轩辕剑老玩家对《轩6》的整体分析评价

时间:2013-08-24 00:00 作者:lzqppkx9 手机订阅 神评论

新闻导语

轩辕剑老玩家对《轩辕剑6》的整体分析评价

作为一名老玩家,从苹果386的时代到2013年,接触电脑游戏的时间不能说太久,但从仙剑奇侠传开始就一直成为了仙、侠游戏的忠实追随者。(现在应该叫粉丝)

可能玩过的单机,网络游戏也太多太多了吧。开场白就不冗繁赘述了。直接切入正题:轩辕剑六--凤凌长空千载云。

8月9日晚正式开玩,到8月23日晚,玩到卷末接近尾声停手。一周目暂停。一周目以体验游戏为主,全程探索,后期看各个地图宝箱攻略,收集宝箱。中期看了部分domo任务攻略,总游戏时间69小时,部分支线任务错过。兵工谱收集完成。白王护卫成功兑换。封印之蛋收集86个。化神练满。脉轮一点没练。炼器较缺材料,只能制作两三件顶级3孔装备。无任何修改,因多为自身探索未依照全攻略,故错过部分宝箱,成就,任务,以及炼妖合成。

初步感觉最强武装:使用炼器功能制作全套3孔顶级装备,(未发现4孔装备,不知能否打造出来)附魂全属性最高伤害,冶金满,配合满脉轮以及高等级法宝,可以打造史上最强轩辕菜刀队。
游戏最大瓶颈:稀有材料的收集比较困难,最不和谐之处。没有通关主要是为以后玩二周目。

准备先玩古2之后参考正式攻略挑战全成就二周目,或等到轩辕剑六补丁与dlc出全之后。(追求完美是病!!得治!)

1.剧情。

首先,我个人的感觉,从轩5外传开始,轩辕剑的剧情开始涉及到更多正史部分的内容。我并不十分的赞同,也不是很看好。当然,这不是说黑谁诸葛亮姜子牙什么的,也谈不上黑。三国演义本身就是演义。轩五外传充其量也就是个游戏演义。包括现在的轩六。好比金庸的鹿鼎记,人名地名都能跟清史对上,但谁都认为那是武侠小说。关键是编的故事给观众带来的积极进步的意义和思想。只要以此为编剧核心,怎么真中编假,假中有真都可以。

但是因为正史题材的过多涉入,主角又直接牵涉其中,而正史大多都有定论。那么很多事件的结果就变得已经注定。玩家在游戏过程中,对历史大背景不会有什么新鲜感。甚至根据历史大背景,可以提前预知结局。没有任何悬念和神秘感。

仙侠游戏,涉入历史内容不为不可,但使得历史内容逐渐变成故事剧情的主导表现内容,这种现状我并不认同。仙侠游戏,并不是历史游戏。只不过是通过在某一历史环境之下,通过主人公们的传奇经历,爱恨情仇,给玩家带来感动,思考和启悟。甚至仙侠故事中,作者往往喜欢架空历史,自定义一个时空观,通过笔下人物和故事来讲述自己的人生观,世界观,给读者带来启发。反观轩辕剑系列,随着一部又一部的问世,历史问题越来越成为矛盾冲突中的主要矛盾。让人玩起来总有一种沉重感。而剧情中主角的选择,对每个玩家来说会产生不同的差异。不能达到最广泛的认同感。还是比方轩辕剑6,凤天凌的一些想法我作为现代玩家就不很赞同。导致玩家完全没有代入感,全部是以上帝视角在看着故事的发生发展,而作为玩家本身,却无力改变什么。这就是这种类型剧本设定的缺陷所在。

拿轩3外传天之痕来说,陈靖仇还是个亡国少主呢,在师傅的严格“呵护”下以复国为目的收集十神器。但主体剧情上,在收集神器的过程中,结交红颜好友,闯荡江湖,行侠仗义。这个过程,更符合“侠”在我国民间文化中的定义,也更为大众所接受。而复国,反倒成了次要矛盾。是主人公打着复国的幌子,在做闯荡天下的侠义之举。甚至最后还和原来的“敌人”宇文拓联手封印天之痕。整个过程中,主人公的经历让人新奇,慨叹,甚至感伤。虽然要夺取神器,但并未因要夺取神器而不择手段或损害他人。甚至拓跋玉儿因崆峒印事件自毁容颜表示内心的歉意。

回过头来我们再来看轩辕剑6,从一开始主人公就囿于复国的理想中却从未跳出。只有对待王姬,容霜的事件上看出主人公的一些基本的“侠义”之本色,但王姬偏偏还和主人公有着神奇的“羁绊”。加之迦兰多的从容与冷静。虽然感觉大家是一个团体,但除了瑚月对天凌是死心塌地的外,似乎每个人都有着自己不可告人之目的。说白了就是大家谁对谁都不坦诚。带着这样一个团队探险,各个角色的存在感着实不足。也就是玩家对每个主人公都没什么感情。而我们的主人公凤天凌整个故事中,基本是打着行侠的幌子行复国之实,啊,不对,越往后连幌子都不打了,就是复国。我试问:人家陈靖仇一代少主都能兼顾苍生,放弃复国之梦。你凤天凌可挺好,帮助白王还是因为不想让殷候一干人等遭吞噬。合着他们要是没事,让噬把周土吞了你还挺高兴的?请问你天下何在?苍生何在?要知道,不论周商,皆是炎黄子孙。我请问编剧大人:您是咋想的?

