即将通关 写点对《轩辕剑6》的看法

时间:2013-09-02 00:00 作者:次元银子 手机订阅 神评论

新闻导语

即将通关《轩辕剑6》,写点对《轩辕剑6》的看法。

  一、画面:

  画风7分 画面8分

  怎么说呢,画面这个东西真心仁者见仁智者见智,就画风而言,这次轩6的确是轩辕剑系列偏暗的套路,撸主也习惯了这种画风,并且感觉这次画面色调感觉与当时朝代吻合(吻合?你怎么知道?我不知道所以说是感觉),撸主的电脑渣配置-,-但是不想开低效-,-于是还是大部分调高了,关了光晕就没那么卡了。画面我还是能接受的,不过我还是要吐槽一下天凌的脸啊!!!特别是升级画面有点扭曲啊=,= 除了天凌 我觉得其他几个角色的人物还是很好的,特别是女神瑚月出场的时候,当时我真心惊讶到了,因为感觉比宣传视频上的瑚月好看多了,迦兰多大叔也做的很好,身上的细节勾勒也不错(大概是因为短发?所以没有头发的违和感?),蓉霜妹子有乳摇。

  二、人物塑造:

  凤天凌:我觉得多魔设计了轩辕剑历史上-m-最让人不喜欢的男猪脚(个人观点。轻喷),嘛撸主从刚开始就不喜欢这个男猪脚(轻浮,做事冲动,个人主义)要不是萌琥珀跟着他-m-早把他干刀万剐了!中途本来有段剧情感觉为他洗白-,-结果下一秒打回原形-m-于是撸主又回到了万千黑小凤的大潮当中了。

  瑚月:女神大人,从一出场就给人很喜欢的感觉,嘛和横艾女神一样-m-死活不说自己是谁~只让凤小哥猜来猜去,不得不说女神大人识大体,温文尔雅,好评!

  王姬:王姬大人~~~~其实刚出场撸主不是很喜欢-m-因为和官方宣传的时候那句(我是不是很凶)感觉不一样,不过后来发现王姬大人还是那个王姬大人-,-并且姬婷经过修改后明显比宣三里面的一字粗眉好看多了~不过对于王姬大人的做事风格,个人觉得很佩服 敢爱敢恨!嘛不是有句话叫(为了你 全世界我可以放弃)

  迦兰多:身毒过男淫。多多!捡肥皂!!作为还没上市就火起来的男二~身上也充满了神秘感~第一个加入的伙伴,不得不说多多这个人物塑造的也很成功~不缺乏神秘而又性格鲜明~不过好像离队的太早了~作为队里的大哥哥相当照顾小凤童鞋~对不熟悉的人开始都充满了戒备~对人了解后还是敞开心扉~其实也算谜一样的男人了

  蓉霜:来自蜀国的少女,感觉游戏里蓉霜妹纸塑造的不是很好,全程几乎木有台词,说话扭扭捏捏~因为藏有秘密这个在游戏中体现的太明显-,-导致撸主前期就不爱用她-,-并且不太喜欢这种睁着眼睛说瞎话的感觉-,-后期好感度上身,不过我说啊~蓉霜妹纸~你敢多说点话吗!除了话少以外,撸主差点以为她是耶亚希第二了!

  总的来说,这次主角设定比较成功~特别是王姬和瑚月还有多多 这三个人的性格分明,给人留下深刻印象

  三、战斗

  这次的战斗系统据说是和FF13借鉴而来的,其实怎么说的 回合制也好 即时制也好都有各自的爱好群体所以不好评判,就单说说操作吧。

  缺点:

  1、这次的战斗虽然可以切换为同云山差不多的战斗模式~但是还是有几个地方明显不足,第一是小黑屋技能的时候其他角色依然全部停止行动,第二就是-,-还是有明显的先后发招,没有像仙3那样全部独立-,-就算玩家技能已经进入队列了-,0但是遇到怪物使用技能的时候(某些情况下)还是会停下来等怪物使用技能才会继续主角的行动,这点其实在打姜子牙的时候撸主深有体会!因为姜子牙太多小黑屋技能了~敏捷又快,所以感觉小黑屋太频繁了,其实徐靛的小黑屋技能也多~但是徐靛的控制只有2回合 而姜子牙大叔是4回合!!!!为什么撸主要吐槽小黑屋呢?其实撸主不讨厌小黑屋~但是因为这次战斗的设定的原因-,-如果采用云山的战斗方式,当主角被姜子牙定身了之后-,-撸主要千辛万苦点人物头像-,-物品-,-辅助-,-下拉菜单-,-找到溶石魔羽-,-选择瑚月这么长的过程来完成一次解除状态!!这个时候小黑屋出现了!!撸主前面点的操作全都没用了!撸主又要重新进行点击人物头像,物品,辅助,下拉菜单,找到溶石魔羽 如此循环。。。所以真心想砍了姜子牙-,-#。

