《轩辕剑6》一周目通关心得感想

时间:2013-08-31 00:00 作者:流星化尘 手机订阅 神评论

新闻导语

1.剧情国产RPG的命脉所在,没有剧情就不会有人买了。这次剧情主题没有什么太大变化,或者说没有什么创新,依然是立场、轮回、文化,然后配合穿越来阐述。对于我这样的老玩家来说,不怎么新鲜了,很多时候大概都能想到各个角色的想法和之后的剧情。当然,这个对新玩家应该还是有点独特的,其他国产

1.剧情

国产RPG的命脉所在,没有剧情就不会有人买了。这次剧情主题没有什么太大变化,或者说没有什么创新,依然是立场、轮回、文化,然后配合穿越来阐述。对于我这样的老玩家来说,不怎么新鲜了,很多时候大概都能想到各个角色的想法和之后的剧情。当然,这个对新玩家应该还是有点独特的,其他国产RPG里这种主题不多

2.人物

基本上,这个剧情依然是一个中二少年成长记,所以主角中二不可避免,成长的时间点大致在父兄被抓、父亲去世、回忆前世、想起瑚月以及最后被救。可以说一直都是在成长也一直都有点中二,直到千年之后。

姬亭中二的比主角还厉害,直到记起前世,但这个前后反差太大了,貌似想起来苗儿,原来那个姬亭就直接挂了,让人有点不适应。

瑚月,算是200%的女人了,温柔体贴善良明理,基本上把男人期盼女人有的优点都有了,无奈主角最后才明白。

迦兰多,算是本座塑造的非常立体的一个人物,感觉最接近真实的人,能兼顾大义与个人情感,不至于在任一方面太偏激。

容霜的存在感不高,迦兰多与她冲突时才能让人想起她,不过念在女三,并且有大凶器抢镜,也就无所谓了

3.战斗系统

半即时制,有点考验反应,但我觉得慢一点问题也不大,操作比较多,在加入快捷键后好了很多。

炼妖壶系统比较复杂,需要相当的耐心。如果有耐心研究的话,其中有很多乐趣。设计的功能很多,那一段教学真的好长,我觉得这个对新玩家来说,难以一下子都接受。炼妖壶的收妖系统对比前代有个重大改变,就是收妖之后依然可以获得经验值,考虑到其他炼妖壶功能基本都依赖收妖,我用灵石把它直接升级到了满级,然后基本等于秒怪。
另外辅助物品的功能大幅上升,原来几乎是没有存在感的,在大量使用辅助物品后,我在三个回合之内解决掉了关底——容霜一拳就打掉了姬克近一半的血。
奥义系统没有想的那么好,玩起来有点烦,后期一升级会9个奥义,要一个个看下来并且更换。

4.解谜系统

算是个不错的努力方向,但目前看起来还不成熟。鬼眼让人有点烦,开着仅仅是为了找找宝箱。云身虽然不错但用的地方限制太多,很多地方看起来能过去却莫名其妙的撞墙。其余三人的技能略低能,可有可无。
那个八卦、还有奇门遁甲的地图,也很考验人的耐心。

5.画面、配音、音乐

画面没有宣传的那么好,但1.4补丁之后我开了全效看着还是不错的。只不过人物建模上,明显功夫还是不够,主角还好,某些配角那模型真是见棱见角的。另外动作设计比较少,而且部分看起来略微僵硬。配音算是本作一大亮点,除了一点点**腔(迦兰多:九指黑色铜人像……),其余堪称完美,并且音效也有进步。音乐方面对一个老玩家来说乏善可陈,因为多是前作的音乐,只有一曲笛声算是让人印象深刻。

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