最可怕的是,玩到卷末了,我本人对凤天凌这一主人公,真的是一点感情都没有,而且还有不少反感。那就更别说什么感动之类的了。不用其他游戏作例子,还说轩辕剑,我们再看轩辕剑四,水镜刺秦,本来是墨家和秦王朝的恩怨。(忽然想起了秦时明月,很喜欢的动画片啊!不过小孩看的话容易被误导,都当假的看就行了)这回不是复国的问题了,属于团体组织与官方**的矛盾。这是游戏最开始的主要矛盾。但我们还是看这个故事的发展:在主人公们跟秦朝斗智斗勇的过程中,除了探索发现,矛盾焦点却逐渐转移到了壶中仙。墨家和秦王朝的矛盾又成了次要矛盾。赤松子成了大boss。又是如天之痕一般,故事发展到最后大转折,水镜壶中仙联手对付柒。又是一次成功的矛盾大转移。整个故事同样让人思考,主要是壶中仙赤松子的想法。还联系到了轩辕剑2。在轩辕剑4中,历史内容仍然起得是辅助作用,而并非主导作用。

再看轩辕剑6,商周矛盾始终没有变化,一直作为游戏的主要矛盾,本来我还以为会把“噬”作为转移矛盾的焦点,结果中途就解决了一个。单从这点上看,整个故事的境界,就不如前几作了。为什么这么说?好,我们来看,你说身毒,古蜀是外邦人,ok了,至少蓉霜她们有自己国家的语言吧。但是游戏里呢,商,周,语言文字挺统一的吧?互相说话都能听懂吧?愣说周是外族人。要是外族人就不归您管了好吗?作为商人说成是周人是诸侯之乱,以下犯上,大逆不道,起兵造反还是比较符合历史事实吧?当然,地理上是西周,商说成西戎也对。这和周说帝辛是纣王同理。

但是,但是,还有但是!!作为主人公,主人公,尤其是找回记忆的主人公!你丫一点超前意识都没有不说。思想境界不高也忍了。完全跳不出轮回命运我也不说啥了。当初管商人叫东夷,现在管周人叫西戎,你说说你自己是个什么东西?王姬为了你的安危去战场警告你,瑚月为了小时候一个约定对你死心塌地,你呢,一个女的也没照看好不说,整个故事过程中净让别人照看了,除了有点轩辕剑系列基本的主角传统美德之外简直一无是处啊!!
唯一一处让我印象比较深刻值得赞扬的就是凤天凌和周公旦对质的情节,没有为了父兄而出卖奄侯。也算是有“忠”有“义”。但临场机变明显不足。斗头脑明显啥也不是。也不知道是谁编的剧,愁死我了。

这代主人公真是我玩游戏这么多年,最衰的一代主人公了。鸣人可以冲动,但能永奔光明;路飞可以犯浑,但能舍己助人。俗话说以己之长,攻敌之短。但这代编剧编的故事明显是以己短,攻敌之长。让人玩的是憋屈有余,扬眉不足。所有boss战,都没有一种战意凛然,愤然而起之感。看看要到boss了,准备准备,打吧就。想想当年的仙剑奇侠传,看到毒娘子欲食彩衣,彩衣为救刘晋元甘愿就戮,当时恨不能立马冲上把毒娘子秒了。而游戏中也正是逍遥月如随之而起,一番言语更是振奋精神。管你什么boss不boss。竟敢欺负我嫂子!开战!随后酒剑仙一剑必杀,那叫一个快意。为什么?因为玩家在“行侠仗义”!什么叫代入感,这就叫代入感!啊!!扯跑题了!这段掐了,不播。

好,回归正传。凤天凌想不通透朝代更替,历史必然。这也无关紧要。即使想的通透,为了报答凤家的恩情,对阿父的承诺。仍然可以在这一世为商效力。但是你让就让他想的透一点再做这个选择不好么?而且也该提前给瑚月个安置。话说你出生入死,让人小狐狸也跟你出生入死,不好吧?当然后面剧情,可以设计成你自己身陷敌阵,人家小狐狸挺身而出自己愿意帮你,你也不好硬赶走人家。这么安排不行么?还有蓉霜,整个一没有任何目的的免费保镖。不能让她先带炼妖壶回蜀国啊?人家有必要跟你出生入死么?商周大战?关蓉霜毛事?那是战场好么?(虽然都是打怪练级没危险吧)好男儿大丈夫,没炼妖壶就不能报效殷候了?没炼妖壶你还不复国了怎么地?然后剧情可以安排容霜经历一些追杀,周人索鼎,等等,又和主角相遇战场,大家再次携手,共度难关!这就不行么?很困难么?最不能忍的就是和王姬了。当初投胎之前,那个海誓山盟啊,如今连句即使战场相遇我也绝不对你动手之类的话都没有。貌似战场真遇上还能手刃前世爱侣怎么地?是不是男人啊?是不是好汉啊?是不是英雄啊?喂?莫西莫西?我说编剧,这是游戏好吗?塑造几个英雄好吗?让我们在单机世界中大畅心怀做一把大侠行不行啊???对白里还整个一想到夏朝被商灭了心里还隐隐作痛,您嘴上痛,我的心在痛啊有木有!!!非整的主角,像个为了殷商复国而不顾一切罔顾他人任性而为的娘娘腔似的。那可是主角啊,你埋汰谁你也不应该埋汰主角吧?这剧情,用着主角作为玩家我能不憋屈么?
说您编剧一开始的设想就出问题了,你服不服?不服打电话找我,咱们探讨一下?恨不能我上去写剧本了都。

