《轩辕剑6》点评 给DOMO制作组的一点建议
新闻导语
《轩辕剑6》点评 给DOMO制作组的一点建议
1.剧情
从剧情来说我觉得无可挑剔,看得出DOMO为了准备剧情的确花费很大心血,而且挑出冷门的上古时代历史,让轩辕剑5外传汉之云的**历史的名号没再上演.其中更是频繁出现文化传承字样,也能看得出制作组有用游戏映射当今中华社会的一些心情,他们就如同剧情中的主角希望中华文化传承并且走向世界,为了不让中华的文化消失而努力战斗着.
2.角色的构造
总体来说蜀国妹子太过酱油,其实可有可无,而从开始男主跟女主的关系基本就固定到最后,我在玩游戏的途中甚至觉得2人就是开场动画里人物的转世.但是莫名其妙的王姬突入让我瞬间摸不着头脑,并非所有爱情故事都得有三角恋才能感人.男主角一如既往的继承了历代主角的特点,热血,单纯,善良,中二.至于男二号为了配合剧情需要出现也算合理,但是总体上来几说个角色鸡肋太多,如果说天甲与苗儿的一生感情敌不过天凌与胡月的两小无猜我觉得实在说不过去.或许没有王姬的第三者介入会更好,而且有点没搞明白为何开场动画里有姜子牙与苗儿互相斗法?难道是制作组疏忽大意了?还是他也穿越了?
3.战斗体验与技能点评
半回合制与半即时战略的确属于创新,但是越是创新更要指出其缺点.每次战斗都点出了攻击,往往要等到对面攻击完毕本方角色才开始回应,但是下面的进度条(不知道该用什么称呼)都已经满了,等点了3次法术才看到画面出现角色的配合法术发出一次,这个不得不喷.至于法术,重复的动作,缓慢的动画效果使得我从开始的期待兴奋慢慢变成味如嚼蜡。奥义系统虽然有让我们设置技能名字的一点花花肠子,可是仔细一看其实每次奥义晋升就是一个奥义技能的效果升级.其实应当改化奥义系统,让每次奥义学习技能变成升级奥义,免得我每次看奥义那长长的一排技能总是搞不清楚到底哪招才是晋升版的奥义技能.普通攻击就更别说了,如果不打出破绽伤害低得简直可以忽略不计.制作组应该废除破绽设定,普攻合击自然是好,可是由于半回合制的设定让每次破绽时间都给了对方施法,最后普通攻击也成了鸡肋,全靠角色法术合击打出伤害.
4.炼妖炉等系统
由于没太多深入研究,毕竟我不是大神对于游戏里的如何练出九天玄女怎么练出神级武器没太下功夫所以这类体验就不予以点评。
5.画面与音乐和彩蛋
画面上总体来说不该喷,应该感到我国单机正在发展画面不足也是正常,想说的就是其实过场动画如果改称动漫类,配上剧组深厚的水墨风画笔就会谱写出一段段美妙动人的剧情,类似男主父亲回忆抱回男主抚养的那段,画面唯美音乐动听,玩家才会印象深刻。最后CG动画还是不错的。音乐是我觉得是很不错的一点,唯美的古典风音乐,在游戏的途中也让人向往古代人的优雅气质,悠闲的山野生活。彩蛋任务与物品没太深入了解,所以不多加点评。
6.总结
作为一个改革性的作品,可圈可点.本人从轩辕剑4开始玩起,对该系列的发展还是很在乎的,毕竟带给了我孩童时代的欢乐,所以才会对这个游戏那么多的微词那么多的指责,但是也希望制作组能够取其所长,补其所短让轩辕剑越做越好.由于以前各种盗版横行原因,原班制作组散了,虽然玩起来没当初感觉那么好,不过国产单机还在起步,虽说游戏不少缺陷,但是总比国足要强得多。
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