  2、普攻分为了2个流派:

(1)这些怪打不动!真没意思! 这些人大部分是没有看过之前爆料的路人,不知道破绽值这个设定,还有另一个原因就是没有换武器导致伤害太低-,-没打出破绽值前几乎不会对怪造成伤害-,-#

  (2)普攻通关!真没意思!这类玩家大部分是提前被告知了游戏中可以刷钱~而通过刷钱在前期就购买了隐藏装备-,-#撸主只能默默的说一句!你前期就拿到隐藏装备了不是秒通是神马?

  不过这也确实提醒了我们,轩六这次的数值策划不好,武器数值过大导致升级完全成为了提高生命值的作用,而大大降低了游戏性。应该将隐藏物品出现的时间同剧情挂钩-,-好像歪楼了。。。

  3、法术:轩6宣传的时候,海量法术是其中的一个宣传点,撸主曾经也相当期待,因为轩辕剑系列的法术向来是撸主最爱,特别是技能名称更是撸主的菜=,=可是撸主这次真心对“海量法术”好失望!首先是技能法术-,-感觉又回到了某些技能只能在前期时候 后期作废的时代了,虽然引进了法术加成这个概念,但是到底加成了多少?少量大量?游戏里的技能都是这样提示的-,-但是你会发现加成大量的技能也只比少量的技能多打100+-,-难道是撸主的主角灵力太低?(不要吐槽灵力-,-我忘了游戏里叫啥了)。其次是-,-这次所有的BUFF、DEBUFF、伤害技能、回复技能全部在一个法术菜单里!真心很乱有没有!但是撸主也只知道,撸主刚刚吐槽过使用一次技能需要复杂的操作-,-但是分类的话操作会更复杂了!但是不分类找技能很麻烦-,-真心的。。并且法术也没有快捷键-,-其实撸主觉得梦幻西游里面有一个设定默认法术-,-然后下一次只需按快捷键就能释放设定的默认法术这个功能不错-,-也许是只有网游比较好实现?(怪物法术将和后面的炼妖壶功能单独说)

  4、奥义:海量奥义!真心鸡肋!真心的!虽然每个主角有3*3*5*1的奥义-,-但是也没有之前官网说的“各种”组合-m-大部分组合是不同数值相同效果而已-,-之前期待的起是一种伤害-,-中是一种伤害-,-#转是一种伤害-,-#结是一种伤害。。结果不是哎-,-#

  5、合体技:额-m-打BOSS用吧。。。

  优点:

  1、可以切换为传统回合制,就可以欣赏美丽的法术了,还可以卡集体攻击。

  2、流畅度打击感都不错。

  3、护甲好评!主角打击有特效!

  四、剧情(此点含剧透)

  整体来说轩6的剧情还是不错的-,-#不过要细究里面剧情的组成部分,可能有些童鞋会觉得狗血-,-#纵观整个轩六的剧情主线,其实个人认为主旨就在于“蛮”与“礼”的交互,嘛也有轩辕剑的特色,就是没有绝对的对错,只有各自的立场。其实剧情铺垫做的也不错-,-起码前后呼应的很好,而且伏笔埋得很深,玩前面很容易让人掉进剧情的陷阱,后面被剧情一惊,然后回过神来,恍然大悟,原来之前就有过伏笔。不过确实要说是DOMO故意让你进陷阱的-,-#

  之所以说部分地方会被人吐槽是因为有些被用的烂死了的老梗-m-# 其实我觉得还行吧,民族大义其实也有体现,不过主角选的不是大义就是了(其实也算吧-,-#)嘛剧情真不好写-,-因为目前才一周目,所以也写不出神马