另外有几处关于常识,文化,逻辑方面小瑕疵,但我个人玩过总体游戏之后,感觉不够严谨和剧情流畅。

首先,凤天凌的年纪,貌似他所向披靡的时候也就16岁,剧情对白有交代。既然这么年轻,娘一点,任性一点可以理解。但我的主角光环哪里去了???那好了,也就16的话,当初跟瑚月勾搭的时候是几岁?大概6到8岁?不能再小了吧?小瑚月小凤天凌设计的还是满好玩的,那么点,挺可爱。那么小的孩子懂毛?好吧,这时候主角光环出现了。那么点的孩子就知道谈婚论嫁了。尤其是瑚月,奇狐狸啊,那么点就能为了一个“约定”为如今的天凌做到如此地步,总是感觉有点论据不足呢?这绝对不是爱!这已经超越爱~~~~~6到8岁的孩子懂爱情是很有难度的。这段缘分应该归结为是瑚月的“执着”?(太执着也是病,得治~~~~)按剧情来说,瑚月是千年之后醒来,随着白王回归古代找天凌再续前缘?这母狐狸也太执着了吧?千年等一回~~~等你回啊啊啊~~~许仙当初是救白蛇一命,人家是救命之恩。瑚月妹子,您这娃娃亲是为哪般?总之是没看出爱情来,反正是很诡异。我感觉,让凤天凌和瑚月8岁相认,一起玩到天凌十五六岁长大再封印瑚月也不晚。然后整个故事开始时候凤天凌是20岁出头。这样瑚月对天凌的情比金坚还更好接受点。

第二,关于前世。凤天凌和姬婷,也够牛差的。真没看出两人有多恩爱来。看来一切以国家矛盾为主要矛盾,其他全靠边站!我再次鄙视一下编剧。好了,说说前世吧,600年前的前世,不一般啊。和我们传统的轮回时间不一样。人家魂魄是直接转世到600年后了。跳出阎王外,自己选时间。话说阎王也没这本事啊?神也不全都行啊。佛也分什么佛啊。如来当然可以。孙悟空就只好甘拜下风了。人家两魂魄是按自己的意愿转世的,难道是因为夏族圣器附魂的原因?好吧,编剧是万能的。但是这么大的深仇大恨,要转世成商人的死敌,结果居然命运跟天甲开了如此大的一个玩笑!最神奇的是,凤天凌跟王姬说的一句话,居然说姒天甲和凤天凌不矛盾。这思想境界太奇葩了!这逻辑思维太无敌了!

恩,我来解释一下编剧这句话的意思:当初为保卫大夏文化对抗商。现在商接替大夏,我仍然要保卫大商文化(还是大夏文化)对抗周。所以不矛盾。在此,我要对天凌说句:哥们,那大周取代大商传承大商文化了,你是不是下辈子继续保卫大周对抗大秦皇帝啊?当然,天凌,你想不到那。你要能想到传承的问题,你要能和周公旦在一个水平线上思考问题,估计你就不至于这么三减一了。所以这对白我一句没落真是有点后悔啊。我还想要准备玩二周目全道具全支线宝箱全成就完美通关呢。编剧编这剧情真让我情何以堪。您就不能不让凤天凌思维这么二么?就让他只为完成对阿父和哥哥的承诺就行了呗?那样我也能理解天甲的选择。从始至终打着保卫文化遗产的旗号,您保卫住什么了?我的编剧大人啊,我大商被周灭了,我大商遗民就要****不行么?用得着非得打着保护物质文化遗产的旗号么?您不觉得您这旗号不仅没打的名正言顺不说,还打了轩辕剑6的脸了么??

第三,关于天脉的问题。天脉系统通过白王应该解说的比较详尽了。其原理其实和黑火异曲同工。轩辕剑4对黑火有详细表述。都属于调用异界之力。只不过天脉调用的是梵天异界。听着跟佛教有关,好像是挺不错的地方,但是经过轩辕剑6的解释,梵天异界也不是什么好地方,充满了“噬”的力量啊。这些都无可厚非。但是关于天脉的修炼真是神奇,大家一起跟我算算,迦兰多离开主角一共有几个“年头”,大概撑死一年不到吧?两月?三月?大概游戏时间十几个小时?天脉乃身毒国无上秘籍,对抗古蜀之必杀力量。即使在脉轮师中,穷极一生有幸得见天脉秘籍者都以个位数计算。迦兰多的姐姐琵雅,自己修炼未果,不幸导致天下大劫。迦兰多的师傅资质不足,无法修炼。到是他师叔练成了,号称是全身毒国历史上第几个练成天脉的牛人?(还让白王给废了,悲剧啊!!)咱们再看迦兰多大师,离开主角没几个月,速成天脉,瞬秒姬克,威震子牙。迦兰多公子真乃不世出之旷古奇人也!

