气,也有轩辕剑图样,凤天凌也跟轩辕剑有关?
不过也因为琥珀腹黑的关系,他偷穿凤天凌待接客还接客用的衣服(还有练剑用?招待用?决胜用?接客...原来凤天凌还有这种副业XD),害他衣服因此破损,在结束后就丢下衣服不管了(以后不接客了XD)
这次还有护驾,放在介面中的奇兵,基本上本人用上护驾已经是BOSS战,根本没注意到护驾有没有帮到忙好像就已经死了,要用到奇兵,就必须要收妖,战斗指令的最右边就是收妖,所有的战斗角色都可收妖,不像以前必须要指定角色才有收妖功能,收妖一样要怪(人不清楚,听说只有壶中仙可以收人)在低血情况下收,且在收之前不要打死他,做出收妖指令好像还要等或是其他人可能还有动作,在收妖前怪死了自然收不到妖。
其他来说,蓉霜的凶器真的是杀人於无形,脸萌胸又好看,这超犯规的表现,害我只要用他就不忍换她下场,但感觉她心事重重,在打龙时,感觉就像是出现了要追杀自己的人出现。
试玩体验至此,之后就是参观曾志豪和毛兽的音乐创作室,非常的狭小,难怪一次只能请8人体验,8人站到毛兽前面的空间几乎是极限,毛兽大方秀他们如何不用五线谱创作音乐,且用很多音乐音效堆叠出整个乐曲,光开头动画的音乐,毛兽透漏就堆叠了十几个音乐和音效在上面。
另外有给体验者听2首人唱的音乐,这次主题曲是男声+传统管弦,为了要显示滂沱和壮烈的情况,非常好听,而另一首是女声+流行音乐要素,则是为了凸显比较贴近瑚月方面的柔情(一开始毛兽说为瑚月的主题曲,后来改说是贴近瑚月的情境)
面会的重点在问答吧,嗯...被问到《轩辕剑》与其他RPG的优势和特色,还有被问到为何要用到历史的题材,整合起来说,蔡魔王说会结合历史是一个美丽的错误,以当时开始的环境来说,当时只有西方的奇幻和魔法骑士的题材,认为中国的文化和历史也是很美的,所以才做出《轩辕剑》并让这美丽的错误继续下去,蔡魔王也认为这是一款游戏,他并没有想说要这游戏到底哪独特,而主要问这到底好不好玩,而另一个特色就是在於他的剧情,比起其他来说,《轩辕剑》游戏探讨剧情的深度,认为是最具优势的(以三剑来说的话);另外有人提到宇文拓西行的故事,魔王只说用梗延伸不是他们的作风,他们认为一定要有好的题材和的发展他们才会做,而不会因为这个梗很多人讨论感觉很有人气就去做,这不符合他们的风格。
还有说到这次《轩陆》的一个重点:"凤",这次为何以凤为主题,是否象徵《轩陆》浴火重生?毛兽的答案是"不是",毛兽表示他并没想这麼多,而商朝象徵是"玄鸟",玄鸟传闻有两种,一种是凤,另一种是燕子,但燕子好像逊掉了,所以选凤,且根据考察,凤在该时的地位甚至高於龙。
还有一点,有提到《仙五》有一个手机游戏,《轩6》是否也有推出,魔王透漏说有再开发一款关於《轩陆》的手机游戏,在之后会推出,另外有说关於玩家大力支持,之后口头有提到"《轩陆外传》"(不是《轩八》@@),只是現下他們会先全力冲好《轩六》。
玩家评价四
音乐的部分,这次只有听到两首新曲,片头动画的背景音乐,跟游戏刚开始的那首。基本上因为没带太好的耳机,而且这两段给的试玩时间不长,所以没有细听,不过后面整体印象是觉得还不错。之罘山的部分,配乐就完全是轩肆的之罘山,怀旧风情,最终战的音乐是修罗界,也是四代以来新编的那个版本。
然后读取画面就是怪物的介绍,右下角会有主角群的Q版动作。有个满恶搞的,一定是我看错了,大家之前在宣传新闻上看到凤天凌疑似对迦兰多后面捅下去,嗯,我看到真的捅下去的动态画面。这一定是我看错了,一定是试玩限定的恶搞。
再来讲到在地图内的部分,很多都是这段时间爆料有提到的,一开始小地图是黑的,走完就会全部显示出来。小地图有导航功能,目标地点有箭头提示等等。快要遇敌之前琥珀会提示,这个我想大家看之前的宣传都知道了。这次的试玩虽然准备了很多道具给玩家,但是没有提供退魔香,想必是希望让玩家体验战斗乐趣啦。
战斗的部分,我想其他有去试玩的玩家也有提到,六代的战斗有属性问题,用错属性的法术打不痛,所以要稍微思考一下。游戏有所谓的增益减益、连段设计,必须要更审慎的使用正确的法术,不过试玩时间太短,基本上都是卯起来打,还没时间摸熟系统,所以连的段数都不多。
半即时战斗到底如何呢?请大家不用担心,虽然是半即时战斗,但是基本上战斗节奏很紧凑。大致上就是跟阿猫阿狗、轩辕剑参一样,你如果都不行动对方就一直打你,并不会因为轮你行动,时间闸就停下来。要开出选单战斗才会暂停,不然对方照样打过来。
而且这个暂停功能是可以关掉的,就是姚仙之前误以为是即时制的部分。关掉暂停之后,不管玩家正在做什麼,是选择法术还是选择药品,反正对方照样一直打过来。而且感觉起来怪物的速度都很快,如果你点人物下指令的速度太慢,对方就不停的打你。
以官方提供的存档等级来讲,我看到迦兰多跟瑚月都有补技,瑚月全体补的不少,好用,蓉霜主要辅助技能多。道具在游戏中满吃重的,至少在之罘山这段是,因为被混乱、睡眠、冻结的机率颇高,而且法力也耗很凶,所以不要吝惜道具的使用。
合体技跟宣传动画一样,炫丽又强大,打起来很痛,我大概试了四种组合。有现场试玩的玩家提到迦兰多跟瑚月没有合体技的问题,我猜是还没有学到,因为我本来想看凤天凌搂姬亭腰,但是也没得选,可是宣传动画又确定是有的。还有一个问题就是,看宣传影片凤天凌跟瑚月合体技感觉有点距离,但是试玩的时候我感觉两个人背都快靠在一起了?!
