《轩辕剑6》通关长评:进步有、新意无
17173 新闻导语
《轩辕剑6》通关长评,《轩辕剑6》通关心得感想。
3.平衡性
平衡性也是游戏性中的关键一环,与游戏体验息息相关。这里分几个方面说一下。首先,是装备与物品系统。
目前众所周知的某个良性BUG,在以物易物中,用头带来换物品卖钱。12贝的头带,8个(96贝)就能换到一把价格高(2200贝)的武器,转卖商店就能赚300+贝。
咋看之下是个BUG,实际上只是制作组犯下的常识错误。就是物品的保值,96贝的商品,再怎么说也不可能直接换到2200贝的商品,我逛了这么多年淘宝都没有遇到这样的好事。所以,除非那时期的商人都是猪脑子,否则这样的商人早该破产了。而这,其实就是以物易物这个系统设计得不平衡所导致的。或许有人会说,这些小细节不必在意。但我想说,游戏是否优秀,制作组是否用心,恰恰体现在游戏的系统与细节之上。
所以,虽然某组说他们诚意十足,但我只能说,很遗憾,我没体会出来。
接下来,说说装备的问题。
估计玩过轩6的朋友都注意到了,这一作对装备的依赖很严重。下图是通关后开启新游戏的继承存档,可以看到60级姬亭的各项属性。凤天凌的图也附上一张,因为脉轮加满了,所以部分属性涨了一倍,部分归零了。
那么,再来看看主角2级时的属性图。因为武器无法卸下,所以请自行删减。(这也是细节不足的体现,为什么武器就无法卸下呢?)
通过对比,可以发现,主角1级到60级,显著增加的属性并不多,攻防两项带来的加成更是几乎可以忽略,那么再让我们来看看,60级主角全副武装后的属性。
可以看出,装备达到了相当惊人的加成。也就是说,主角的等级,除了学会更高级的技能与奥义外,对于基础攻击是没有多大改善的。(注:武肌影响基础攻击及技能攻击伤害,灵慧影响法术攻击伤害,影响程度未知,有待神人测试。)这样一来,装备的优劣就显得尤为重要了。于是,这就延伸出了装备的平衡性。
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