下面说一些通病问题,估计很多玩家都有同感。关于主线剧情丰富度的问题,迦兰多,蓉霜,瑚月,王姬,四位主人公的相关剧情较少,不够丰满。四人完全可以设计成各自的一些故事和主人公交叉到一起,互相帮助,巩固基情。以此也更能凸显主角并非只是一个为复国而不顾他人之人。而主线剧情呢,穿林海,跨五山,基本就完事儿了。三个树林,五座山(四象阵法加封神台)。总有一种制作组敷衍的感觉呢???
本作我最喜欢大地图了,那么大的地图啊,结果就那么几个能进的地方。跑路成了唯一。啊,对,这不在剧情讨论范围内。
剧情部分基本到这了。不论dlc怎么丰满,我估计也就是增加其他四位人物的丰满度。但是凤天凌这个别扭感是难免了。原因并不是黑不黑周朝的问题,是不是编剧大人您一开始的某些设定就出问题了呢?

关于黑的问题,我也想说两句,这好像是从轩五外传开始的。本作从头到尾,全程语音没快进的听+看完。不应该算是黑吧,但是也自己yy了一些内容。不过真实的历史到底什么样子?我想也没几个人能确定。但是有些可以确定,比方有夏,商,周三朝。夏之后是商,商之后是周。这些你得承认。至于具体的细节,仁者见仁,智者见智。反正**是中国的。我们的证据肯定比你日本的多。至于编的部分么,比方说姜子牙打神鞭,打神不打仙;太公一出,诸神退位。这是编的。但是这编的延续时间比较久,少说上千年。拜关二爷,也是编的,但是总有拜的。关二爷仁义啊!但你说姜子牙,改太一轮,周克商;采纳姬克意见,任用姬克立四象阵,锁风灵,这也是编的。不过这编的估计流传不了太久。为啥?太晚,2013年才编出来。其实历史上应该有姜子牙这么个人,但是也应该没这么悬乎,就是个普通人儿呗?顶多有睿智的头脑?深奥的哲思?反正人家是青史留名了,后世就开始编吧。既然大家都是编的,谈不上谁黑谁了。不过小编自然干不过总编。所以还请中肯的看待问题。本作剧情总体上本人不满意。主要是对主角有所诟病。另外对其他四位主角感觉是剧情表现力不足,或是在为dlc做准备。

个人建议:下一代轩辕剑单机,轩六外传可能性最大,最好不要在把正史内容过多引入游戏主要矛盾中。把未知,新奇,探索,行侠仗义,情感做为主线最佳。

2.配音

这部分没有太多可说的。至于什么瑕的声音,说实话我还真听不出来。主要精力放在看剧情上了。个人评价呢,这代配音比上一代还是有进步的。说说特点和个人不满的地方。

首先,主角配音非常不满意。所有人的配音都打100分的话,主角配音我只能打50分了。非常不爽。这个配音放到主人公小时候还可以。但是放到整部游戏里,真的感觉,不成熟。幼稚。不懂事。可能也跟剧情有关吧。确实是有点娘。对主角的配音我个人是非常不满意。这代主角真是我内心永远的痛啊。

第二,蓉霜和迦兰多,这两位奇葩让我感觉很有趣。不过我还是相对比较满意的。其实除了主角配音其他的配音我没啥挑剔的。为啥把这二位拿出来单说,因为从这二位身上,我貌似听到了一口流利的**普通话。一种**新闻联播的感觉油然而生。明明是一个家族的嘛,非得打个你死我活至于么。虽然拿一口流利的**普通话冒充身毒和古蜀,但也还别有一番风味,我就笑纳,啊不,笑听了。尤其是这个“和”字的发音,发成“汗”的声音,很有特色。但最起码,人家迦兰多比凤天凌听着稳重多了。

第三,部分人物的声音有点偏小,不知道是不是录制的问题。最明显的是姬旦的声音。同样音量条件下,他说话声太小了。

 3.概念设定

首先,十神器。钟剑斧壶塔,琴鼎印镜石。这是轩三外传天之痕里详细介绍过的。之前的系列好像没天之痕全面。而到了这代,钟剑斧壶塔变成钟剑斧壶轮了?昊天塔变成太一轮了?你让我轩五主角情何以堪?我要一个合理的解释!十神器还带随便换的,不要以为你是商周时期就可以篡改神器,那可是上古神器!你就是来自北京周口你也不能这么改啊。这年头,谁挣点钱都不容易,为梦想而挣钱更不容易,我理解,那也不能随便改啊。不对前作负责呢。鸣人说的好啊:“我要是不相信师傅的话,我改变了,那我就是另一本书了,我就不是哪撸都了!”你这凤凌长空就不管一剑凌云的死活了?两代正传可是挨着的。按剧情来说,当初要杀小狐狸是商朝太师,按封神里是闻仲太师。估计domo也是这个默认吧?闻仲亲口跟白王的对话啊。塔就变轮了。悲剧啊。

