《轩辕剑6》通关长评:进步有、新意无
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《轩辕剑6》通关长评,《轩辕剑6》通关心得感想。
6.不能拆掉的宝箱
当然这与战斗无关,应该划入探索系统,不过既然想到了,就先提一提。
表面上看,这个提示并没有什么问题,也算是贴心之举,嗯,但是呢,当我点完确定,再一次点选宝箱时,它还是弹出这样的提示。嗯嗯,这也不是什么大问题。问题在于,我要怎样才能拆掉它?
一开始,我以为是用天赋技能,那时候蓉霜已经入队了,用碎岩拆宝箱,很合理吧?
如果是这样,那DOMO也确实比较有想法。但是,我发现我错了。然后,我又用了迦兰多,散结也没有用。接着我去翻阅了教学手册,没有提到该如何拆除宝箱。直到后来,我忽然发现宝箱能拆了。原来你要对着这些宝箱连点6次,听完它的6次提示后,才能拆除。而以后的宝箱,似乎就能直接拆掉了。我想问,这样有意义么?
写到这里,也许会有人说,我总是拿这些小细节说事。但我想说,如果连这些影响玩家体验的小细节都没有做好,无论制作组说他们多有诚意,在一部作品里倾注了多少爱与心血,我也只能说:很抱歉,我体会不到。
题外话:说到即时制回合战斗怎样才算好玩,这里要提一下和轩辕剑有些相似的某款游戏.当然,出于不想引战的原因,这里提的并不是国内作品,也不是国外知名大作。
这款游戏,是由RpgMaker制作而成的独立游戏,曾经获得日本RPG制作大赛的冠军。而就我来说,这游戏的系统与玩点,甚至剧情,就算放到现今,也依旧是十分不错的。我并不是想拿它来和轩辕剑比,只是觉得,人家的用心,才是我能体会出来的真正的用心。所以,对我发的战斗系统的评价有疑问,亦或是对这款游戏有兴趣的话,都推荐玩一下。虽然这款游戏的知名度不高,但可能有人已经猜到了。它就是——月夜响荡曲。
好几年前的游戏了。使魔召唤系统,和轩辕剑有些类似。很独特的技能树系统,分别是剑技-魔法-魔眼-被动,升级是需要依靠点技能获得经验的。
相当完善的即时制,也可以称之为半即时制。最后再附上一张剧情插画,主角也是国内作品少有的冷艳型的角色。
这个就当是题外话吧,并不涉及三剑之争,我只是觉得优秀的作品应该更广泛地为人所知。
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