  五、地图、场景、遇怪

  之所以把这3个一起说-,-是因为这3个有密切联系-,-#首先就是轩6依然被人诟病的地图,仍然采用了汉之云、云之遥以来的一个地图跑N遍的感觉-,-#。。。由于换图存在加载,无形中给人一种脱节的感觉,另外有些童鞋卡读条-,-就更让人诟病这次的重复企图-,-撸主刚玩的时候给他们说可能东观森林要变成新一代观星台-m-结果没想到剧情中出现了一堆观星台。。。外加上前期遇怪太频繁-m-琥珀虽能遇怪预警-,-但是只有王姬有退魔香技能以及消耗过大而导致琥珀的预警作用下降太多(当然可以买驱魔香)。由于几个地图相互跑-,-重复好几次,再加上奄国近郊、太华翠林、还有个神马密林这3个地图位于地图中某些必须经过的地图-,-导致即使有地图出口传送这个功能却依然需要不断的进入读条状态而让人觉得有点烦躁。

  场景,这次轩六场景一般,部分细节做得很到位,比如说姬婷射箭靶子的纹理,壶中界里面的建筑都很用心细心的勾勒出质感。但是像水面这个-,-#我不知道是不是技术原因,可能做得不是很好。

  六、炼妖壶系统

  首先值得表扬的是这次炼妖壶系统功能很丰富,除了天书的造建筑没有以外,其他的历代炼妖壶和天书功能均集成了,另外还增加了给武器孔镶嵌属性的玩法。

  不过丰富的炼妖壶系统也需要大量的时间才能够完成。

  1、嫁术:之前相当期待的功能,因为在四代的时候,大家都知道学习了怪物的技能比主角本身的好用太多,所以这代对这个系统相当期待-m-可是这个系统在这一代被彻底做的蛋疼了-,-为什么呢。。。因为嫁术学习条件为辨识度100%,而辨识度只能通过收妖和设为护驾才会提升-,-而且提升速度过慢-,-导致一个怪需要战斗十几场甚至几十场才能打到100%辨识度,于是常常发现当能学习这个法术的时候主角的法术伤害已经超越了这个怪了-,-,唯一的作用也许是弥补32级以前瑚月不会群体法术吧。其次就是这个系统辨识度到100%之前你是不知道怪物有神马技能的-,-结果发现好不容易练满了确是自己不需要的技能,顿时蛋碎。

  2、炼器:也就是打造武器防具之类的,这个功能在汉之云就拥有了,当时武器打造还能附带各种属性,而在这代里面被阉割了-,-武器属性完全相同,并且材料获得困难,做的武器跨度也太大了,比如说武器:能打造的只有4种1、2、3级各一种然后下一种直接跳到6去了,并且前面3种武器很一般,前期在各种商店就能买到比这些武器好的了-,-请问有谁会去打造呢。再说6级能打造的武器,属性是不错-,-可是商店也能买到,唯一的作用就是能多3个孔。但是却要花费大量的时间与人品去获得矿石材料-,-而且常常是得到低级材料,所以这个系统也几乎形同虚设-,-另外后期还有比打造出来伤害更高的武器-,-0导致这个系统只能看了,也许用来打造神兵不错?

  3、炼妖:也许是我辨识度和主角等级不够 -,=感觉这次大部分炼妖都是大眼蛙-m-#不过炼妖随机送怪物好评-,-#练陆吾送了我个河伯(开心)经典系统感觉在这代作用也不是很大。希望二周目能重点弄弄。

  4、强化、聚合:好像是叫这个名字-,-就是可以给武器升级-,-消耗怪物提升伤害。。这个就是吃怪物的2个功能-,-人品好大概12只左右的怪就能练到神兵然后额外增加1000+的伤害-,-#但是抓怪累啊!抓怪的小黑屋5秒左右有木有-,-#其次就是打孔功能-,-#因为没那么怪来打孔-,-所以撸主也只能初体验-,-镶嵌附加属性伤害的怪-m-即使怪物防御或者格挡-,-依然会收到镶嵌的属性伤害-,-#(数值为镶嵌数值减去对方抗性)

  总的来说炼妖壶系统很丰富,但同时付出的时间与收获不太能成正比特别是炼器、聚合和嫁术,花了大量的时间却收效甚微。

  七、脉轮

  说实话-,-撸主没用过这个功能,提升某种属性降低另一属性-m-平衡吧,不过由于游戏中的属性石头获取渠道与数理实在有限-,-即使有也被撸主拿去炼器去了,所以默默的跳过这个

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