《轩辕剑6》通关长评:进步有、新意无

2013-08-12 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

《轩辕剑6》通关长评,《轩辕剑6》通关心得感想。

从9号激活到现在,历时3天30+小时,期间耐着性子玩下去,总算通关了轩6。作为游戏完毕的玩家,我理应算是有资格评价这款游戏的人,所以现在就来说说它的优点与不足。我会以一个多年游戏的玩家视角来做出中肯的评价,自然其中也会有批评的地方,如若有粉丝接受不能,请自行点击右上角的红叉,谢绝斗嘴吵架,谢谢合作。

在此附上通关记录图:

轩辕剑六通关长评:进步有、新意无(无剧透)

画面首先说画面,排除优化如何如何,不能否认,轩6的顶级画面还是能让人眼前一亮,这点看过宣传视频的人都深有体会,我就不细说了。但是,再好的画面,没有优化也是白搭,游戏首先要做到流畅,其次才是精致。而且,国内三剑的支持者,大部分没有过人的电脑配置,画面优秀,优化却不好,无异于杀鸡取卵,虽然吸引了画面党,但是却丢失了低配置的基层群众。PS:我为了能更好地体验古2和轩6,特意将GT520换成HD7750,但是——我万分希望我能用这样的画面跑完全程。

轩辕剑六通关长评:进步有、新意无(无剧透)

但很遗憾,为了保证游戏的流畅,我从头到尾用的是这样的画面。其实这也无所谓,我并不是十分重视画面的人。但有更好的画面却无力享受,这并不是件好事。 

轩辕剑六通关长评:进步有、新意无(无剧透)

2.游戏性

这是作为一个游戏最基本的东西,游戏是用来玩的,好玩的游戏才能得到更广泛的支持。这一点,我相信制作者也知道。不得不说,DOMO的想法很好,但是实现想法的手段很劣拙。我是一个很注重乐趣的人,所以我会深入地剖析这一点。

轩辕剑六通关长评:进步有、新意无(无剧透)

首先是贯穿整部游戏的核心玩点,炼妖壶。这次炼妖壶具备的功能应该是历代最强的(大概?其实我是从轩3开始接触该系列的。)包含装备强化(冶金)、附魂、炼妖、制物、刷怪(鬼神之塔)、七轮强化(聚合)与偷学技能(嫁术)在内,咋看之下很丰富。但是,这里边真正有用的却只有炼金(装备强化)。先说壶心,升级壶心用的封印之蛋,我玩到通关也只收集到12个,这还是我刻意在大地图上寻找的结果。

然后,直到通关,我也没发现这东西有什么实质性的作用,翻查了游戏里的说明手册后,我断定,这好像是一个纯粹没必要收集的收集要素?我想这兴许是个未完成的系统,亦或是DOMO觉得大地图太空荡想增加点装饰而为之准备的?

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