第二,黑火。轩辕剑系列的设定是不是越来越多了?墨家搞机关,现在轩辕六古蜀又搞战甲。黑火概念的设定是来自轩辕剑四。轩辕剑2应该是对轩辕剑1的完善,也是真正轩辕剑奠基之作。从轩辕剑2开始,有了炼妖壶概念。枫之舞开始有了机关人,从此关于机关术在轩辕剑系列中是大放光芒。然而为了“推陈出新”,到了轩辕剑四,引入了黑火的概念。轩辕剑四里的黑火,当然不是什么核武器。是黑暗力量的代表。百度上应该有详细介绍吧。以上古十神器为蓝本,可以做很多代丰富剧情。天之痕中出现了古月和何然两位仙人也很让人怀念轩辕剑2。轩辕剑4中,又可以联系起枫之舞。这也算是一种传承。在轩辕剑四增加黑火设定之后,轩辕剑五并未沿用,也未继续增加新的“力量”,我感觉这很好。因为增加越多,就越乱。我个人不是很赞同增加太多强大的“力量”。

第三,天脉。噬。很不幸,在当初玩轩四的时候,对黑火并未太看好。而如今的轩六,居然又添了个天脉。噬同黑火的性质是很类似的。都是来自异空间的力量。不同的是,黑火属于黑暗空间,属于魔王可操控的力量。东方的魔,西方的魔鬼头子撒旦之类。是跟神相对立的。噬又引入了佛家的内容,理论基础应该与佛法相对立的。等于在东方文化上,又增加了不同国家的文化。虽然多元化,但是你总不能老让如来去上帝那开会去吧。所以不管是哪方的,运用辩证法还真是都能对证的。用我们本土话说,一物降一物,万物相生相克。只不过轩辕剑系列善于用东方符咒降西方的妖魔。而凤灵,圣环,机关术,战甲术,这些都或是本土的神灵,或是人类的创造发明。跟黑火,噬,完全是两种概念的东西。

希望这种概念性的反物质力量不要再增加了。要不越来越乱。其实像轩辕剑五,完全架空历史观,山海界故事,就很不错。只是没想到两部外传,仿佛恨不能回转历史一般,完全回归正史剧情里了。

4.游戏性

总得来说中规中矩。传承了几代的基本内容。战斗部分单独讨论。

第一,炼妖壶。炼妖壶系统做了细化,炼妖,炼器分离。强化,附魔保留。化神是新增加的升级功能,由于有斗神功能的存在,升级并不困难。还增加了嫁术的功能。让我不仅想起了符鬼。不过话说回来,这嫁术还真没发现几个有用的。怪物的伤害类法术版面数据都不高,我都没试。dbuff法术我也没用过,感觉boss不一定中。而且角色本身也有一些奥义和法术是加dbuff的。只有增益buff的法术和恢复法术有一定价值。总得感觉是有点鸡肋。希望以后会增强。

第二,奥义。奥义设计很好。增加丰富度。这次是3乘3乘5,每人应该是45个奥义。并不都有用,但是分类方式很好,不是每个奥义都有单独的效果,是一类,逐渐增强。可以随意改名,这个我最喜欢。把同类招式的奥义起一个名字好分类。根据效果和消耗内息多少决定用哪个。有一点不够人性化的就是学会的奥义不能改变列表的排序,如果可以排序就可以把同类奥义放在一起,更方便管理。不知道这个奥义的设计能用几代游戏。可能仅限于轩六,也可能外传会沿用。总之奥义这个思路很不错。可以在这个基础上完善。

第三,法宝和特殊物品。法宝分为法器和仙器。但是关于定义我感觉不准确。用主动被动分是分不出来的。法器算常规法宝,仙器算特殊法宝,这么分比较合适。但是法器说实话,感觉真的很鸡肋。升级出奇的慢。我玩到卷末,最高的法器才到7级。而家计兵法通过易物赚钱我都刷到14级了。也不知道法宝上限多少级。应该有上限。但是全自己手动玩恐怕很难到上限。而我感觉10级以下的法器比嫁术功能还鸡肋。我只能说,在轩辕剑六中,法宝的地位降低了。不知道有没有练法宝的方法?仙器很好很强大,但是只有3个仙器,其中一个还是domo任务给的。指令上只有偷盗和投掷,还如此鸡肋,真让我怀念起轩三那丰富多彩的指令的日子了。正所谓:生平不会用鼠槌,玩遍轩辕也白玩。希望关于法宝部分能有所加强。再说特殊物品,到目前为止,只知道部分任务需要装备部分特殊物品才能完成。比方换白王护卫,15个神秘果还得装备那什么外形衣。但各种特殊物品在战斗中貌似毛用没有啊?需要高手求证。