接下来就是打魔王了,之前打小怪就觉得很紧凑了,打魔王更是让人觉得有点喘不过气来。这次开放让大家打的地脉神龙,打玩家很痛,速度也很快,血又不少。一边打怪,一边还要解异常状态,又要花时间在补血跟补法力上。半即时已经是让玩家非常忙碌,更不用说把选单暂停关掉之后,那真的很刺激,所以我只试了一下,又把选单暂停打开了。
玩到这边就知道为什麼只同时让三个人上场了,三个人真的已经很刚好了,放四个人你根本来不及下指令,三个人就够了。反正战斗时切换阵容很简单,要其他人上场马上就能换,而且某些夥伴又有属性相克的问题,打不痛要怎麼换上场。考虑到每场战斗都有不同的属性,其实是会有一个角色这场战斗是刚好被克的,所以三个人真的满刚好的。
而且我因为奥义没装备足,打起来更是吃力,我记得打龙打到后面我就一直拼命点最下面的选单,只要时间轴跑完就立刻下命令,都没空注意画面或是法术的样子了。
总之,大家真的不用担心,这个系统战斗节奏很紧凑,嫌不够紧凑的,请去把暂停功能关掉,保证够刺激。
玩家评价五
试听了两首,时间都不长,第一首是男声,也就是曾威豪的《凤淩长空》,第二首是女声,目前还没公开,吴欣睿也没有提到曲名。曾威豪唱的主题曲真的很有气势,吴欣睿也提到这次游戏的主题非常壮阔,女歌手比较难表现,所以才会请男歌手来唱。吴欣睿说女歌手这首,则主要是比较偏向流行音乐的感觉,至於好不好听嘛,我个人是觉得还好,我比较喜欢曾威豪那首。
提问环节,首先由行销部针对整理好的问题,让制作小组回答
一、觉得轩辕剑最特别,别於其他游戏的地方?
杨渊升很客气,说大家都很优秀,并不能说有什麼高低。陈建民说双剑都很好,不过他在美术风格上一直希望能够做出有别於仙剑的作品,让两部作品市场能够做出区隔。蔡明宏说了满多的,不过重点强调他们一直努力做出“好玩”的游戏,他把每一位玩家都当朋友,希望能做出让朋友觉得快乐的游戏。
二、轩辕剑六的主题为何是凤,是否象徵浴火重生?
吴欣睿表示这个并无关联,他说那是他在找商朝资料的时候,有提到商的图腾是玄鸟,而玄鸟是什麼动物有很多种考据说法,例如燕子、凤凰,他觉得凤凰很帅,就选了凤凰。
三、官方是否针对宇文拓西行之后的故事有设定?
蔡明宏回答说并没有这方面的设定跟规划,因为他们目前的重点都是轩六,其他没想太多。以前作品的延伸这种事情他们比较没有考虑,他们主要还是针对题材好、发展性好来做游戏。
四、是否考虑推出前作的数位版?
蔡明宏再次强调他们目前的目标是做轩六,其他没想太多,如果玩家能多多支持轩六,而且累积到可观的人气,并向行销反应,或许有机会出旧作品的数位版。
◎现场发问
一、仙五在推出后,有同时推出一款手机游戏剑傲丹枫,轩六是否有同步制作手机游戏?
蔡明宏一开始不太了解发问的问题,以为是一般的手机游戏,他回答说轩辕剑的手机游戏一直有在做,最近会有一款在九月上市。后来发问的人强调是跟仙五一样同时制作而且有关联的,蔡明宏就说做轩六都快做不完了,哪有时间同时开发相关的手机游戏。
二、轩辕剑为何要结合历史题材?
蔡明宏说会结合历史是一个美丽的错误,他之前也在文章中提过,主要是因为他开始作游戏的时候,市面上都是西洋题材、奇幻魔法之类的,当时他就觉得中国文化有很多值得取材的地方,所以才制作了轩辕剑这款游戏。之后也就一直朝著这个方向,让中国文化跟历史,成为轩辕剑系列的重点。
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