《轩辕剑6》通关长评:进步有、新意无
2013-08-12 00:00:00
神评论
17173 新闻导语
《轩辕剑6》通关长评,《轩辕剑6》通关心得感想。
说到平衡性,自然就要涉及到技能系统。虽然人物等级提升的属性不高,但这其中关系到技能与奥义的习得,所以也不能以偏概全。不过,以我个人观点而言,这次的技能系统,并没有太多的亮点。
我记得轩6宣传时的一大噱头是,上百种自定义奥义。这让我很心动,心想:轩辕剑终于要给力了。但实际玩过后才发现,并非是这样。
先放上一张奥义图。
表面上看,花样似乎很多,每一种组合背后都是一个崭新的技能。但是,经过我的研究,并不是这样。每个角色,都只有9种奥义。是的,没错,细心的玩家就会发现,这9种奥义恰恰是红x蓝的组合数。红与蓝的每一种搭配,都是一个奥义,而黄就是奥义的升级版。至于白?没有意义。
明确地说,奥义是根据红-蓝-黄-白相接形成的,其中红-蓝确定奥义的效果,黄确定奥义的级别。所以,除去伤害或效果的升级版,每个角色都只有9种奥义,当然有人会说,9种奥义也挺不错呀?
那么接下来看看凤天凌这2种奥义的对比。
这就是2种不同的组合,发现什么问题了没有?我们再来看看另外的2种奥义。
这样加起来,竟然就有4种了。但是还剩下5种,怎么凑呢?没关系,再来!
这样就6种了!余下的3种随便换个别的技能吧,不然会被玩家鄙视的。——即便是身经百战如此淡定的我,发现这个秘密时,也不得不佩服某组的智商。
当然,无论如何,225种奥义还是凑出来了(3*3*5=45,5个人就是225)但是,这里边真正有用的奥义,却只有一个!为什么这么说?
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