第四,大地图设定。本代大地图看得我泪牛满面。万分万分怀念起金庸群侠传。敢不敢用这个大地图重做一遍金庸群侠传啊??当然这不是domo的事儿了。但是看着这大地图,就想放声高唱:好想好想~~好想好想~~。曾经多少经典,如今已化云烟。回到轩辕剑,大地图做的好,做的很大!必须肯定,必须鼓掌,必须顶!万恶的。。。。但是。。。。
大地图做好了,但是大地图上能进的场景有点小稀薄,有点小失落。好不容易能进去几个,但进去过后,一种异曲同工,似曾相识宝箱来的感觉。让人不仅慨叹:地大了。。。但是物不博啊!!而真正的城市,从蒲菇到镐京,数个一二三四五,然后上山打老虎。我的命咋怎么苦?也有些亮点,比方镐京有地下迷宫,朝歌有赛象,牧野有个大坑,但就是一个大坑,连个娱乐节目都没有。撑死有个支线。怎么说呢,亮点还不够。但是城市也不算少。不奢求太多。不过城市之外尼玛除了树林就是山,你整个仙人洞,思过崖,摩天岭什么的也行啊。我又怀念起金庸群侠传了。
好吧,说点肯定的。大地图不遇怪了,利大于弊。但是练级也成问题,刷蛋需要进进出出,大眼蛙好打了,能秒了,但是奖励也缩水了,法宝练不了了,单升等级还得靠神鬼之塔了。金蛋设置的很好,有特色种类也多:有强力怪,有配方,有卖货npc,有封印之蛋,还有支线剧情的。总之我还没摸索全。但是网上有大地图标示。

第五,关于大地图交通工具。交通工具有马车,熊猫,玄鸟飞行器,超人飞行器。一共四种。但是差异不大。先不研究水路,水下龙宫之类的问题。单说目前的工具,除了外形没区别。每种工具没有自身作为交通工具的特点。应该在行走速度上分别设定。比方说马车和玄鸟飞行器是一个速度。熊猫和超人飞行器是更高一档速度的。一个陆地走,一个天上飞。高速工具方便玩家快速移动。一般速度的工具可以探索大地图。稍微有点实际作用。不过这代轩辕剑,确实没有水场景,也没有岛屿。又想到大地图了,泪牛满面。要做外传的话一定要丰富啊,丰富起来啊。再搞搞宣传肯定能大卖啊。

第六,游戏视角以及人物移动速度设定。人物移动上有个x,加速跑,这个挺好,在迷宫和城市里可以节省不少时间。视角也更像3d游戏了。啊,不,就是3d游戏。真3d游戏。这代是轩辕剑系列最3d的游戏了。我敢肯定的说!仙三,三外,仙四,仙五,五外,古一,轩五,两个五外,这几款游戏里我可以负责任的说:轩辕剑六最3d!!
当然,3d程度是最了,但是这个3d效果啊,是吧,这个还得有待研究。要向九阴真经,龙剑,剑灵,激战2,等等网络游戏吧,向这些游戏的3d效果看齐。加油加油再加油。海陆空三位一体,飞檐走壁,这还有很长的路要走。不过这方面,轩辕剑6也算比之前进步了。但是,不得不说,不是全方位立体化的同步进步。这个游戏引擎吧,反正跟虚幻3这种老旧引擎比,还是稍微差点哈。再接再厉吧。这也是无可奈何的事儿,单机干不过网游,怎么说也没网游赚钱。一个页游毛也没有,楞有人几万几万人民币的扔。做个单机也不容易。我理解。必须理解。

第七,任务系统。任务系统向网游看齐了。很好很强大。很多支线任务好做了,不用看攻略了。可以自行探索了。同样,没叹号的任务就更难发现了。。。。。阿门!但是本作的支线任务并不算出彩,也不算太差。中等偏下吧。支线任务没有关于任何5位主人公的个人故事内容。不能促进主人公之间的感情交流。有几个连续大支线因为我一周目基本没看任务攻略全错过了。但也没涉及到任何主人公不为人知的故事。难道主人公全去做dlc了吗?业界良心啊!!我很贪心,支线任务没配音。是不是可以设计一些长一点的支线,类似仙五前传的个人支线,奖励好一点的道具,稀有材料什么的。顺便加点配音?

第八,关于游戏物品。

两句话:1.贵精不贵多。2.实用与平衡。

说实话,这代物品我感觉太多了。恢复药,辅助药,攻击暗器,弄一大把。用不用搞这么多?每个物品还得造型,还得弄个说明?请问各位游戏大侠们,加血药,加蓝药,加绿药,三类药大家用过几种?辅助药大家用过几样?你们设计者也累,我们玩家也累啊?比方加血药,小中大,单体群体,补百分比补数量,3乘2乘2,这就12种。咱们随便去掉6种行不?留6种行不?再说还有血蓝双补,血绿双补药,统共咱们就设计几种实用的行不?多了不设计了行不?我想补个内息吧,打开物品栏,光恢复药就一大溜,一顿拉到最下边一看内息药,嘿?还没合适的。要不补太多,要不补的有点少。您说您费劲设计一堆药,还是免不了有尴尬时候,莫不如少设计几种,就那么几服药,看着吃,还方便不是?再说任务也好记啊,好家伙,光加血药名字就十来个,天王补心丹,九转熊蛇丸,紫菁玉容膏,得,我说的还都是经典的药品。物品绝对不是越多越好的。你设计1000种物品,不见得你这设计就好。你设计100种物品,但是玩家全用上了,你必须成功了。当然,补药还好点。最要命是材料。材料太多也是病,得治!光做游戏不玩游戏的制作商不是好制作商。你这团队肯定有玩游戏的吧,玩游戏的总有自己的意见吧。你整一堆堆的各种物品这不是给我们玩家拿全物品成就增添负担么?我想现在的游戏,并不是怎么增加物品种类,关键问题是怎么减少同类物品的种类数量。这点不仅仅是轩辕剑,国产仙侠rpg都应该思考思考啊。(貌似也没几家)网络游戏也应该引以为荐啊。

第九,domo工作室。从轩辕剑2就有的经典设计。bug般的存在,为玩家畅玩游戏斩妖除魔的有力保障。从历代游戏上看,domo小组越来越壮大了,当初轩辕剑3就十个人。到了轩辕剑6,好么,光有任务的就造了十七八位,没叹号的还有一些。看来咱们domo团队还是赚到钱了?队伍壮大了?我说的可对?那咱们是否团结一致,做更好的游戏,赚更多的钱?domo玩家双赢?啊,扯远了。说本代吧,是否任务设计的太多了?大家都出来露露脸,这很好,但不必要都给任务吧,给任务也行,可以设计几个复杂任务,其他对话就给奖励就可以,奖励可以给稀有材料,这样可以炼器制作多孔装备。既然有大葱了,就不用弄蟾蜍剑了吧?您看迦兰多蓉霜还没特殊武器呢?您给姬婷一个弹弓子也行啊!
domo在游戏中的存在意义:拉进玩家和制作组的关系;让玩家了解游戏戏里戏外的故事;为玩家提供一些逆天装备道具;让游戏变得更有趣味。您看我说的对吗?

第十,关于特殊功能道具物品以及技能。

先说神秘果。神秘果是轩辕剑特有道具。这代神秘果华丽转身,我很认可。小想法就是一个神秘果改成加10万经验是不是更好一些?这样神秘果换白王还是自己升级玩家可以自选。50级以后1万经验没啥感觉吧?而玩家真正需要练级的时候,大概也就是在50级前后。正常玩到卷末的话,玩家等级应该在45到55之间吧?比方55级的玩家,15个神秘果刚好能让一个角色升到70级,一个成就到手。为玩家省去了神鬼之塔升级的时间了。神秘果也变得更有价值了。整个游戏可以设计20个神秘果。这样想换白王的玩家也不用因为错过或误用一两个神秘果而无法兑换了。而像这种经典特色道具应该更多的放到支线任务和特殊宝箱中,这样玩家做起任务来才更有积极性。

再说驱魔香。好东西啊。仙剑里给怪定身的香么这不是。经典道具啊。轩辕剑6里可以不踩雷了。不爱打怪或者跑任务的玩家福音了。这也是一个提高游戏性的道具。必不可少。但我要说的不是驱魔香。既然domo小组想到了驱魔香。为什么?为什么我就没发现十里香呢?这对香向来是焦不离孟孟不离焦啊。当我获得了借物神爪,当我借物神爪升到4级了都,我化神升满了发现炼器缺材料,我又发现这种材料是那种怪掉,于是我不辞辛苦兴冲冲地跑去那种怪的地图中,在刷那种怪的地方来回转圈,好不容易,啪,进入战斗了,偷窃~~。。。。。~~失败~~杀之,没掉。然后又无限的原地转圈。这时候我忽然想起,domo!你的十里香哪去了?给我来一个根点上啊!(难道你非让玩家动用修改器吗?我的游戏乐趣呢?)驱魔香,十里香。下次记得一定要出全!不管你用,与不用,它就在那里~~~~~

关于经典技能,看我飞龙探云手!啊不对,错了。虽然我的游戏人物们没到60级呢,但是你打算让我60级才学会吗?60级有没有还两说?啊,不是探云手。我是说天眼!识破怪物完全属性的技能哪去了。神魔异事录的辨识度和天眼类技能并不冲突啊。天眼只是在战斗中临时看一下敌人全部属性,并且不增加辨识度。只是更加方便玩家作战。轩辕剑6里居然没有这样的技能或者法宝或者道具?弄到我无法知道各种怪都掉落什么材料,难道要所有怪都刷到100%辨识度?(你想让玩家用修改器吗?我的游戏乐趣呢??)

正常的游戏中,boss只能打一次,是否应该设计成打完后boss属性就全开呢?人性化很重要啊! 关于护驾功能,这是轩辕剑个性化品牌功能。就连仙剑里的小忆如都忍不住弄几个宠物玩。本代护驾有些怪不能用,非常遗憾。不能护驾的怪也无法学习嫁术。实在让人心里痒痒。(你想让玩家用修改器吗?我的游戏乐趣呢?)

其他的就不说了,说说这个白王,契合度永远50,我打了七八波怪楞是不涨?我郁闷啊!不知道1.04补丁改没改?后续补丁您不能这么折磨人啊。本代的怪物也不算太少,我说点刻薄的话,您能否把制作大量物品材料的精力转移给制作怪物一点?神女别都一个样,稍微换换样可否?九天玄女看着也太不帅了,弄个光环给人多穿点高档衣服,腿弄直溜点,祥云环绕啥的。

5.战斗系统

终于该说说这代的战斗系统了。真是莫自使泪枯,收汝泪纵横啊。我该从哪下笔说起呢?真让人又爱又恨啊。很多人玩到轩辕剑6的战斗系统,想起来这个游戏,那个游戏,某某游戏。我自然也不例外。轩辕剑6的战斗系统让我想起了单机版天龙八部,半瓶神仙醋的flash游戏金庸群侠传。所有招式技能,物品使用,都要消耗行动点。敏捷类属性决定行动点续气快慢。敌我双方各自运算,互不干扰。不会因为同时行动而出现攻击落空的情况。但玩过单机天龙的都知道,伙伴都是ai控制的,而且放什么招式学什么武功自己可以设定好。玩家只需要操控主角就行了,而且武功都是有快捷键的,一共版面就那么几个,续气条到哪个数值对应技能就亮了。想换武功招式进版面自己换。

轩辕剑6呢,有ai设置,但是战斗ai我没找到具体设定的菜单和版面。放什么技能或平砍一次2刀还是3刀都没有设定。好像还没有护架的设定丰富?

比方瑚月,战斗用ai的话,有个版面,选择:以辅助治疗为主,以攻击治疗为主,或者以攻击辅助为主,(全员低于百分比血放群补,单人低于百分比血放单补,没掉血放攻击或者增益buff技能等等)。我很不清楚我鼠标点自动以后这个瑚月按什么程序逻辑发招。心理很没底。所以只能一个人操控3人战斗。

这种根据行动点数读条放技能使用物品的回合制战斗方式,主要的目的是让一场战斗变得紧凑,没有时间停滞感,使战斗节奏连贯。而本代游戏采用这种连贯形式战斗系统的设计,却在操作指令设计上犯了一个严重的错误。要想使一场战斗连贯,减少停顿时间,除了采用连贯的战斗模式外,还必须给玩家一个方便下达指令的模式。否则玩家无法即时下达战斗指令,整场战斗节奏依然不会连贯。而轩辕剑6的战斗系统,在这点上的设计,真是做了一个与连贯战斗系统相反选择。玩家下达一个攻击指令是如此的麻烦,没有任何技能快捷键。

如果用之前传统的轩辕剑系列战斗模式,这种下达指令的方式没有问题,但是用这种新的希望达成连贯性战斗的回合制战斗方式,这种下达指令的操作方式就非常让人难受了。
这种战斗模式,首先是ai设置。能相对准确设定每人个ai战斗策略。优点,设定好之后,打小怪玩家彻底解放双手,只需欣赏画面即可。打boss的时候玩家可以操作一个或者两个人即可。当然也可以全部操作。提供丰富的选择性。

举例简单来说,就目前的战斗系统,游戏最多是3人参加战斗。目前的一切模式都不变。那么进入战斗画面界面后,每人头像下方增加6格快捷技能栏。默认快捷键1到6,q到y,a到h,全部手动控制只要行动点达到技能释放要求,对应快捷栏技能图标就高亮,玩家点一下对应快捷键键就释放。普攻攻击1击,2击,3击都单独有快捷图标可以放到快捷栏里。所有药品,战斗可使用道具,奥义,奇术,收妖,偷窃,投掷等指令也可以放到快捷栏里。想体验弹键盘的玩家可以一人控制3人。看你反应快慢了。简单就设定一两人ai控制,自己控制一个。而且随时可以点开主菜单暂停。打boss也有充分的思考时间。想怎么玩家全根据玩家自己的喜好。快捷栏里的技能也可以在战斗中随时更换。

在战斗过程中,凡是需要选择对哪个怪物目标释放的指令,都自动默认最左侧或最右侧的目标,再按一次快捷键释放技能。如果想选择其他的目标,用鼠标点一下自己想选的怪就可以释放技能。不再提供系列指令选单中的选择哪个怪这步操作。用鼠标选择怪的时间不影响敌我双方走续气条,当然正在等待选择的那个角色续气条是暂停的。
这样设计就复合本次的战斗系统,以增加战斗连贯性。战斗系统中的技能快捷键可以自己设置。喜欢玩炫的玩家,可以不停弹钢琴,操作全角色。不喜欢的玩家可以3个人全设置ai,看战斗画面。也可以只操作一个角色或者两个角色。本代游戏战斗场景中,因为可以更自由的调整视角,本来是欣赏华丽大招的最佳战斗系统。但是由于战斗指令设计的不足,下达指令的繁琐,加上没有完备的ai战斗设置体系,导致玩家也没太多时间调整视角欣赏技能。而且合体技,奥义是动画释放的,也不用调整视角欣赏了。

战斗系统中,所有技能动画没有跳过功能,不过貌似也没有太浪费时间或者说太华丽的大招,倒是经常收妖的指令总要看几秒动画。合体技也算中规中矩,但还是很希望能看到类似凤舞九天,泰山压顶,雷神火神之类更加华丽特效的技能。毕竟不能整个青龙云屏就把大家给打发了吧。超华丽大招上也增加设置esc动画跳过功能,人性化么。

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